장치를 흔들 때 앱을 새로 고치는 방법?


254

Android 애플리케이션을 새로 고칠 수있는 흔들기 기능을 추가해야합니다.

내가 찾은 모든 문서는 구현을 포함 SensorListener하지만 Eclipse는 더 이상 사용되지 않으며 제안 SensorEventListener합니다.

내가 이것을 만드는 방법에 대한 좋은 가이드가있는 사람은 누구 shake controller입니까?


마지막에 작동하는 예제를 찾았습니다. android.hlidskialf.com/blog/code/…
Sara

Sara가 제공 한 URL의 솔루션은 더 이상 사용되지 않는 클래스 를 사용하기 때문에 작동하도록 여기 에서 약간 수정했습니다.
Sigwann

17
이것은 오래지만 그냥 건너 와서 제목 +1로했다
codeMagic

답변:


317

다음은 예제 코드입니다. 이것을 활동 수업에 넣으십시오.

  /* put this into your activity class */
  private SensorManager mSensorManager;
  private float mAccel; // acceleration apart from gravity
  private float mAccelCurrent; // current acceleration including gravity
  private float mAccelLast; // last acceleration including gravity

  private final SensorEventListener mSensorListener = new SensorEventListener() {

    public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
      float x = se.values[0];
      float y = se.values[1];
      float z = se.values[2];
      mAccelLast = mAccelCurrent;
      mAccelCurrent = (float) Math.sqrt((double) (x*x + y*y + z*z));
      float delta = mAccelCurrent - mAccelLast;
      mAccel = mAccel * 0.9f + delta; // perform low-cut filter
    }

    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    }
  };

  @Override
  protected void onResume() {
    super.onResume();
    mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
  }

  @Override
  protected void onPause() {
    mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
    super.onPause();
  }

그리고 이것을 onCreate 메소드에 추가하십시오 :

    /* do this in onCreate */
    mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    mSensorManager.registerListener(mSensorListener, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
    mAccel = 0.00f;
    mAccelCurrent = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
    mAccelLast = SensorManager.GRAVITY_EARTH;

그런 다음 축에서 독립적으로 중력과 같은 정적 가속으로부터 청소하여 현재 가속에 대한 응용 프로그램에서 원하는 위치에 "mAccel"을 요청할 수 있습니다. 대략입니다. 움직임이 없으면 0, 장치가 흔들리면> 2라고합니다.

주석을 기반으로-이것을 테스트하려면 :

if (mAccel > 12) {
    Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "Device has shaken.", Toast.LENGTH_LONG);
    toast.show();
}

노트:

accelometer 비활성화해야 onPause 활성화 onResume을 자원 (CPU, 배터리)를 저장합니다. 코드는 우리가 지구상에 있다고 가정하고 ;-) 지구 중력에 대한 가속을 초기화합니다. 그렇지 않으면 응용 프로그램이 시작될 때 강한 "흔들림"이 발생하고 자유 낙하에서지면을 "치게"됩니다. 그러나 코드는 로우 컷 필터로 인해 중력에 익숙해지며 일단 초기화되면 다른 행성이나 여유 공간에서도 작동합니다. (응용 프로그램이 얼마나 오래 사용되는지 알 수 없습니다 ... ;-)


10
이 코드 줄은 mAccel = mAccel * 0.9f + delta; // perform low-cut filter있어야 mAccel = mAccel * 0.9f + delta * 0.1f; // perform low-cut filter합니까?
랜디 Sugianto '유쿠'

3
좋은 것! 또한 흔들림을 너무 자주 피하기 위해 체크를 추가했습니다 (내 응용 프로그램에서 마지막 흔들림 후 750ms로 설정했습니다) ... Calendar last = Calendar.getInstance(); Calendar now = Calendar.getInstance(); last.setTime(last_date); now.setTime(new Date()); long diff = now.getTimeInMillis() - last.getTimeInMillis(); if(diff >= 750) { ... } 메소드 이름이 정확해야합니다 (코드가 없습니다 ... )
TesX

9
컴파일러는 다음을 사용하도록 제안합니다. android.util.FloatMath.sqrt(x*x + y*y + z*z);대신 변환을 피하기 위해
Casebash

3
이를 테스트하려면 다음을 사용하십시오. if (mAccel> 12) {Toast toast = Toast.makeText (getApplicationContext (), "Device has shaked.", Toast.LENGTH_LONG); toast.show (); }

1
mAccel의 값을 어디에서 확인합니까? 내 onCreate 또는 OnSernsorChanged 내부에서?
Vanquiza

128

흔들림 제스처 감지를위한 코드는 다음과 같습니다.

import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;


/**
 * Listener that detects shake gesture.
 */
public class ShakeEventListener implements SensorEventListener {


