MMO에서 실제 거래를 금지해야하는 이유는 무엇입니까?


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나는 곧 MMO 게임을 공개 할 예정이며, 현재 플레이어들이 따라야 할 이용 약관 (맹세, 스팸 방지, 부정 행위 등)을 작성하는 중입니다.

내 게임을 통해 플레이어는 희귀 한 아이템을 서로 교환 할 수 있습니다.

나는 거래를하는 거의 모든 온라인 게임이 일반적으로 플레이어가 게임 내 아이템이나 게임 내 돈을 실제 통화로 거래하는 것을 명시 적으로 금지하는 이용 약관 조항을 가지고 있음을 알았습니다.

나는이 규칙의 이유에 대해 궁금했다. MMO에서 실제 거래를 금지해야하는 이유는 무엇입니까?


다른 게임 에서 왜이 규칙을 구현 해야하는지 대신 왜이 규칙을 구현해야하는지 묻는 질문을 편집 했습니다 . 우리는 왜 특정 게임이 무언가를하는지에 대해 구체적으로 묻는 질문을 닫았습니다. 궁극적으로 모든 게임이 왜 그런 일을 하는지 묻는 것은 상황을 넓힐뿐입니다. 나는 이것이 여전히 당신의 의도를 포착한다고 생각합니다.
Gnemlock

답변:


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게임 플레이 이유

대부분의 플레이어는 가장 숙련 된 (또는 가장 결정된) 플레이어가 가장 성공한 공정한 경쟁으로 온라인 게임을 원합니다. 게임 밖에서 얻은 돈을 사용하여 성공의 길을 사는 다른 플레이어는 게임 경험에 해로울 수 있습니다.

경제적 이유

많은 게임들이 아이템 몰을 하나 또는 주요 수입원으로 가지고 있습니다. 그렇지 않은 사람들은 하루를 시작하는 옵션을 배제하고 싶지 않을 것입니다.

아이템 몰은 게임 회사 자체가 게임 내 아이템을 판매하여 실제 돈으로 게임을 더 쉽게 만들 수 있음을 의미합니다. 다른 당사자들도 그렇게 할 때, 플레이어의 예산을 위해 간접적으로 게임 회사와 경쟁하여 아이템 몰의 수익을 줄입니다.

법적 이유

돈이 들어 오자마자 게임은 진지한 사업이됩니다.

한 가지 문제는 사람들이 아이템에 대해 돈을 많이 지불 한 다음 아이템을 게임에서 제거하여 게임에서 아이템을 쓸모 없게 만들면 보상을 요구할 수 있다는 것입니다. IANAL은 법정에서 성공할 가능성이 어느 정도인지 잘 모르겠지만 법무 부서에서 처리하는 것보다 더 좋은 일이있을 수 있습니다.

더 심각한 문제는 게임이 불법 자금 세탁에 사용될 수 있다는 것입니다. 예를 들어 누군가가 북미 플레이어로부터 물건을 사서 남미 플레이어에게 팔고 돈을 사용하여 마약 카르텔을 조달 할 수 있습니다. 이것은 법 집행의 관심을 끌고 성가신 질문, 장비의 검색 및 압류, 공범자에 대한 기소에 이르기까지 모든 종류의 혼란을 유발할 수 있습니다.


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귀하가 나열하는 첫 번째 잠재적 법적 문제는 플레이어에게 아이템을 판매하는 게임 회사와 다르지 않습니다. 그러나 돈세탁 문제인 빙고 방고.
jhocking

@jhocking 차이점은 특정 품목 만 직접 판매 할 때 백래시를 일으키지 않고 신경을 쓰지 말고 쇼핑몰에서 구입하지 않은 물건과 자유롭게 어울릴 수있는 품목을 알고 있다는 것입니다. 실물 거래를 허용하면 모든 거래 가능한 품목을 실물 돈으로 구입할 수 있으며 누군가가 찢어 질 위험을 감수하지 않으면 아무것도 할 수 없습니다.
Philipp

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Philipp의 답변 외에도 일부 지역에서는 도박으로 간주 될 수 있으며 법적 조치 및 과세 영역에서 모든 종류의 문제가 발생할 수 있습니다.
Tin Man

법적 요구 사항은 위치에 따라 변경 될 수 있습니다. 한 국가는 다른 국가가 합법적이지 않은 것으로 간주 할 수 있습니다. 예를 들어, 내가 실수하지 않으면 "승리하기"모델을 포함하면 중국 법이 게임을 해석하는 방식이 크게 바뀝니다. 여기에는 요구 사항의 변경 또는 철저한 금지가 포함될 수 있습니다. 이전에 중국에서 시작된 플레이어 기반이 크게 늘어났기 때문에 게임이 중국 법에 맞게 모델이 변경된 사례를 보았습니다.
Gnemlock

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다른 답변은 가능하지만 이유로 대체 방법을 다루는 것이 좋습니다.

