그래픽 디자인 산업에서 고도로 숙련 된 틈새 영역은 무엇입니까?


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나는 프로그래머 (애호가)이고, 그 특정한 목적이나 필요없이, 나는 "더 이상 모호한 영역"(더 나은 용어를 알지 못하기 때문에)이라고 부르는 영역의 것들을 알게되었습니다. 내 말은, 그다지 많은 직업이없는 지역이지만, 그 일을하는 사람들이 거의 없거나, 또는 관련 지식이 전혀없는 사람들이 거의 없습니다. (예 : Cobol 프로그래머, 기계 언어를 아는 사람들, 커널 해커 등)

특정 조건 (예 : 실제로 필요한 회사)의 이러한 영역으로 인해 일자리가 잘 지급됩니다. 일반 프로그래머보다 훨씬 낫습니다.

문제는 친구 에게이 개념을 설명하려고 노력했지만 (괜찮은 직업을 가질 희망은 없습니다. 디자인으로 더 나아가고 싶습니다) 내 요점을 얻었지만 그녀는 그런 아이디어를 가질 수 없었습니다. 디자인 영역.

저는 디자인에 대해 말하는 것이 현명하지 않고 3D 애니메이션 / 프로그래밍과 같은 하이브리드 작업 (각 영역의 절반)을 가리키는 "아마도"라고 말하지 않았습니다. 대부분의 디자인 사람들이 프로그래밍과 같은 것들에 대해 나쁘고 대부분의 프로그래밍 사람들이 디자인과 같은 것에 나쁘다는 제한 때문에 많은 사람들이 (내가 아는 한) 일을하지 않는 직업들.

큰 학습 곡선과 지식이 필요하더라도 큰 비용 장벽이없는 디자인 내부의 어려운 영역에 대한 아이디어를 제공하기를 희망했습니다.


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문자 그대로 보고 만지는 모든 것이 설계되었습니다. 이것에 대한 대답은 내 의견으로는 너무 넓고 넓습니다.
Scott

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당신이 설명하는 것은 단순히 전문가입니다. 디자인의 한 영역에 중점을두고 실제로 정말 잘하는 사람. 그 영역은 @Scott가 말했듯이 너무 넓어서 결정하기가 어렵습니다.
Ryan

@ 스캇-알아요 나는 그 분야에 대한 일반적인 아이디어를 요구하고 있습니다. 아마도 하나의 정답만으로 스택 교환 응답 스타일에 맞지 않을 수도 있지만 누군가가 적어도 세 가지 유효한 예를 제공 할 수 있다면 (내 지역에서 말한 것처럼) 훌륭 할 것입니다. :
SOMN

라이언, 몇 가지 예를 들어 주시겠습니까? 샘플 작업 부탁합니다. 내가 말했듯이 나는 몇 가지 유효한 예를 들어 대답을 받아 들일 것입니다 :)
SOMN

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@Ryan 그것은 전적으로 사실이 아닙니다. 실제로 일이 거의 보장되는 틈새 분야가 있습니다 (적어도 한동안). 회사가 실제로 당신을 고용 할 수 있도록 훈련에 자금을 기꺼이 투자하는 산업. 지금과 같은 일의 한 예는 용접입니다. 당신이 그것을 원한다면, 당신은 거의 보장 된 직업을 가지고 있어야한다는 요구가 있습니다. 물론 그래픽 디자인은 그러한 산업 중 하나 가 아닙니다 . :)
DA01

답변:


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나는 그래픽 디자인의 세계에서 틈새 하위 필드에 대해 묻는 것 같아?

내 머리 꼭대기에서 :

  • 서체 디자이너 (많은 사람들을 부자로 만들지는 않지만 매우 작은 산업 임)
  • 서예가
  • 자유형 간판
  • 활자 프린터 / 리노 타입 연산자
  • 그래픽 디자인 학자 / 역사 / 저자

이러한 유형의 직업과 COBOL 프로그래머의 주요 차이점은 틈새 기술은 수요를 충족시킬 수있는 사람이 충분하다는 것입니다 (많은 사람들이 있기 때문에 예술은 구식 프로그래밍 언어를 배우는 것보다 더 매력적입니다). 따라서 이들은 일반적으로 높은 지불 위치가 아닙니다.

따라서 이들은 '높은 수준의 전문화 / 난이도 / 틈새'측면을 반드시 충족하지만 실제로 '고임금 / 직업을 찾도록 보장 된'측면은 아닙니다.


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시드니의 채용 담당자는 때때로 높은 수준의 프레스 / 잉크 지식을 갖춘 우수한 패키징 디자이너를 찾기가 어렵다는 것을 알게됩니다. 틈새 시장의 요구 사항 (선발되기 위해서는)이 돋보이기 위해서는 많은 경험이 필요합니다.

패션 또는 FMCG 또는 기업 브랜딩과 같은 특정 영역에서 실제로 우수하다는 점은 채용 담당자와 구인 광고주가 자신의 요구에 따라 매우 구체적 일 수 있습니다.


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엔지니어링 디자인 분야와 달리 "유지 보수"그래픽 디자인에 대한 필요성이 훨씬 적습니다. 레거시 데이터를 최신 형식으로 변환 할 수없는 경우는 매우 드 rare니다. 따라서 유능한 사용자가 수행 할 수없는 레거시 작업이 줄었습니다.

이러한 틈새 필드는 일반적으로 그래픽 디자인으로 간주되지 않는 3D 그래픽과 같은 더 많은 기술 필드를 입력 할 때 갑자기 나타납니다. 또는 일반적인 3D 그래픽 제작과 다른 경우. 3D 그래픽에는 돈을 지불하는 틈새 필드가 있지만 필요한 기술을 구축하기가 어렵 기 때문에 거의 도달 할 수 없습니다.

대부분 자동화 된 레이아웃 시스템 구축 등과 같은 그래픽으로 기술자들이 인터페이스하는 곳에 이러한 것들이 쌓이는 것을 발견 할 수 있습니다. 나는 비즈니스 코볼을하고 솔직히 지불하는 금액이 더 이상 나를 더 이상하게하지 않을 것입니다. 코볼을 아는 것 외에는 문제가 아니라 오히려 spagetti 코드와 무서워하는 관리 팀을 처리하는 능력을 아는 것입니다.


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스크린 인쇄 색상 분리기 / 그래픽 아티스트.

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