  /** Minimum movement force to consider. */
  private static final int MIN_FORCE = 10;

  /**
   * Minimum times in a shake gesture that the direction of movement needs to
   * change.
   */
  private static final int MIN_DIRECTION_CHANGE = 3;

  /** Maximum pause between movements. */
  private static final int MAX_PAUSE_BETHWEEN_DIRECTION_CHANGE = 200;

  /** Maximum allowed time for shake gesture. */
  private static final int MAX_TOTAL_DURATION_OF_SHAKE = 400;

  /** Time when the gesture started. */
  private long mFirstDirectionChangeTime = 0;

  /** Time when the last movement started. */
  private long mLastDirectionChangeTime;

  /** How many movements are considered so far. */
  private int mDirectionChangeCount = 0;

  /** The last x position. */
  private float lastX = 0;

  /** The last y position. */
  private float lastY = 0;

  /** The last z position. */
  private float lastZ = 0;

  /** OnShakeListener that is called when shake is detected. */
  private OnShakeListener mShakeListener;

  /**
   * Interface for shake gesture.
   */
  public interface OnShakeListener {

    /**
     * Called when shake gesture is detected.
     */
    void onShake();
  }

  public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
    mShakeListener = listener;
  }

  @Override
  public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
    // get sensor data
    float x = se.values[SensorManager.DATA_X];
    float y = se.values[SensorManager.DATA_Y];
    float z = se.values[SensorManager.DATA_Z];

    // calculate movement
    float totalMovement = Math.abs(x + y + z - lastX - lastY - lastZ);

    if (totalMovement > MIN_FORCE) {

      // get time
      long now = System.currentTimeMillis();

      // store first movement time
      if (mFirstDirectionChangeTime == 0) {
        mFirstDirectionChangeTime = now;
        mLastDirectionChangeTime = now;
      }

      // check if the last movement was not long ago
      long lastChangeWasAgo = now - mLastDirectionChangeTime;
      if (lastChangeWasAgo < MAX_PAUSE_BETHWEEN_DIRECTION_CHANGE) {

        // store movement data
        mLastDirectionChangeTime = now;
        mDirectionChangeCount++;

        // store last sensor data 
        lastX = x;
        lastY = y;
        lastZ = z;

        // check how many movements are so far
        if (mDirectionChangeCount >= MIN_DIRECTION_CHANGE) {

          // check total duration
          long totalDuration = now - mFirstDirectionChangeTime;
          if (totalDuration < MAX_TOTAL_DURATION_OF_SHAKE) {
            mShakeListener.onShake();
            resetShakeParameters();
          }
        }

      } else {
        resetShakeParameters();
      }
    }
  }

  /**
   * Resets the shake parameters to their default values.
   */
  private void resetShakeParameters() {
    mFirstDirectionChangeTime = 0;
    mDirectionChangeCount = 0;
    mLastDirectionChangeTime = 0;
    lastX = 0;
    lastY = 0;
    lastZ = 0;
  }

  @Override
  public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
  }

}

활동에 이것을 추가하십시오 :

  private SensorManager mSensorManager;

  private ShakeEventListener mSensorListener;

...

onCreate ()에서 다음을 추가하십시오.

    mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    mSensorListener = new ShakeEventListener();   

    mSensorListener.setOnShakeListener(new ShakeEventListener.OnShakeListener() {

      public void onShake() {
        Toast.makeText(KPBActivityImpl.this, "Shake!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      }
    });

과:

@Override
  protected void onResume() {
    super.onResume();
    mSensorManager.registerListener(mSensorListener,
        mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
        SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
  }

  @Override
  protected void onPause() {
    mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
    super.onPause();
  }

2
왜 onCreate와 onResume에서 리스너를 두 번 등록합니까? onResume 없이는 onCreate가 호출되지 않으므로 onCreate에서 레지스터 호출을 제거 할 수 있습니다.
Matthias

1
또한 onResume에 등록 된 경우 onStop이 아닌 onPause에서 등록을 취소 할 수 있습니다. 그 외에도, 큰 것들, 대단히 감사합니다.
Matthias

1
리스너는 onStop ()이 아니라 onPause ()에서 등록 해제되어야합니다. 휴대 전화를이 활동에두면 모든 배터리가 "먹 힙니다".
lomza

2
@lomza 당신이 아마 맞을 것입니다, 그것은 onPause ()에 등록되어 있지 않아야합니다.
peceps

1
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);onCreate ()를 잊지 마십시오 . 그렇지 않으면 훌륭하게 작동합니다! 감사!
BVB

33

여기에 몇 가지 팁과 Android 개발자 사이트의 코드를 기반으로하는 또 다른 구현이 있습니다.

