재료량 감소


12

방금 디자인을 시작했습니다. 첫 번째 프로젝트는 내 앵글 그라인더의 교체 핸들, 기본적으로 중공 실린더였습니다. 인쇄에 사용 된 재료의 양을 줄이려고합니다. 여기에 앉아서 더 작은 실린더 또는 다른 모양으로 핸들을 통해 구멍을 뚫을 수는 있지만 더 쉬운 방법이 있습니까?

스파이가 사진을보고 기술을 '강화 ... 향상 시키도록'말하는 영화에서와 마찬가지로 매우 일반적인 요구 사항이어야합니다. 표면을 선택하고 재료를 제거하기 위해 일종의 패턴을 오버레이하는 것이 이상적입니다.


1
그래서 영화가 바로 그런 것들을 만들어도 "영화 에서처럼"무언가를 찾고 있습니까?
Tom van der Zanden

질문을 개선하는 훌륭한 직업. 내일 답변을 업데이트하여 변경 사항을 반영하겠습니다. Hollywood sudo science에 도움을 줄 수는 없지만 귀하의 의미를 알고 있습니다.
StarWind0

얇은 메쉬에 많은 구멍을 뚫 으면 비용이 증가 할 수 있습니다. 그런 다음 채우기 (싼) 대신 많은 벽을 인쇄해야합니다 (고가).
Gunslinger

@SleepyBoBos 님, 안녕하세요. 귀하의 질문이 지금 잠시 동안 나타났습니다. 아래 답변 중 귀하의 질문을 해결할 수있는 방법이 있습니까? 그렇다면 적절한 대답을 받아들이시겠습니까? 그렇지 않은 경우 추가 지원을 위해 누락 된 내용은 무엇입니까? 또한 스스로 알아 낸 경우 언제든지 자신의 솔루션에 응답하고 수락 할 수 있습니다. 감사합니다.
StarWind0

답변:


9

개선 된 질문 형식과 일치하도록 업데이트되었습니다.

재료 사용량을 줄이는 몇 가지 방법이 있습니다. 먼저 당신이 만진 것입니다. 구멍을 뚫고 구조에 아무것도 추가하지 않는 모든 재료를 제거하여 디자인을 줄이는 것입니다. 인쇄 한 것이 서스펜션 브리지와 같은 지점으로, 기하학적 패턴에서 최소한의 비계 인 지점으로 줄어든 것이 훨씬 좋습니다.

축소를 위해 찾을 수있는 대부분의 도구는 Meshway on Shapelabs의이 튜토리얼 과 유사 하므로 표면 디테일을 줄일 수 있습니다. 이 내기를 탐험 해 볼 가치가 있지만 실제로 필요한 것은 아닙니다.

다음으로 솔리드 작업과 같은 하드 코어 CAD 도구를 사용하면 파라 메트릭 최적화 및 토폴로지 최적화 를 수행 할 수 있습니다 . 토폴로지 최적화. 당신의 진정한 승자로 보인다

토폴로지 최적화 예

이제 3D 프린터 관점에서 슬라이서 설정을 조정하면됩니다. 충전에 대한 항목이 있습니다. 나는 보통 7 % 채우기로 인쇄합니다. 일명 내 프린트는 93 % 속이 비어 있습니다. 그런 다음 몇 가지 견고한 셸 레이어를 설정했습니다. 단단한 껍질을 피부로 생각하십시오. 보통은 내 플라스틱 사용량을 줄이기에 충분합니다. 100 % 빈 부분을 만들지 않고 피부 / 쉘 층을 몇 개만 만들지 않는 유일한 이유는 위에 인쇄 할 부분이 필요하거나 부품을 강하게 만들어야한다는 것입니다. 올바른 기하학적 패턴 (IE 삼각형)을 사용하는 경우 낮은 퍼센트 충전량도 매우 강할 수 있습니다.

일반적으로이 항목을 수천 개 만들지 않는 한 감소 된 채우기로 충분합니다.이 경우 어쨌든 3d 인쇄하지 않을 것입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

초보자 를위한 3dprintingforfillers 는 충전재, 쉘 수 및 부품 강도 사이의 관계에 대한 훌륭한 기사를 제공합니다. 용어 (infill / shells / etc ...)에 대한 자세한 내용은 3D 인쇄 블로그를 참조하십시오 .


흥미로운 질문은 특정 채우기 패턴에 의존하는 것이 바람직한 지 또는 이미 CAD에있는 리 세스 를 설계 하는 것입니다.
Thomas S.

@ThomasS. 그래서 필자는 항상 충전재를 미리보고 조정합니다. 솔직히 나는 두꺼운 껍질과 낮은 충전을 선호합니다. 이런 식으로 일을하는 부분은 거의 없었습니다. 그러나 모두 내가 무엇을 사용하고 있는지에 달려 있습니다.
StarWind0

또한 Slic3r의 채우기 설정을 미리 보았지만 요철을 설계 한 많은 것들을 보았습니다.
Thomas S.

4

" 영화처럼 "기술은 일반적으로 $$$를 의미 합니다.

고가의 CAD 소프트웨어를 소유하지 않은 사람들 (일반적으로 또는 다른 방법)의 경우 즉시 사용 가능한 솔루션을 찾기가 어려울 수 있습니다. 그것은 할 수 없다고 말하는 것이 아닙니다.

친숙하고 쉽게 이용할 수있는 솔루션은 Shell 및 Scale과 같은 일련의 공통 CAD 도구를 사용하는 것입니다. 이 기능들 사이에서 기본 솔리드 오브젝트의 사본을 스케일링 한 다음 새 내부 오브젝트를 쉘링 할 수 있어야합니다. 슬라이스 할 때, 물체는 더 작은 "내벽"및 중공 중심을 가져야합니다. 쉘이 당신이 언급 한 의도 된 용도에 충분한 강도를 제공하지 않기 때문에 이것을 0 % 이상 채우는 것이 좋습니다.

My3DMatter.com 에는 다양한 층 높이와 충전재에 대한 세부 사항과 매우 흥미로운 차트, 개요, 비용, 속도, 강도 및 품질 분포를 제공 하는 훌륭한 기사 가 있습니다 .

참고 : 이 결과는 재료 유형, 공급 업체, 부품 모양 및 채우기 패턴 따라 다릅니다 . 이러한 결과는 MakerBot Replicator 및 아마도 MakerBot 브랜드 필라멘트에서 인쇄 된 것으로 나타났습니다.

충전재와 층 높이 비교

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.