재료량 감소


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방금 디자인을 시작했습니다. 첫 번째 프로젝트는 내 앵글 그라인더의 교체 핸들, 기본적으로 중공 실린더였습니다. 인쇄에 사용 된 재료의 양을 줄이려고합니다. 여기에 앉아서 더 작은 실린더 또는 다른 모양으로 핸들을 통해 구멍을 뚫을 수는 있지만 더 쉬운 방법이 있습니까?

스파이가 사진을보고 기술을 '강화 ... 향상 시키도록'말하는 영화에서와 마찬가지로 매우 일반적인 요구 사항이어야합니다. 표면을 선택하고 재료를 제거하기 위해 일종의 패턴을 오버레이하는 것이 이상적입니다.


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그래서 영화가 바로 그런 것들을 만들어도 "영화 에서처럼"무언가를 찾고 있습니까?
— Tom van der Zanden

질문을 개선하는 훌륭한 직업. 내일 답변을 업데이트하여 변경 사항을 반영하겠습니다. Hollywood sudo science에 도움을 줄 수는 없지만 귀하의 의미를 알고 있습니다.
— StarWind0

얇은 메쉬에 많은 구멍을 뚫 으면 비용이 증가 할 수 있습니다. 그런 다음 채우기 (싼) 대신 많은 벽을 인쇄해야합니다 (고가).
— Gunslinger

@SleepyBoBos 님, 안녕하세요. 귀하의 질문이 지금 잠시 동안 나타났습니다. 아래 답변 중 귀하의 질문을 해결할 수있는 방법이 있습니까? 그렇다면 적절한 대답을 받아들이시겠습니까? 그렇지 않은 경우 추가 지원을 위해 누락 된 내용은 무엇입니까? 또한 스스로 알아 낸 경우 언제든지 자신의 솔루션에 응답하고 수락 할 수 있습니다. 감사합니다.
— StarWind0

답변:


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개선 된 질문 형식과 일치하도록 업데이트되었습니다.

재료 사용량을 줄이는 몇 가지 방법이 있습니다. 먼저 당신이 만진 것입니다. 구멍을 뚫고 구조에 아무것도 추가하지 않는 모든 재료를 제거하여 디자인을 줄이는 것입니다. 인쇄 한 것이 서스펜션 브리지와 같은 지점으로, 기하학적 패턴에서 최소한의 비계 인 지점으로 줄어든 것이 훨씬 좋습니다.

축소를 위해 찾을 수있는 대부분의 도구는 Meshway on Shapelabs의이 튜토리얼 과 유사 하므로 표면 디테일을 줄일 수 있습니다. 이 내기를 탐험 해 볼 가치가 있지만 실제로 필요한 것은 아닙니다.

다음으로 솔리드 작업과 같은 하드 코어 CAD 도구를 사용하면 파라 메트릭 최적화 및 토폴로지 최적화 를 수행 할 수 있습니다 . 토폴로지 최적화. 당신의 진정한 승자로 보인다

토폴로지 최적화 예

이제 3D 프린터 관점에서 슬라이서 설정을 조정하면됩니다. 충전에 대한 항목이 있습니다. 나는 보통 7 % 채우기로 인쇄합니다. 일명 내 프린트는 93 % 속이 비어 있습니다. 그런 다음 몇 가지 견고한 셸 레이어를 설정했습니다. 단단한 껍질을 피부로 생각하십시오. 보통은 내 플라스틱 사용량을 줄이기에 충분합니다. 100 % 빈 부분을 만들지 않고 피부 / 쉘 층을 몇 개만 만들지 않는 유일한 이유는 위에 인쇄 할 부분이 필요하거나 부품을 강하게 만들어야한다는 것입니다. 올바른 기하학적 패턴 (IE 삼각형)을 사용하는 경우 낮은 퍼센트 충전량도 매우 강할 수 있습니다.

일반적으로이 항목을 수천 개 만들지 않는 한 감소 된 채우기로 충분합니다.이 경우 어쨌든 3d 인쇄하지 않을 것입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

초보자 를위한 3dprintingforfillers 는 충전재, 쉘 수 및 부품 강도 사이의 관계에 대한 훌륭한 기사를 제공합니다. 용어 (infill / shells / etc ...)에 대한 자세한 내용은 3D 인쇄 블로그를 참조하십시오 .


흥미로운 질문은 특정 채우기 패턴에 의존하는 것이 바람직한 지 또는 이미 CAD에있는 리 세스 를 설계 하는 것입니다.
— Thomas S.

@ThomasS. 그래서 필자는 항상 충전재를 미리보고 조정합니다. 솔직히 나는 두꺼운 껍질과 낮은 충전을 선호합니다. 이런 식으로 일을하는 부분은 거의 없었습니다. 그러나 모두 내가 무엇을 사용하고 있는지에 달려 있습니다.
— StarWind0

또한 Slic3r의 채우기 설정을 미리 보았지만 요철을 설계 한 많은 것들을 보았습니다.
— Thomas S.

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" 영화처럼 "기술은 일반적으로 $$$를 의미 합니다.

고가의 CAD 소프트웨어를 소유하지 않은 사람들 (일반적으로 또는 다른 방법)의 경우 즉시 사용 가능한 솔루션을 찾기가 어려울 수 있습니다. 그것은 할 수 없다고 말하는 것이 아닙니다.

친숙하고 쉽게 이용할 수있는 솔루션은 Shell 및 Scale과 같은 일련의 공통 CAD 도구를 사용하는 것입니다. 이 기능들 사이에서 기본 솔리드 오브젝트의 사본을 스케일링 한 다음 새 내부 오브젝트를 쉘링 할 수 있어야합니다. 슬라이스 할 때, 물체는 더 작은 "내벽"및 중공 중심을 가져야합니다. 쉘이 당신이 언급 한 의도 된 용도에 충분한 강도를 제공하지 않기 때문에 이것을 0 % 이상 채우는 것이 좋습니다.

My3DMatter.com 에는 다양한 층 높이와 충전재에 대한 세부 사항과 매우 흥미로운 차트, 개요, 비용, 속도, 강도 및 품질 분포를 제공 하는 훌륭한 기사 가 있습니다 .

참고 : 이 결과는 재료 유형, 공급 업체, 부품 모양 및 채우기 패턴 에 따라 다릅니다 . 이러한 결과는 MakerBot Replicator 및 아마도 MakerBot 브랜드 필라멘트에서 인쇄 된 것으로 나타났습니다.

충전재와 층 높이 비교

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