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {

    private ShakeDetector mShakeDetector;
    private SensorManager mSensorManager;
    private Sensor mAccelerometer;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // ShakeDetector initialization
        mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        mShakeDetector = new ShakeDetector(new OnShakeListener() {
            @Override
            public void onShake() {
                // Do stuff!
            }
        });
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        mSensorManager.registerListener(mShakeDetector, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        mSensorManager.unregisterListener(mShakeDetector);
        super.onPause();
    }   
}

ShakeDetector.java

package com.example.test;

import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;

public class ShakeDetector implements SensorEventListener {

    // Minimum acceleration needed to count as a shake movement
    private static final int MIN_SHAKE_ACCELERATION = 5;

    // Minimum number of movements to register a shake
    private static final int MIN_MOVEMENTS = 2;

    // Maximum time (in milliseconds) for the whole shake to occur
    private static final int MAX_SHAKE_DURATION = 500;

    // Arrays to store gravity and linear acceleration values
    private float[] mGravity = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
    private float[] mLinearAcceleration = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };

    // Indexes for x, y, and z values
    private static final int X = 0;
    private static final int Y = 1;
    private static final int Z = 2;

    // OnShakeListener that will be notified when the shake is detected
    private OnShakeListener mShakeListener;

    // Start time for the shake detection
    long startTime = 0;

    // Counter for shake movements
    int moveCount = 0;

    // Constructor that sets the shake listener
    public ShakeDetector(OnShakeListener shakeListener) {
        mShakeListener = shakeListener;
    }

    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        // This method will be called when the accelerometer detects a change.

        // Call a helper method that wraps code from the Android developer site
        setCurrentAcceleration(event);

        // Get the max linear acceleration in any direction
        float maxLinearAcceleration = getMaxCurrentLinearAcceleration();

        // Check if the acceleration is greater than our minimum threshold
        if (maxLinearAcceleration > MIN_SHAKE_ACCELERATION) {
            long now = System.currentTimeMillis();

            // Set the startTime if it was reset to zero
            if (startTime == 0) {
                startTime = now;
            }

            long elapsedTime = now - startTime;

            // Check if we're still in the shake window we defined
            if (elapsedTime > MAX_SHAKE_DURATION) {
                // Too much time has passed. Start over!
                resetShakeDetection();
            }
            else {
                // Keep track of all the movements
                moveCount++;

                // Check if enough movements have been made to qualify as a shake
                if (moveCount > MIN_MOVEMENTS) {
                    // It's a shake! Notify the listener.
                    mShakeListener.onShake();

                    // Reset for the next one!
                    resetShakeDetection();
                }
            }
        }
    }

    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
        // Intentionally blank
    }

    private void setCurrentAcceleration(SensorEvent event) {
        /*
         *  BEGIN SECTION from Android developer site. This code accounts for 
         *  gravity using a high-pass filter
         */

        // alpha is calculated as t / (t + dT)
        // with t, the low-pass filter's time-constant
        // and dT, the event delivery rate

        final float alpha = 0.8f;

        // Gravity components of x, y, and z acceleration
        mGravity[X] = alpha * mGravity[X] + (1 - alpha) * event.values[X];
        mGravity[Y] = alpha * mGravity[Y] + (1 - alpha) * event.values[Y];
        mGravity[Z] = alpha * mGravity[Z] + (1 - alpha) * event.values[Z];

        // Linear acceleration along the x, y, and z axes (gravity effects removed)
        mLinearAcceleration[X] = event.values[X] - mGravity[X];
        mLinearAcceleration[Y] = event.values[Y] - mGravity[Y];
        mLinearAcceleration[Z] = event.values[Z] - mGravity[Z];

        /*
         *  END SECTION from Android developer site
         */
    }

    private float getMaxCurrentLinearAcceleration() {
        // Start by setting the value to the x value
        float maxLinearAcceleration = mLinearAcceleration[X];

        // Check if the y value is greater
        if (mLinearAcceleration[Y] > maxLinearAcceleration) {
            maxLinearAcceleration = mLinearAcceleration[Y];
        }

        // Check if the z value is greater
        if (mLinearAcceleration[Z] > maxLinearAcceleration) {
            maxLinearAcceleration = mLinearAcceleration[Z];
        }

        // Return the greatest value
        return maxLinearAcceleration;
    }

    private void resetShakeDetection() {
        startTime = 0;
        moveCount = 0;
    }

    // (I'd normally put this definition in it's own .java file)
    public interface OnShakeListener {
        public void onShake();
    }
}