모든 게임이 실제 거래를 금지하는 것은 아닙니다 .


월드 오브 워크래프트와 반지의 제왕 온라인은 플레이어가 실제 통화로 게임 내 통화를 얻을 수 있도록 경제가 변경된 두 가지 예입니다. 이 경우 개발자는 게임 시간 을 "중간 통화"로 사용합니다. 돈을 사고 싶다면 간단히 타임 카드 를 사서 돈을 위해 시간 을 팔아라 .

어떤 사람들은 이것이 실제 거래가 아니라고 주장 할 수도 있지만 그 차이는 의미 론적입니다. 궁극적으로 실제 돈을 사용하여 합법적으로 게임 내 통화를 얻을 수 있으며 결과적으로 해당 통화로 거래 할 수있는 모든 것을 얻을 수 있습니다.


반면에 디아블로 3는 실제 거래가 환영받는 상황의 좋은 예입니다 . 그리고 그것은 아주 잘 밝혀지지 않았습니다. 출시 시점에 디아블로 3에는 실제 경매 하우스가 있었는데,이를 통해 플레이어는 실제 돈으로 아이템을 사고 팔 수있게되었습니다.

궁극적으로이 메커니즘은 게임에서 제거되었습니다. 그러나 큰 비용이 아닙니다. 게임 메커니즘은 "하루 하나의 기능"이었기 때문에 게임 경제는 실제 거래가 항상 옵션이 될 것이라는 가정에 기초했습니다. 이 답변에서 내가 들어 가지 않을 이유 때문에 비디오 게임에서도 경제는 섬세합니다. 결과적으로, 이 대규모 변화를 수용하기 위해 게임 내 경제 전체 를 재조정해야했습니다.

이 경제 변화에는 많은 자원이 필요했습니다. 사실, 처음에는, 리드 개발자는 다음과 같이 인용하고 싶은 변경을하는 것이 아니라 필연적으로 그것이 느낌 불가능 으로 인해 필요한 워크로드에. 블리자드는 결국 많은 돈을 잃고 게임 내 경제를 완전히 정비하는 데 소비했습니다. IIRC, 이것은 실제로 낮은 이익을 초래했습니다 디아블로 3에 대한 을 . 판매 기록이 깨 졌음에도 불구하고 실제 시장에서 구축하는 실수를 해결하는 데 모두 참여했습니다.

이것은 "지불, 지친 MMO 개발자"의 좋은 예입니다. 실제 경매장의 포함은 많은 "무료 1 "작업과 이익 손실로 이어 졌을뿐만 아니라 컨텐츠 취소 ; 지금은 낮은 수익으로 인해 두 번째 확장은 필연적으로 취소되었으며 콘텐츠는 이미 무료 DLC로 점차 출시되었습니다.


1 무료. 개발자가 비용을 지불했지만 무료 업데이트로 게임에 푸시했습니다.


내가 컴퓨터 시간을 가질 때, 내가 링크하고 싶은 좋은 기사가 있습니다. 블리자드는 와우에이 시스템을 포함시키는 것과 디아블로 3 (TL; DR)에서 실제 시장을 제거하는 것에 대한 논평에서 좋은 통찰력을 제공합니다. 더 많은 리소스를 게임 재조정)
Gnemlock

Extra Credits는 최근 타임 카드 거래가 MMO 게임의 게임 내 경제에 미치는 영향에 대해 매우 흥미로운 비디오를 만들었습니다 .
Philipp

@Gnemlock 왜 와우가 아닌 디아블로에서 비용이 듭니까?
AturSams

@zehelvion, 답변이 업데이트되었습니다. 나는 여전히 참조를 파고 추가해야합니다.
Gnemlock

이것은 귀중한 답변이지만 가장 흥미로운 부분이 누락되었습니다. 왜 DIWT에서 RWT가 작동하지 않았습니까? 사람들은 왜 화가 났습니까?
AturSams

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플레이어는 기술과 기회를 바탕으로 아이템을 받고 있지만 결과는 실제 펀드로 전환 할 수있는 결과를 가져오고 있습니까? 그렇다면 도박입니다. 많은 국가 (특히 네바다를 제외한 미국)에서 금지되거나 엄격하게 규제됩니다. 규제는 눈에 띄는 비용을 가져오고 대상 청중을 18 세 이상 또는 21 세 이상으로 만듭니다.

따라서 투자 가치가 전혀 없습니다.

일부 규제 기관은 기술 게임을 허용합니다 (예 : 포커와 같이 기술이 결과를 25 % 이상으로 결정할 때).

