체스 오프닝은 어떻게 작동합니까?


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xaisoft 의 최근 질문에 초보 플레이어로서의 문제에 대해 생각하게되었습니다. 처음 체스를 시작했을 때, 오프닝에서의 움직임은 상대방의 움직임과 무관하다고 생각했습니다. 예를 들어, 화이트 1. e4가 플레이되는 한 화이트의 두 번째 움직임에 관계없이 시칠리아 드래곤을 플레이 할 수있었습니다 .

제 질문은 체스 오프닝 북의 목적이 어떻게 움직이는 지 완전 초보자에게 어떻게 설명 하시겠습니까? 특정 오프닝이 아니라 일반적으로 체스 오프닝의 개념이나 아이디어.

나는 개방 원리에 대한 설명을 많이 찾고 있지 않지만 체스 플레이어가 게임에서 개구부를 어떻게 사용하는지에 대해 더 많이 찾고 있습니다.


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이것은 훌륭한 질문이며 답을 기대합니다. 초보자로서 나는 항상이 자리에 있습니다. 나는 상대방이 책을 움직여 다음 게임을 할 수 있기를 희망하지만, 예를 들어 Ruy Lopezand and after에 도착하면 Bb5상대방은 g3(아무리 좋든 나쁘 든) 다음과 같은 일을하기로 결정 합니다. 나는 상대방이 소매에 트릭 / 함정이 있거나 그들이 무엇을하고 있는지 모른다고 느끼기 때문에 나를 버린다. 그래서 나는 책을 계속 움직 일지 말지를 움직 일지 결정하기가 어렵다 g3.
xaisoft

답변:


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예를 들어 재즈와 같은 즉흥 음악에서는 음악가가 미리 구성된 노래를 연주하지만 선택에 따라 "스크립트 외부"로 이동하여 협력하여 현재 자신의 창작물을 만들어냅니다. 그럼에도 불구하고 작곡마다 각기 다른 새로운 기능을합니다. 이 작업을 잘 수행하고 실제로 좋은 사운드를 만들어 내기 위해서는 재즈 연주자들이 어떻게 그리고 무엇을해야하는지에 대한 확실한 이해가 필요합니다. 한마디로, 그들은 그들이 가지고 있는 음악적 맥락 안에서, 그들이 이용할 수있는 본질적으로 무한한 가능성 중에서 움직임이 어떤 의미가 있는지 알아야 한다. 음악의 "단순한"연주자가되는 것과는 거리가 멀다. 자리.

중요한 점은 다르지만 비슷한 점은 두 명의 플레이어가 앉아 체스 게임을 할 때 발생합니다. 가장 눈에 띄는 차이점은 여기서 음악적 설정과 달리 연극은 협동 적이 라기보다는 경쟁적이라는 것입니다. 그렇기 때문에 모든 체스 게임에서 즉흥 연주를 해야하는 이유가 있습니다. 당신은 당신이 놀고 싶은 사전 작곡 된 스크립트로 들어올 수 있지만, 상대는 함께 플레이하지 않을 것입니다. 각 플레이어는 그 자리에서 게임의 절반을 구성해야합니다.

자신의 이름과 잘 알려진 변형을 가진 체스 오프닝은 악보를 가진 좋은 노래처럼 생각할 수 있습니다. 많은 놀이를 통해 시간의 시험을 견뎌냈으며 (흰색과 검은 색 모두) 가치있는 것으로 인식되고 있습니다. 이런 의미에서, 그러한 오프닝은 체스 플레이어가 친숙해지는 것이 좋은 일이다. (이것을 고려하십시오 : 당신은 이미 다른 많은 음악을 흡수 한 사람이나 전에 들어 본 적이없는 사람이 만든 음악을 듣고 싶습니까?)하지만 아무 것도하지 않은 사람이 좋은 노래의 악보를 외우는 것처럼 훌륭한 새 작품을 작곡하라는 요청을 받으면 상실을 외우는 데 너무 많은 집중을 한 체스 선수는 자신이해야 할 일에 대한 총 손실을 입을 수있는 지점으로 계속 뛰어들 것입니다.