안녕하세요! 쉐이크 후 어떻게 전화를 걸 수 있습니까? 이에 대한 예제 작업이 있었습니까?
Muhammad Usman Ghani

"동요 후"가 무슨 뜻인지 잘 모르겠습니다. 흔들림이 감지되면 onShake () 메서드가 호출됩니다. 흔들림이 끝날 때까지 기다리시겠습니까? 그렇다면 onSensorChanged () 안에 플래그 또는 무언가를 추가하고 resetShakeDetection () 호출 방법과시기를 변경해야합니다.
벤 Jakuben

@BenJakuben이 흔들리는 패턴을 어떻게 확인할 수 있습니까? 향후 검증 목적으로 SQLite 데이터베이스에 어떻게 저장할 수 있습니까?
sam_k

DoShake()함수 에서 흔들리는 횟수를 얻는 방법은 무엇입니까?
Si8

9

Peterdk의 답변이 정말 마음에 들었습니다. 나는 그의 코드를 조정하기 위해 나 자신에게 그것을 가져 갔다.

파일 : ShakeDetector.java

import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.util.FloatMath;

public class ShakeDetector implements SensorEventListener {

    // The gForce that is necessary to register as shake. Must be greater than 1G (one earth gravity unit)
    private static final float SHAKE_THRESHOLD_GRAVITY = 2.7F;
    private static final int SHAKE_SLOP_TIME_MS = 500;
    private static final int SHAKE_COUNT_RESET_TIME_MS = 3000;

    private OnShakeListener mListener;
    private long mShakeTimestamp;
    private int mShakeCount;

    public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
        this.mListener = listener;
    }

    public interface OnShakeListener {
        public void onShake(int count);
    }

    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
        // ignore
    }

    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

        if (mListener != null) {
            float x = event.values[0];
            float y = event.values[1];
            float z = event.values[2];

            float gX = x / SensorManager.GRAVITY_EARTH;
            float gY = y / SensorManager.GRAVITY_EARTH;
            float gZ = z / SensorManager.GRAVITY_EARTH;

            // gForce will be close to 1 when there is no movement.
            float gForce = FloatMath.sqrt(gX * gX + gY * gY + gZ * gZ);

            if (gForce > SHAKE_THRESHOLD_GRAVITY) {
                final long now = System.currentTimeMillis();
                // ignore shake events too close to each other (500ms)
                if (mShakeTimestamp + SHAKE_SLOP_TIME_MS > now ) {
                    return;
                }

                // reset the shake count after 3 seconds of no shakes
                if (mShakeTimestamp + SHAKE_COUNT_RESET_TIME_MS < now ) {
                    mShakeCount = 0;
                }

                mShakeTimestamp = now;
                mShakeCount++;

                mListener.onShake(mShakeCount);
            }
        }
    }
}

또한 ShakeDetector의 인스턴스를 SensorManager에 등록해야합니다.

// ShakeDetector initialization
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
mShakeDetector = new ShakeDetector();
mShakeDetector.setOnShakeListener(new OnShakeListener() {

    @Override
    public void onShake(int count) {
            handleShakeEvent(count); 
        }
    });

mSensorManager.registerListener(mShakeDetector, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);

2
아주 좋은 추가. 나는 실제로 비슷한 것을하는 것에 대해 생각하고 있었지만 고객과 마찬가지로 좋았습니다. 잘 했어!
Peterdk

1
SHAKE_THRESHOLD_GRAVITY독자들이이 답변이 효과가 없다고 생각하지 못하도록 1.7F로 변경 하고 2.7F로 설정된 값 때문에 상당히 흔들려 야 합니다.
ChuongPham

@Akos이 흔들리는 패턴을 어떻게 확인할 수 있습니까? 향후 검증 목적으로 SQLite 데이터베이스에 어떻게 저장할 수 있습니까?
sam_k

1
countonShake 의 변수는 장치가 몇 번이나 흔들 렸는지 알려줍니다
Akos Cz

1
잘 했어, 내가 사용하는 것 SystemClock.elapsedRealtime()보다는 System.currentTimeMillis()같은 방법보다는 0 mShakeTimestamp를 초기화
마시모

4

대학 프로젝트를위한 모션 감지 및 흔들림 감지 앱을 개발 중입니다.