최근 EU 법률 프레임 워크의 발전으로 게임의 레이더 '인수'도 이루어졌습니다.


@Gnemlock 규제 / 실제 머니 게임 에서 도박 이 점점 더 적게 사용되는 한 가지 이유 는 실제 머니와 소셜 (이것이 나타내는 것)의 경계가 점점 더 얇아 지기 때문 입니다. 나는 조만간 우리는 어느쪽에서든 시장에 진입하려는 시도를 보게 될 것이라고 믿는다.
Karel Tejnora

나는 게임에서 일합니다. 나는 내 기억이나 사건보다 더 신선한 문서를 발견했다. 공식 영국 규제 기관 본문 이 내용은 추가 논의가 진행되며 영국에서만 적용됩니다. 나라마다 다릅니다. 예를 들어 프랑스는 ... 등등 국가 운영자의 면제으로 금지하고
카렐 Tejnora에게

"우리는 항상 우리의 관심이 도박 스타일 게임 (전통적인 도박과 모양과 느낌)에 주로 집중되어 있음을 분명히 해왔으며, 이는 플레이어가 돈을 벌고 있는지 또는 상금이 있는지에 따라 라이센스가 필요할 수 있습니다. 돈이나 돈의 가치 " candy crush와 farmville과 같은 게임과 실제로 도박을 시뮬레이션하려는 게임에는 큰 차이가 있습니다. 이 기사는 대부분 e 스포츠 베팅과 같은 고의적 인 도박 을 다루는 것 같습니다 . 내가 찾은 위의 답변과 함께 기사는 대부분 주석으로 나타납니다.
Gnemlock

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나는 실제 돈 거래를 금지하는 것이 표준을 유지할 것으로 생각하지 않습니다.

실제로 게임에서 아이템을 거래 할 수 있다면 MMORPG 회사가 아이템을 막기 위해 할 수있는 일은 없습니다. 단일 계정 / IP가 대량으로 이동하거나 게임에서 스팸이 ​​발생하는 경우보다 명백한 거래자를 중단 할 수 있지만 공개 시장 (예 : ebay 또는 MMORPG)이 있으면 누구나 팔 수 있고 누구나 구입할 수 있습니다 그들은 쏘는 작전을 따로하고 작은 비율의 사람들을 잡으려고 노력할 수 없으며, 이는 게임을 개선하는 데 더 많은 시간과 자원을 낭비하고 있음을 의미합니다. 아마도 더 복잡한 해결책을 찾으려고 더 많은 시간을 낭비 할 수 있습니다.

그러나 당신의 경제가 그것을 저항하기 위해 건설되지 않고 사람들이 그것을 우회 할 수 있다면 당신의 경제는 어려움을 겪을 것입니다.

개인적으로 가장 좋은 해결책은 게임 내 거래를 완전히 중단하거나 실제 돈 거래를 완전히 수용하고 직접 판매하고 (게임을 무료로 유지하기에 충분할 수도 있음) 팝업 및 판매량이 적은 다른 시장을 주시하는 것입니다. (당신은 결국 자신의 돈을 벌고 있습니다).

게임은이 방향으로 가고있는 것 같습니다. Planet Side 2, Hawken, Warframe 등을 살펴보면 게임 내 돈이 없지만 XP는 게임에서 얻거나 실제 돈으로 가져와 프로세스 속도를 높일 수 있습니다. 그러나 판타지 RPG는 아니지만 GP에서 플레이어를 물리 치기 위해 약간의 finagling이 필요할 수 있습니다 (RPG는 판타지 세계에 몰입하는 경우가 종종 있습니다. 아마도 금은 여전히 ​​존재하지만 '표준'아이템을 구매하는 데만 사용할 수 있지만 초자연적 인 마법 포인트가있어 그 아이템을 마법 아이템으로 바꿀 수 있습니다. 그렇게하면 물건을 마법에 넣을 수있는 GP가 기본적으로 쓸모 없게됩니다. 그런 다음 와우와 같은 영혼의 바운드 아이템이 있습니다.

다른 현명한 사람은 "캐릭터가 난쟁이 래리에게 10,000 GP를주고 싶지 않다는 것을 잘 모르는 것입니다. 함께 모험을한다면 친구가 될 것입니다." 당신은 캐릭터가 누구에게나 줄 수있는 소량을 가질 것입니다. 캐릭터가 서로 근접한 시간과 활동 (유휴 상태가 아님)을 모니터링 할 수 있습니다. 그러나 여전히 봇과 복잡한 거래 네트워크가 남아 있습니다 (100GP 만 거래 할 수 있다면 10 개의 프록시 계정을 설정하여 1000GP로 이동해야합니다. 또는 더미 계정을 방지하기 위해 특정 수준에 도달 한 후에 만 ​​거래 할 수 있습니다). 물건은 자원을 낭비하고 이상한 규칙을 추가합니다.