각각의 경우-작곡가와 체스 연주자-미래의 연주에 진정으로 유용한 것은 노래 / 오프닝의 개별 구성 요소를 좋거나 나쁘게 만드는 것과 공통의 목표를 달성하기 위해 서로 어떻게 어울리는 지에 대한 이해를 찾는 것입니다. 심미적으로 기뻐하는 음악이나 승리 한 체스 게임입니다. 자신의 가치있는 창조물을 만들려면 과거에 다른 사람들이 한 일을 아는 것보다 자신의 길을 찾는 방법을 아는 것이 더 중요합니다. 그러나 후자의 종류의 지식은 단순히 움직임 자체가 아니라 움직임의 기본이되는 아이디어와 원칙에 초점을 둔다면 전자에 도움이 될 수 있습니다.


부록으로, 여기는 자신의 게임에서 책 지식을 사용 하지 않는 방법에 대한 예시적인 예입니다 . 1988 년 토너먼트에서 강력한 GM은 블랙으로 게임을하려고했으며 최신 정보를 얻기 위해 최신 정보 를 훑어 보았습니다 . 그곳에서 그는 Petroff Defense에서 Black이 무승부를 확보 할 수있는 게임을 발견했습니다.이 게임은 Black의 이동 5에서 이론적 진기함 (TN)으로 선정되었습니다. 움직임의 가치에 대해 많이 생각하지 않고, 우리의 대담한 GM은 스스로 이동하기로 결정했습니다. 게임은 다음과 같이 진행되었습니다.

알론소 자 파타-???, 1-0
1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nf3 Nxe4 5. Nc3 Bf5 6. Qe2 1-0

블랙은 한 조각을 잃을 것이기 때문에 사임하기로 결정했습니다. 무엇이 잘못 되었습니까? 사실 , 정보원 에게 빠져 들었던 게임 은 사실 토니 마일스와 래리 크리스티안 슨 사이에 미리 정리 된 게임이었습니다 .

앤서니 마일즈-래리 크리스천 슨
1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nf3 Nxe4 5. Nc3 Bf5 6. Nxe4 Bxe4 7. d3 Bg6 8. Bg5 Be7 9. Bxe7 Qxe7 + 10. Be2 Nc6 11. OO OO 12. Re1 Rae8 13. Qd2 Ne5 14. d4 Nxf3 + 15. Bxf3 Qd7 16. c3 b6 17. Rxe8 Rxe8 18. Re1 Rxe1 + 19. Qxe1 Kf8 20. g3

만약 우리의 강력한 GM이 방금 봤던 "스크립트" 의 이유 에 대해 잠시만 생각 했다면 결코 나쁜 행동을하지 않았을 것 5. ... Bf5??입니다. White가 즉흥 연주를하는 것이 얼마나 중요한지 주목하십시오. 블랙의 다섯 번째 움직임은 너무 나빠서 화이트가 플레이를 기대할 수 없었지만, 그 당시에는 화이트가 무언가 잘못되었다는 것을 올바르게 감지하고 적절한 처벌을 찾았습니다. 이야기의 교훈 : 가장 강한 선수조차도 "지식"책에 지나치게 의존하지 않도록주의해야합니다. 그는 이제 세계 챔피언의 타이틀을 즐기면서 우리의 영웅에게 잘 끝났습니다.

자 파타-아난드 (1988)


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+1. 좋은 비유입니다. 당신의 진술 : ".... 움직임 자체가 아니라 움직임의 근간이되는 아이디어와 원리에 중점을두고 있습니다."
xaisoft

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@ Ed, 당신은 실용적인 예를 추가 할 수 있습니까? 그것은 실제로이 답변을 완벽하게 만들 것입니다. 나는 이것이 추상적으로 그것을 설명하는 정말 좋은 일이라고 생각합니다. 내가 처음으로 연주하는 법을 배웠을 때 나에게 매우 유용했을 것입니다.
Robert Kaucher

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@와우! 나는 그 이야기에 대해 몰랐다. 매우 흥미로운.
Akavall

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래리는 자신과 마일즈가 미래에 누군가를 넘어 뜨리기 위해 정확한 라인을 플레이하기로 합의했다고 말했다. 나는 그들 중 하나가 그것이 Anand의 구경의 누군가가 될 것이라고 꿈꿔 본 적이 없다고 생각합니다!
앤드류

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@ 앤드류, 하! 좋은 세부 사항입니다.
ETD

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Ed Dean의 대답은 매우 아름답습니다. 매우 흥미로운 개념입니다. 나는 약간 다른 각도에서 대안적인 설명을 제공 할 것이다.