응용 프로그램의 원래 대상 외에도 응용 프로그램에서 라이브러리 부분 (동작 및 흔들림 감지에 대한 책임)을 분할하고 있습니다. 코드는 무료이며, 프로젝트 이름이 "BenderCatch"인 SourceForge에서 사용 가능합니다. 제가 제작중인 문서는 9 월 중순 쯤에 준비 될 것입니다. http://sf.net/projects/bendercatch

흔들림을 감지하는보다 정확한 방법을 사용합니다. 흔들림을 수행 할 때 SensorEvents와 X 및 Y 축에 존재하는 진동의 차이를 모두 감시합니다. 흔들림이 발생할 때마다 소리가 나거나 진동 할 수도 있습니다.

raffaele [at] terzigno [dot] com에서 이메일로 저에게 자유롭게 문의하십시오


4

수직 및 수평 흔들림을 감지하고을 보여주는 작은 예제를 작성했습니다 Toast.

public class Accelerometerka2Activity extends Activity implements SensorEventListener { 
    private float mLastX, mLastY, mLastZ;
    private boolean mInitialized;
    private SensorManager mSensorManager;
    private Sensor mAccelerometer;
    private final float NOISE = (float) 8.0;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        mInitialized = false;
        mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometer , SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
    }

    protected void onResume() {
        super.onResume();
        mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
    }

    protected void onPause() {
        super.onPause();
        mSensorManager.unregisterListener(this);
    }


    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
        // can be safely ignored for this demo
    }


    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        float x = event.values[0];
        float y = event.values[1];
        float z = event.values[2];
        if (!mInitialized) {
            mLastX = x;
            mLastY = y;
            mLastZ = z;
            mInitialized = true;
        } else {
            float deltaX = Math.abs(mLastX - x);
            float deltaY = Math.abs(mLastY - y);
            float deltaZ = Math.abs(mLastZ - z);
            if (deltaX < NOISE) deltaX = (float)0.0;
            if (deltaY < NOISE) deltaY = (float)0.0;
            if (deltaZ < NOISE) deltaZ = (float)0.0;
            mLastX = x;
            mLastY = y;
            mLastZ = z;
            if (deltaX > deltaY) {
                Toast.makeText(getBaseContext(), "Horizental", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            } else if (deltaY > deltaX) {
                Toast.makeText(getBaseContext(), "Vertical", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    }
}


4

몇 가지 구현을 시도했지만 내 자신의 것을 공유하고 싶습니다. 사용합니다G-force임계 값 계산을위한 단위로 . 그것은 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 쉽게하고 또한 좋은 임계 값을 설정합니다.

단순히 G force 증가를 등록하고 임계 값을 초과하면 리스너를 트리거합니다. 방향 임계 값을 사용하지 않으므로 좋은 흔들림을 등록하려는 경우 실제로 필요하지 않습니다.

물론이 청취자의 표준 등록 및 UN 등록이 필요합니다. Activity .

또한 필요한 임계 값을 확인하려면 다음 앱을 권장합니다 (어떻게 든 해당 앱에 연결되어 있지 않습니다)

    public class UmitoShakeEventListener implements SensorEventListener {

    /**
     * The gforce that is necessary to register as shake. (Must include 1G
     * gravity)
     */
    private final float shakeThresholdInGForce = 2.25F;

    private final float gravityEarth = SensorManager.GRAVITY_EARTH;

    private OnShakeListener listener;

    public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
        this.listener = listener;
    }

    public interface OnShakeListener {
        public void onShake();
    }

    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
        // ignore

    }

    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

        if (listener != null) {
            float x = event.values[0];
            float y = event.values[1];
            float z = event.values[2];

            float gX = x / gravityEarth;
            float gY = y / gravityEarth;
            float gZ = z / gravityEarth;

            //G-Force will be 1 when there is no movement. (gravity)
            float gForce = FloatMath.sqrt(gX * gX + gY * gY + gZ * gZ); 



            if (gForce > shakeThresholdInGForce) {
                listener.onShake();

            }
        }

    }

}

아마도 더 정확하지만 OnSensorChanged의 sqrt 및 float 나누기와 같은 무거운 계산을 희생하여 응용 프로그램이 이미 무거운 경우 다른 것들과 함께 갈 것입니다!
rupps

요즘 약간의 플로트 수학이 그렇게 무겁다는 것을 의심합니다. 우리가 안드로이드 1.6 기기를 사용했을 때
Peterdk

developer.android.com/training/articles/… ... 루틴은 초당 수백 번 호출됩니다. 훌륭한 배터리 먹는 사람!
rupps

나는 CPU 사용량이 아주 작은 것보다 가독성을 선호합니다. 2 x 아무것도 그리 많지 않습니다. 그러나 모두 자신의 취향. :)
Peterdk

물론, 빠르게 두 번 실행 루틴을 선호 종종 떨어져 지불 : P는
rupps

3

이에 대한 또 다른 코드는 다음과 같습니다.