@ Gnemlock : 당신은 실제로 불법적 인 거래를 실제로 할 수는 없습니다. 당신은 거래가 '불법적'이라는 것을 알 수 없습니다. 즉, 내가 그 돈을 지불 한 것입니다. 당신은 그들 중 일부를 얻을 수 있지만, 헌신해야 할 자원은 상당히 상당 할 것입니다. 계정을 찾으려면 상품을 구매하는 거래 사이트를 보는 것과 같은 것이 필요합니다. 특정 IP / 계정이 많은 수의 거래를 수행하고 거래 네트워크를 매핑하는지 등을 점검하는 중 ... 더 간단한 옵션은 p2p 경제가 없습니다. WoW에서 금을 구입할 수 있다는 사실은 내가 말하는 것을 뒷받침합니다.
David C. Bishop

분명히 말하면, 불법 거래를하는 사용자를 따라갈 수 있습니다 . "아무것도 할 수 없다"는 말은 '명백한 것을 따를 수있다'는 모순입니다. 극단적 인 경우에는 형사 고발이 제기 될 수 있지만, 그러한 문제는 종종 민사 소송 일 수 있습니다. 나는 전체 조직이 폐쇄 된 사례와 불법 거래를 처벌하기 위해 대량으로 계정을 정리 한 사례를 보았습니다. 데이터 분석을 통해 게임에서 이러한 종류의 플래그를 상당히 쉽게 지정할 수 있습니다.
Gnemlock

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모든 게임이 RMT를 금지하는 것은 아닙니다 .

위에서 언급 한 바와 같이 게임 퍼블리셔가 이에 반대해야하는 몇 가지 이유가 있습니다.

  • 암시장은 게임 내 실제 머니 샵과의 경쟁자가 될 수 있습니다 (스마트 개발자는 종종 다른 방법 으로이 시나리오를 방지합니다)
  • 출판사 / 개발자는 자신의 실제 돈 <-> 게임 통화 교환을 구현할 수 있습니다
  • 게임 디자인은 봇 사용을 허용하며 개발 회사는 RMT와 함께 제공되는 봇을 차단하기 위해 소프트웨어를 개선하고 싶지 않습니다. 그들은 다음과 같은 논리를 따릅니다 : "상인을 때릴 수없는 경우 – 고객을 때리십시오"(아시아에서 일하지 않으면 상인을 멈추는 것이 거의 불가능합니다)
  • 회사는 "공정한"= "돈이 포함되지 않았다"고 생각하는 고객에게 호소하기를 원합니다 (여기서 코멘트 없음)

a) RMT를 허용하거나 2) 허용하지 않지만 맹목적으로 돌리는 MMO가 많이 있습니다.

위의 사람들은 법적인 문제가 될 수 있다고 말했지만 ... 나는 누군가가 물건을 잃어버린 회사를 고소 할 수있는 경우가 2 가지에 불과하다고 생각 했습니다. 고객의.


하나의 좋은 지적을합니다 (봇). 나는 그들이 받아 들인 대답에서 훨씬 잘 다루어지기 때문에 나머지는 여분이라고 생각합니다.
Gnemlock

@ Gnemlock yeap, 내 대답은 의견이 될 수 있습니다. 나는 받아 들여진 대답에 전적으로 동의하지 않기 때문에 따로 정하기로 결정했다.
Sergey.quixoticaxis.Ivanov

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간단히 말해서 게임 내 경제에 해를 끼칩니다. RMT는 수고와 수개월 간의 게임 플레이에 대한 염려없이 아이템을 얻기 위해 탐욕스러운 돈을 벌고 있습니다. RMTS 봇은 게임 내 돈을 모아서 일반 플레이어가 얻기 위해 열심히 일해야하는 희귀 아이템을 구매하는 게으른 플레이어에게 판매합니다. 또한 RMT 봇은 24/7 항목을 수집하여 게임 내에서 더 많이 팔아 판매합니다. 이와 같은 품목을 판매하면 가격이 매우 낮아져 봇이 24/7을 수집 할 때 실제로 무가치 한 하루에 4 시간 정도 모이는 일반 플레이어입니다. RMT가 게임 킬러 인 이유를 알아내는 것은 어렵지 않습니다.


이 답변은 아마도 형식으로 할 수 있습니다. RMT 무엇을 의미합니까? "실제 거래"라고 생각하지만, 귀하의 언어 선택은 "RMT"를 살아있는 사람들로 개인화합니다.
Gnemlock

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Gnemlock
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