체스는 전술과 전략의 게임입니다. 전술은 계산할 수있는 것, 전략은 장기적인 사고, 장래 어떤 시점에서 이점을 제공하는 경향이있는 광범위한 원칙입니다 (계산할 수 없음).

게임이 시작되면 순전히 전술을 사용하여 길을 계산할 수 있습니다. 오프닝 / 미드 게임 중에 가능한 움직임의 수가 매우 많기 때문에 이것은 상당히 어려울 것입니다. 또한 광범위한 개발 원칙을 사용하고 좋은 위치에 작품을 배치 할 수 있습니다. 전술을 고려하지 않고이 작업을 수행하면 상대방이 유리한 전술을 구사할 수 있습니다.

이곳은 오프닝이 시작되는 곳입니다. 수십 년과 수백 년 동안 수천 명의 사람들이 생각한 움직임입니다. 단일 게임에서보다 더 많은 시간입니다. 당신과 당신의 상대가 오프닝에 대해 완전히 완벽한 지식을 가지고 있다면 (거의 불가능합니다), 당신은 다소 동등한 위치에있게 될 것입니다. 이 경우 최소한 게임의 첫 번째 부분에서 살아 남았으므로 이제 자신의 생각을 적용하여 상대방을 물리 칠 수 있습니다. 이것은 여러 가지 이유로 시나리오가 될 가능성이 적습니다.

  • 개구부와 조합의 수는 엄청납니다. 당신이 진지한 토너먼트 플레이어가 아니라면, 당신은 그들의 작은 부분만을 알게 될 것입니다.
  • 플레이어는 종종 상대방이 알지 못하는 움직임을 만들어 상대방을 "책에서"꺼내려고 시도합니다. 이것은 게임의 낮은 레벨에서, 또는 상대방이 강한 전략을 이해하지 못하고 맹목적으로 오프닝을 따르는 경우에 매우 일반적인 아이디어입니다.

오프닝을 경쟁 우위로 사용하기 전에 플레이어가 전략을 잘 파악하고 잘 계산할 수 있어야한다는 점을 다시 강조하는 것이 중요하다고 생각합니다. 장기적으로 이러한 도구는 일반적으로 더 유용하고 가치가 있습니다.

실제 질문에 대답하기 위해 플레이어는 여러 가지 방법으로 개구부를 사용할 수 있습니다.

  • 레퍼토리를 여는 상대의 구멍을 이용하려면-재료, 초기 공격 등을 획득하여 "빠른"승리
  • 적어도 상대방의 그러한 시도를 피함으로써 자신의 안전을 보장합니다. 사실, 모든 포인트는 비슷한 반점을 가지고 있습니다 (명백하게 이름을 밝히지 않을 것입니다). 상대방과 직접 경기하고 있기 때문에 이점을 줄 수있는 모든 것을 막아야합니다.
  • 상대방을 잘 이해하지 못하는 줄로 데려 가서 약간의 이점을 얻으려고 시도하고이를 악용하는 방법에 대한 사전 지식이 있어야합니다. 예를 들어, 논리적 인 것처럼 보일 수있는 개구부의 끝을 향한 전형적인 움직임이있을 수 있지만, 공격 할 수있는 알려진 약점을 만듭니다.
  • 개구부 (및 개구부 자체)의 다양한 가지를 선택하여 플레이어가보다 편안한 스타일로 게임을 안내하려고합니다. 당신이 열 경우 - 당신은 당신이 모든 움직임과 상대에 제공하는 다양한 옵션을 알고 있어야합니다 1. e4, 당신이 대결 할 준비를해야 ...e5, ...c5, ...e6그 다음 지점의 각, 등, 당신은 일반적으로 선호하는 것 (그리고 상대방이 악용 할 수있는 지식에 구멍을 남기고 싶지 않기 때문에 각각에 대한 응답.