import java.util.List;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Handler;

   public class AccelerometerListener implements SensorEventListener {

        private SensorManager sensorManager;
        private List<Sensor> sensors;
        private Sensor sensor;
        private long lastUpdate = -1;
        private long currentTime = -1;
        private Main parent;
        private Timer timer;
        private int shakes;
        private static final Handler mHandler = new Handler();

        private float last_x, last_y, last_z;
        private float current_x, current_y, current_z, currenForce;
        private static final int FORCE_THRESHOLD = 500;
        private final int DATA_X = SensorManager.DATA_X;
        private final int DATA_Y = SensorManager.DATA_Y;
        private final int DATA_Z = SensorManager.DATA_Z;

        public AccelerometerListener(Main parent) {
            SensorManager sensorService = (SensorManager) parent
                    .getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);

            this.sensorManager = sensorService;
            if (sensorService == null)
                return;

            this.sensors = sensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
            if (sensors.size() > 0) {
                sensor = sensors.get(0);
            }

            this.parent = parent;
        }

        public void start() {
            if (sensor == null)
                return;

            sensorManager.registerListener(this, sensor,
                    SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
        }

        public void stop() {
            if (sensorManager == null)
                return;

            sensorManager.unregisterListener(this);
        }

        public void onAccuracyChanged(Sensor s, int valu) {

        }

        public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

            if (event.sensor.getType() != Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
                return;

            currentTime = System.currentTimeMillis();

            if ((currentTime - lastUpdate) > 50) {
                long diffTime = (currentTime - lastUpdate);
                lastUpdate = currentTime;

                current_x = event.values[DATA_X];
                current_y = event.values[DATA_Y];
                current_z = event.values[DATA_Z];

                currenForce = Math.abs(current_x + current_y + current_z - last_x
                        - last_y - last_z)
                        / diffTime * 10000;

                if (currenForce > FORCE_THRESHOLD) {
                    shakeDetected();
                }
                last_x = current_x;
                last_y = current_y;
                last_z = current_z;

            }
        }

        private void shakeDetected() {
            shakes++;

            if (shakes == 1) {
                if (timer != null) {
                    timer.cancel();
                }

                timer = new Timer();
                timer.schedule(new TimerTask() {

                    @Override
                    public void run() {
                        if (shakes > 3) {
                            mHandler.post(new Runnable() {

                                public void run() {
                                    // shake
                                }
                            });
                        }

                        shakes = 0;
                    }
                }, 500);
            }
        }
    }

3
package anywheresoftware.b4a.student;

import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.util.FloatMath;

public class ShakeEventListener implements SensorEventListener {

    /*
     * The gForce that is necessary to register as shake.
     * Must be greater than 1G (one earth gravity unit).
     * You can install "G-Force", by Blake La Pierre
     * from the Google Play Store and run it to see how
     *  many G's it takes to register a shake
     */
    private static final float SHAKE_THRESHOLD_GRAVITY = 2.7F;
    private static int SHAKE_SLOP_TIME_MS = 500;
    private static final int SHAKE_COUNT_RESET_TIME_MS = 1000;

    private OnShakeListener mListener;
    private long mShakeTimestamp;
    private int mShakeCount;

    public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
        this.mListener = listener;
    }

    public interface OnShakeListener {
        public void onShake(int count);
    }

    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
        // ignore
    }

    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

        if (mListener != null) {
            float x = event.values[0];
            float y = event.values[1];
            float z = event.values[2];

            float gX = x / SensorManager.GRAVITY_EARTH;
            float gY = y / SensorManager.GRAVITY_EARTH;
            float gZ = z / SensorManager.GRAVITY_EARTH;

            // gForce will be close to 1 when there is no movement.
            float gForce = FloatMath.sqrt(gX * gX + gY * gY + gZ * gZ);

            if (gForce > SHAKE_THRESHOLD_GRAVITY) {
                final long now = System.currentTimeMillis();
                // ignore shake events too close to each other (500ms)
                if (mShakeTimestamp + getSHAKE_SLOP_TIME_MS() > now) {
                    return;
                }

                // reset the shake count after 3 seconds of no shakes
                if (mShakeTimestamp + SHAKE_COUNT_RESET_TIME_MS < now) {
                    mShakeCount = 0;
                }

                mShakeTimestamp = now;
                mShakeCount++;

                mListener.onShake(mShakeCount);
            }
        }
    }

    private long getSHAKE_SLOP_TIME_MS() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return SHAKE_SLOP_TIME_MS;
    }

    public void setSHAKE_SLOP_TIME_MS(int sHAKE_SLOP_TIME_MS) {
        SHAKE_SLOP_TIME_MS = sHAKE_SLOP_TIME_MS;
    }   

}

3
 package com.example.shakingapp;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Toast;


public class MainActivity extends Activity implements SensorEventListener {
  private SensorManager sensorManager;
  private boolean color = false;
  private View view;
  private long lastUpdate;


