움직이는 제작 판과 압출기의 차이점


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움직이는 헤드와 움직이는 제작 판의 레이아웃이 다양한 3D 프린터의 차이점과 장단점은 무엇입니까?

레이아웃 예는 다음과 같습니다.

  • X 헤드; YZ 베드;
  • XY 헤드; Z 베드;
  • XYZ 헤드;
  • 기타

특히, 각각의 강점, 약점, 전문화, 유지 보수 고려 사항 등은 무엇입니까?


이 질문은 "너무 모호한"범주에 속한다고 생각합니다. 이 답변이 답변이 충분하지 않은 카테고리에 속한다고 생각합니다.
fred_dot_u 2016 년

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나는 그것이 너무 모호하다는 데 동의하기 때문에 그 아래에 답을 시도했지만, 나는 그것이 시작될 때 많은 사람들이 그런 식으로 정확하게 우려하는 답이라고 생각합니다. 나는 그것을 내 대답에 연결하려고하는보다 구체적인 질문에 대한 포털로 남겨 둘 것입니다.
kamuro

1
reprap.org/wiki/Category:Mechanical_arrangement 페이지 에 "Cartesian-X-head", "Cartesian-XY-head", "Cartesian-XYZ-head", "Cartesian-XZ-head", "Cartesian-X"에 대한 링크가 있습니다. 각 배열을 사용하는 (일부) 프린터 목록을 제공하는 Z- 헤드 "등.
David Cary

이 질문이 계속 유지되어 다행이며 주제에 대한 좋은 개요를 제공합니다.
tedder42

답변:


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너무 자세하게 설명하지 않으면,이 주제는 매우 철저한 주제이므로, 나는 머리 위에서 아래로 각각의 전문가를 쓸 것이다.

직교 XZ 핫 엔드, Y 침대 (예 : Prusa Mendel) :

  • 구축하기 쉽다 (상대적으로)
  • 유지하기 쉬운
  • 수정하기 쉬운
  • 이해할 수있는 운동학
  • 올바른 프레임으로 xyz 직교성 (90도 각도)을 조정할 필요가 없습니다.
  • 저렴한
  • 저속 촬영에 적합하지 않음
  • 이론적으로 인쇄 품질은 이론적으로 항상 이동 속도가 적은 운동학에 대해 동일한 속도와 가속도로 열등합니다 (무거운 인쇄 베드는 고 스팅으로 이어짐)
  • z-wobble은이 방법에만 존재합니다
  • 큰 제작 판은이 디자인에 대한 옵션이 아닙니다 (최종 실행 가능한 크기는 20x30cm 일 수 있음)

직교 XY 핫 엔드, Z 베드 (core-XY, sparkcube, Ultimaker, Makerbot)

  • 이동할 질량 감소-> 더 빠른 인쇄 속도
  • 크기 제한이 거의 없음
  • 큐빅 프레임으로 인해 대부분의 모델에서 시공이 용이합니다.
  • 거의 항상 전문가처럼 보입니다
  • 공간 제약으로 인해 인클로저를 수정하기 어려울 수 있음

XYZ 핫 엔드 (델타 봇)

  • 서클 마스터
  • 이동할 질량 감소-> 더 빠른 인쇄 속도
  • 보고 인상적
  • 보다 복잡한 운동학으로 인해 처리 장치에 더 많은 부하가 발생 함 (고속 인쇄 속도 및 디스플레이를 통한 반응 제어에 32 비트 필요)
  • 운동학을 쉽게 이해할 수없는
  • 오류 원인 검색은 매우 복잡 할 수 있습니다
  • 운동 학적 접근으로 인해 외부 한계보다 중앙에서 더 정확

이 목록은 완전하지 않으며 주요한 면책 조항입니다. 인쇄 품질은 항상 모든 접근 방식에 따라 모델보다 프린터의 설정 및 보정에 더 의존합니다. 아크릴 프레임 데카르트 프린터에서 훌륭한 인쇄물을 제작하는 사람들과 멋진 디자인의 고가의 프린터로 평범한 결과를 만들어내는 사람들이 많이 있습니다.

시간을 찾으면 목록 항목에 대한 링크를 추가하겠습니다. 지금은 나를 믿어야합니다. 수정 및 추가 사항을 높이 평가합니다.


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나는 이것이 단순한 것으로 생각하고 그것을 단순한 부분으로 나누고 ... 각 축이 한 가지 역할을하는 기계를 교정하는 것이 훨씬 쉽다. 예를 들어, Ultimaker; XY-on-the-ame-axis 프린터 중 하나입니다. 그것은 매우 복잡한 풀리 시스템을 가지고 있습니다. 한 가지 문제가 발생하면 모든 것이 바인딩되기 시작합니다. 고맙게도 이것은 좋은 일을했을 때 일어나지 않지만 가격이 듭니다. 모든 이중 도르래와 이중 막대-비용이 많이 듭니다.

그러나 작은 비트로 나누면 더 적은 비트가 잘못됩니다.

X 축에 PBC 선형 솔리드 슬라이드를 사용하도록 MendelMax 1.5를 업그레이드하면 막대 바인딩 (두 개의 막대가 하나의 큰 슬라이드)과 관련된 모든 문제가 즉시 해결되었습니다.

동료를 인용하면

대변의 균형을 맞추는 것과 같습니다. 4 개의 발판 또는 3 개의 균형을 잡는 것이 더 쉬운가요?

그 후에 선형 운동 자체와 관련하여 말할 수있는 좋은 시간의 기계 공학 정보가있을 수 있습니다. 한 번에 한 축을 보정하고 XYZ 헤드로 인한 이상한 동작에 대해 걱정하지 않습니다.

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