요약하면, 개관에서 우리는 풍부한 지식과 독창성을 발견하고 영리하게 일했고 우리가 소비 할 수 있도록 훌륭하게 기록했습니다. 올바르게 사용하면 분명히 경쟁 우위이거나 적어도 높은 수준에서 경쟁력을 유지하는 데 필요한 것입니다. 많은 사람들이 공부하는 것이 싸거나 불공평하다고 생각하지만, 그들은 단순히 게임의 일부라고 생각합니다. 더 나은 전투 준비는 체스가하는 전쟁의 사실입니다. 오프닝에 대한 귀하의 접근 방식 (다른 많은 중요한 측면 및 기술과 함께)은 체스를하는 방법에 중요한 역할을합니다.


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당신은 좋은 지적을합니다. 상대를 "책에서"꺼내는 것에 대한 또 다른 점은 예를 들어, 나는 보통 게임을하고 Italian Game상대가 내 게임 중 일부를 연구했거나 다른 움직임을 했다고 생각합니다. 내가 틀렸다면? 그러나 그는에서 갔다 Italian Game받는 Evans Gambit저리 던졌다 그래서, 내가 다른 1-1 익숙한 오프닝에서가는 이미 사람을 혼동하지 그렇다면 아니라 떨어져 사람을 던질 수있는, 어떤 I가 취소되지 않았습니다.
xaisoft

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@xaisoft 음,이 경우 Evans Gambit은 이탈리아 게임에서 상당히 간단한 연속입니다. 그러나 그렇습니다. 그것은 여전히 ​​"책"입니다. 상대방을 "책에서 벗어나게"함으로써 나는 그들의 책, 즉 위로의 영역에서 그들을 꺼내는 것을 의미했다 . 이 작업은 서적 또는 비 서적 이동을 사용하여 수행 할 수 있지만 후자는 더 위험 할 수 있습니다.
Daniel B

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경우에 따라 두 개의 개구부가 다른 일련의 동작을 통해 동일한 위치에 도달합니다. 이것을 조옮김이라고하며 원하는 경우 이러한 기회를 사용하여 하나의 개구부 (싫은 곳)에서 더 편한 곳으로 이동할 수 있습니다. 물론 이것은 상당히 잘 발달 된 오프닝 레퍼토리를 가정합니다.
Daniel B

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체스 오프닝은 풋볼 팀의 허들에서의 연극과 같습니다. 놀이터에서 축구를 즉흥적으로하거나 즉흥적으로함으로써 축구를 할 수는 있지만, 슈퍼 볼로가는 사람은 거의 없습니다. 따라서 초보자가 자신이하고있는 일에 대한 조직적이고 연구 된 개념없이 체스를 원한다면 훌륭합니다! 그러나 그는 "운동장 축구"를 떠나지 않을 것입니다. 플레이어가 NFL에서 경기하기를 원한다면, 오프닝이 어떻게 진행되는지에 대한 체계적인 시스템이 필요합니다. 모든 오프닝을 기억할 수는 없지만, 선택한 오프닝 분야의 전문가가 될 수 있습니다. WCM Claudia Muñoz www.chesscampeona.com


풋볼 (플레이 북)과 체스 (오픈 북)의 탁월한 비유입니다. 축구와 마찬가지로 체스에서는 다른 팀이나 선수를 버리기 위해 즉흥 연주가 이루어 지지만 여전히 건전하고 구조적입니다.
xaisoft

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백과 사전과 이데 틱 기억이 결합되어 있지 않는 한, 모든 개구부와 그 선을 기억하는 것은 사실상 불가능합니다. 게임을 개선하기 위해 할 수있는 좋은 방법은 전술과 전략의 탄탄한 기초와 함께 인기있는 오프닝의 개념을 연구하는 것입니다.

예를 들어, 프랑스 국방. 흰색은을 사용하여 중심을 제어하는 ​​것을 목표로 1.e4 e6 2.d4 d5하지만 검은 색은 그에 대한 도전입니다. 여러 번 이것이 중앙에서 다소 경련이 일어납니다. 검은 색은 일반적으로 퀸 사이드 공격을, 흰색은 일반적으로 킹 사이드 공격을 개발합니다.