/** Called when the activity is first created. */

  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
        WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    view = findViewById(R.id.textView);
    view.setBackgroundColor(Color.GREEN);

    sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
    lastUpdate = System.currentTimeMillis();
  }

  @Override
  public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
      getAccelerometer(event);
    }

  }

  private void getAccelerometer(SensorEvent event) {
    float[] values = event.values;
    // Movement
    float x = values[0];
    float y = values[1];
    float z = values[2];

    System.out.println(x);
    System.out.println(y);
    System.out.println(z);
    System.out.println(SensorManager.GRAVITY_EARTH );

    float accelationSquareRoot = (x * x + y * y + z * z)
        / (SensorManager.GRAVITY_EARTH * SensorManager.GRAVITY_EARTH);

    long actualTime = System.currentTimeMillis();
    if (accelationSquareRoot >= 2) //
    {
      if (actualTime - lastUpdate < 200) {
        return;
      }
      lastUpdate = actualTime;
      Toast.makeText(this, "Device was shuffed "+accelationSquareRoot, Toast.LENGTH_SHORT)
          .show();
      if (color) {
        view.setBackgroundColor(Color.GREEN);

      } else {
        view.setBackgroundColor(Color.RED);
      }
      color = !color;
    }
  }

  @Override
  public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

  }

  @Override
  protected void onResume() {
    super.onResume();
    // register this class as a listener for the orientation and
    // accelerometer sensors
    sensorManager.registerListener(this,
        sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
        SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
  }

  @Override
  protected void onPause() {
    // unregister listener
    super.onPause();
    sensorManager.unregisterListener(this);
  }
} 

2

셰이커 .java

    import java.util.ArrayList;
    import android.content.Context;
    import android.hardware.Sensor;
    import android.hardware.SensorEvent;
    import android.hardware.SensorEventListener;
    import android.hardware.SensorManager;

    public class Shaker implements SensorEventListener{

        private static final String SENSOR_SERVICE = Context.SENSOR_SERVICE;
        private SensorManager sensorMgr;
        private Sensor mAccelerometer;
        private boolean accelSupported;
        private long timeInMillis;
        private long threshold;
        private OnShakerTreshold listener;
        ArrayList<Float> valueStack;

        public Shaker(Context context, OnShakerTreshold listener, long timeInMillis, long threshold) {
            try {
                this.timeInMillis = timeInMillis;
                this.threshold = threshold;
                this.listener = listener;
                if (timeInMillis<100){
                    throw new Exception("timeInMillis < 100ms");
                }
                valueStack = new ArrayList<Float>((int)(timeInMillis/100));
                sensorMgr = (SensorManager) context.getSystemService(SENSOR_SERVICE);
                mAccelerometer = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }

        public void start() {
            try {
                accelSupported = sensorMgr.registerListener(this, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); 
                if (!accelSupported) {
                    stop();
                    throw new Exception("Sensor is not supported");
                }
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }

        public void stop(){
            try {
                sensorMgr.unregisterListener(this, mAccelerometer);
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        protected void finalize() throws Throwable {
            try {
                stop();
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
            super.finalize();
        }

        long lastUpdate = 0;
        private float last_x;
        private float last_y;
        private float last_z;

public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    try {
        if (event.sensor == mAccelerometer) {
            long curTime = System.currentTimeMillis();
            if ((curTime-lastUpdate)>getNumberOfMeasures()){

                lastUpdate = System.currentTimeMillis();
                float[] values = event.values;
                if (valueStack.size()>(int)getNumberOfMeasures())
                    valueStack.remove(0);
                float x = (int)(values[SensorManager.DATA_X]);
                float y = (int)(values[SensorManager.DATA_Y]);
                float z = (int)(values[SensorManager.DATA_Z]);
                float speed = Math.abs((x+y+z) - (last_x + last_y + last_z));

                valueStack.add(speed);

                String posText = String.format("X:%4.0f Y:%4.0f Z:%4.0f", (x-last_x), (y-last_y), (z-last_z));

                last_x = (x);
                last_y = (y);
                last_z = (z);

                float sumOfValues = 0;
                float avgOfValues = 0;

                for (float f : valueStack){
                        sumOfValues = (sumOfValues+f);
                }
                avgOfValues = sumOfValues/(int)getNumberOfMeasures();

                if (avgOfValues>=threshold){
                    listener.onTreshold();
                    valueStack.clear();
                }

                System.out.println(String.format("M: %+4d A: %5.0f V: %4.0f %s", valueStack.size(),avgOfValues,speed,posText));

            }
        }
    } catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
    }
}


        private long getNumberOfMeasures() {
            return timeInMillis/100;
        }

        public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {}

        public interface OnShakerTreshold {
            public void onTreshold();
        }
    }

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity implements OnShakerTreshold{


    private Shaker s;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        s = new Shaker(getApplicationContext(), this, 5000, 20);
        // 5000 = 5 second of shaking
        // 20 = minimal threshold (very angry shaking :D)
        // beware screen rotation reset counter
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        s.start();
        super.onResume();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        s.stop();
        super.onPause();
    }

    public void onTreshold() {
        System.out.println("FIRE LISTENER");
        RingtoneManager.getRingtone(getApplicationContext(), RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_NOTIFICATION)).play();
    }


}

즐기세요


링크 "화면 회전 리셋 카운터"로 수정
Mertuarez

2
// Need to implement SensorListener
public class ShakeActivity extends Activity implements SensorListener {
// For shake motion detection.
private SensorManager sensorMgr;
private long lastUpdate = -1;
private float x, y, z;
private float last_x, last_y, last_z;
private static final int SHAKE_THRESHOLD = 800;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// start motion detection
sensorMgr = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
boolean accelSupported = sensorMgr.registerListener(this,
    SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,
    SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

if (!accelSupported) {
    // on accelerometer on this device
    sensorMgr.unregisterListener(this,
            SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
}
}

protected void onPause() {
if (sensorMgr != null) {
    sensorMgr.unregisterListener(this,
            SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
    sensorMgr = null;
    }
super.onPause();
}

public void onAccuracyChanged(int arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}

public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {
if (sensor == SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER) {
    long curTime = System.currentTimeMillis();
    // only allow one update every 100ms.
    if ((curTime - lastUpdate)> 100) {
    long diffTime = (curTime - lastUpdate);
    lastUpdate = curTime;

    x = values[SensorManager.DATA_X];
    y = values[SensorManager.DATA_Y];
    z = values[SensorManager.DATA_Z];

    float speed = Math.abs(x+y+z - last_x - last_y - last_z)
                          / diffTime * 10000;
    if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
        // yes, this is a shake action! Do something about it!
    }
    last_x = x;
    last_y = y;
    last_z = z;
    }
}
}
}

이 코드에는 더 이상 사용되지 않는 코드가 포함되어 있습니다. 예 : SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER.
fiacobelli

2

로 구독 SensorEventListener하고 accelerometer데이터를 가져와야합니다 . 일단 당신이 그것을, 당신은 특정 축에 가속 방향 (기호)의 급격한 변화를 모니터링해야합니다. 'shake'장치 의 움직임을 나타내는 좋은 표시입니다 .


1

나와 함께 일하기 v.good Reference

public class ShakeEventListener implements SensorEventListener {
public final static int SHAKE_LIMIT = 15;
public final static int LITTLE_SHAKE_LIMIT = 5;

private SensorManager mSensorManager;
private float mAccel = 0.00f;
private float mAccelCurrent = SensorManager.GRAVITY_EARTH;
private float mAccelLast = SensorManager.GRAVITY_EARTH;

private ShakeListener listener;

public interface ShakeListener {
    public void onShake();
    public void onLittleShake();
}

public ShakeEventListener(ShakeListener l) {
    Activity a = (Activity) l;
    mSensorManager = (SensorManager) a.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    listener = l;
    registerListener();
}

public ShakeEventListener(Activity a, ShakeListener l) {
    mSensorManager = (SensorManager) a.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
    listener = l;
    registerListener();
}

public void registerListener() {
    mSensorManager.registerListener(this, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}

public void unregisterListener() {
    mSensorManager.unregisterListener(this);
}

public void onSensorChanged(SensorEvent se) {
    float x = se.values[0];
    float y = se.values[1];
    float z = se.values[2];
    mAccelLast = mAccelCurrent;
    mAccelCurrent = (float) FloatMath.sqrt(x*x + y*y + z*z);
    float delta = mAccelCurrent - mAccelLast;
    mAccel = mAccel * 0.9f + delta;
    if(mAccel > SHAKE_LIMIT)
        listener.onShake();
    else if(mAccel > LITTLE_SHAKE_LIMIT)
        listener.onLittleShake();
}

public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {}
}

0

당신은 오픈 소스 tinybus 를 시도 할 수 있습니다 . 그것으로 흔들림 감지는 이것만큼 쉽습니다.

public class MainActivity extends Activity {

    private Bus mBus;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ...

        // Create a bus and attach it to activity
        mBus = TinyBus.from(this).wire(new ShakeEventWire());
    }

    @Subscribe
    public void onShakeEvent(ShakeEvent event) {
        Toast.makeText(this, "Device has been shaken", 
                Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        mBus.register(this);
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        mBus.unregister(this);
        super.onStop();
    }
}

흔들림 감지 에는 내진 을 사용합니다 .

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.