많은 주요 오프닝 뒤에있는 일반 이론 (센터 제어, 킹 사이드 개발 등)을 알고 있다면, 중간 게임에 도달하기에 충분한 시간을 허비 할 수 있습니다. 개별 이동선을 외울 필요없이 이동에 대해 예상 할 수있는 아이디어가 있습니다. 그런 다음, 자신의 강점을 파악한 후에는 자신이 잘하는 것을 선호하는 개구부 및 응답에 대해 좀 더 심도있는 연구를 할 수 있습니다.

OP 수정을 위해 편집 : 완전한 초보자를 위해 가장 먼저 집중해야 할 것은 규칙, 조각 이동, 조각의 상대 값 및 게임 단계입니다. 전술과 전략이 도입 될 수 있지만 매우 일반적인 의미입니다.

오프닝의 목표는 모든 조각을 개발하고 왕을 안전한 위치에 놓는 것으로 요약 할 수 있습니다. 다른 오프닝은 중간 게임에서 다른 공격에 대해 설정합니다. 위의 프랑스 예에서 언급 한 것입니다.


체스 오프닝에 대해 더 많이 대답하고 있습니다. 일반적으로 체스 오프닝에 대해 더 많이 생각하고 있습니다. 연습 된 오프닝의 개념이 무엇인지 완전한 초보자에게 어떻게 설명 하시겠습니까? 목표 또는 특정 개방이 아닙니다.
Robert Kaucher

좀 더 명확하게 질문을 편집했습니다. 죄송합니다. JohnP.
Robert Kaucher

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나는 여전히 내 대답이 적합하다고 생각합니다. 프랑스어를 예로 들어서 중앙 제어, 측면 공격 등과 같은 개구부 뒤의 일반적인 이론과 개념을 배우고 싶다고 설명했습니다. 개구부 뒤의 개념을 알고 있다면이를 지원하는 움직임을 할 수 있습니다 "책"이 아닌 경우에도 마찬가지입니다.
JohnP

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그러나 그것은 개방에 대한 아이디어가 무엇인지 이해한다고 가정합니다.
Robert Kaucher

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JohnP와 같은 방식으로 대답했을 것입니다. 요청하신 내용을 이해할 수 없음을 나타냅니다. 나는 당신의 질문에 대한 몇 가지 가능한 해석을 생각할 수 있습니다. 당신이 찾고있는 것 중 하나입니까? "어떻게 오프닝의 움직임에 따라 그 오프닝을하는 목적을 결정할 수 있습니까?" "왜 선수들은 오프닝을 외우나요?" "상대방이 북 라인에서 벗어날 수 있지만 플레이어는 어떻게 게임에 오프닝을 통합합니까?" "개구 정의는 무엇입니까?"
David Spencer

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체스 플레이어는 체스 게임의 3 단계, 즉 개방 / 중간 / 종료 게임 단계를 알아야합니다. 어떤 단계의 목표는 상대방보다 (물질적으로, 위치 적으로 또는 전술적으로) 또는 적어도 그 단계에서 상대방과 동등하다는 이점을 얻는 것입니다. 시작 이점을 얻는다면 게임 중간 단계와 마지막 단계를 통해 그 이점을 유지해야하며 게임에서 이길 수 있습니다. 당신이 훌륭하거나 운이 좋거나 둘 다라면 오프닝에서 게임에서 이길 수 있습니다 (얼마나 많은 초보자가 학자 메이트를 알고 및 / 또는 추락합니까?!). 만약 당신이 오프닝에서 이점이나 평등을 잃으면, 게임을 되 찾으려면 중간 및 / 또는 종료 게임에서 잘 플레이해야합니다. 단순한!

희망은 ... 행복한 체스 :-)


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그것은 책의 움직임과 연주하는 오프닝의 주요 변형을 아는 데 도움이됩니다. 게임 초반에 상대 팀이 이탈했다면 아마도 열등한 행동을하고 있다는 사실을 깨달으십시오. (그가 새로운 라인을 발견 할 수있는 세계적인 선수가 아니라면)

루이 로페즈의 경우 g3, 특히 그가 왕의 측면을 성난 경우 화이트에게 나쁜 움직임입니다. 그 이유는 그의 가벼운 제곱 주교가 퀸 사이드에 있기 때문입니다. 즉, 그의 왕 쪽의 가벼운 광장을 보호 할 수 없습니다 . 당신은 가벼운 제곱 주교를 g4 또는 h3로 플레이 할 수 있으며 실제로 White의 게임을 방해 할 수 있습니다.

아마추어 플레이어는 이전에 일어났던 것과 일치하지 않는 움직임을하는 경향이 있습니다. 그러한 상황을 식별하고 활용하는 법을 배워야합니다. 에 당신의 측면, 당신은, "나는 할 계획 이동이와 좋은 관계가 있습니까 생각해야 이전 움직임을?


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오프닝은 실제로 게임에서 처음 10-20 움직임입니다. 개점의 목적은 기사와 주교를 개발하고 킹 사이드 또는 퀸 사이드를 캐스트하여 왕을 보호하는 것입니다. 오프닝의 또 다른 목적은 보드의 중심 (사각 e4, d4, e5 및 d5)을 잡고 게임의 나머지 시간 동안이 컨트롤의 이점을 얻는 것입니다. 개구부는 당신의 힘을 동원하고 왕을 보호하는 데 사용됩니다. 다음 단계는 측면 중 하나 또는 중앙에서 상대방의 위치를 ​​공격하는 것입니다. 그 왕이성에 갈 시간이 있기 전에 상대 왕을 붙잡는 것을 목표로 개막 중에 상대를 직접 공격하는 것이 가능합니다. 그러나 일반적으로 오프닝에서 화려한 공격을 시도하기 전에 게임의 세 단계 (오프닝, 미들 게임 및 엔드 게임)를 모두 마스터하는 것이 좋습니다.


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내가 느끼는 가장 간단한 대답은 여기서 간과됩니다.

-초보자가 책을 너무 일찍 예약하면 실수를합니다.

간단히 말해서 체스 마스터는 수백 년 동안 체스의 처음 몇 가지 움직임에 대해 토론했으며 유명한 오프닝이 결과입니다. 누군가가 너무 일찍 책을 떠날 경우, 종종 앞으로 나아갈 것으로 보이는 경우, 자료를 포기하도록 강요 받게됩니다.

우리가 지금 가지고있는 선은 반드시 완벽하지는 않지만 그 뒤에 많은 전술적 의미가 있습니다.

초보자가 한동안 책을 무시하는 것이 좋습니다. 실수가 어디인지 아는 유일한 방법은 실수를 통해하는 것입니다. 그럼 당신은 그들을 인식하고 상대가 하나에 빠질 때 무엇을 해야할지 알게 될 것입니다.


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여기에 매우 도움이되고 지식이 풍부한 답변이 있지만 초보자에게 설명 할 때 도움이 될 수있는 매우 기본적인 답변을 제공 할 수 있다고 생각했습니다. 거의 초보자에게는 처음 몇 가지 동작이 종종 익숙한 패턴을 따르는 두 가지 기본 이유가 있다고 생각됩니다.

  1. 체스 게임에서 처음 몇 움직임은 나중에 이동보다 더 자주 연주 한 - 더 이상 게임을 계속, 더 많은 가능성이 고유해야하는 것입니다 - 그래서 더 알려져 있는 약을 수행하고 일을하지 않는, 약 이동 그렇지 않은 사람들의 약점을 이용하는 방법.

  2. 게임이 진행됨에 따라 가능한 모든 연속과 강점과 약점을 암기하기가 매우 어려워집니다. 그러나 이것은 가장 일반적으로 플레이되는 개구부의 처음 몇 이동에 가능합니다.

초보자 플레이어에게는 이것은 제한된 메모리를 사용하여 역사를 통틀어 플레이어의 축적 된 지식을 사용하여 내 실제 힘보다 효과적으로 연주 한다는 것을 의미 합니다. 카스파로프뿐만 아니라 Ruy Lopez Exchange 변형의 오프닝 4 동작을 재생할 수 있습니다!


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상대방에게 반응해야한다는 데 동의합니다. 그러나 완전히 사전 완료된 게임을하면 죽게됩니다. 당신은 당신의 조각을 옮기고 다른 플레이어를 공격하고 왕을 보호하는 것에 대해 생각해야합니다. 이것은 단지 기본입니다.

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