한쪽의 첫 번째 레이어 겹침


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첫 번째 레이어를 인쇄 할 때 채우기가 인쇄물의 한면에만 겹칩니다. 따라서 벽 뒤 처음 몇 밀리미터에 거칠고 훨씬 높은 표면이 있습니다.

  • 프린터 : Arduino Materia 101
  • 필라멘트 : Rec Pla
  • 온도 : 210도

문제를 해결하려고 노력했지만, 충전이 벽면에 충분히 가깝지 않은 경우 문제에 대한 정보를 찾았습니다.

그러나 나를 위해, 문제는 반대로 일방에 있습니다.

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답변:


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이것은 평평하지 않은 제작 판의 결과 일 수 있습니다 (OP는 기록 시점에 보정이 수행되었는지 여부를 지정하지 않았습니다).

겹치는 영역이 더 높으면 (노즐에 더 가까운 경우) 필라멘트가 해당 영역에서 돌출 될 때 노즐 주위로 밀려납니다. 이로 인해 과도한 필라멘트가 층의 다른 가닥과 겹치게됩니다.

페인트에 예술적 기술이 부족하다는 것을 용서해주십시오. 아래 이미지는 제작 판이 수평이 아닐 때 발생할 수있는 일을 보여줍니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

기본적으로 설명하려는 것은 노즐이 예상 레이어 높이보다 가까이 있으면 노즐이 레이어 높이 만큼 떨어져 있는 것처럼 기계가 계속 흐르게된다는 것 입니다. 노즐은 본질적으로 재료를 방해하지 않기 때문에 층 폭 이 더 넓어 집니다 .

도면에서 오른쪽으로 더 이동하면 노즐이 층 높이보다 멀리 떨어져 있으면 필라멘트가 제작 판에 안착 될 때까지 필라멘트가 "늘어나"서 결과적으로 층이 "얇아지기"시작할 수 있습니다. 더 얇은 층 폭에서.

이상적으로, 노즐은 제작 공간을 따라 모든 지점에서 제작 판과 평행을 이루고 " 스탠드 오프 거리 "는 레이어 높이와 동일합니다. 따라서, 노즐 비드와 동일한 높이에서 필라멘트 비드의 상단을 볼 수 있습니다.


지연이 늦어서 죄송합니다 ... 아직 캘리브레이션에 능숙하지는 않지만 제작 판을 캘리브레이션했습니다. 종이를 가져와 제작 판에 올려 놓은 다음 Z를 0으로 들어 올립니다. 그 후 프린터에 X와 Y를 옮기고 제작 판의 수평을 조정하여 노즐 아래에서 용지를 당기는 데 필요한 힘이 모든 곳에서 동일합니다 ... 그래서 그 트릭을 수행 했어야합니까? 나쁜 영어로 죄송합니다. : /
MrOnkelChiller

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예, 올바른 절차를 수행 한 것 같습니다. 당신의 영어는 괜찮아 보입니다 :) 당신은 당신의 컴퓨터에 모든 절차가 준비되어 있지 않다면 더 빨리 교정하는 데 도움이되는 GCode 프로그램이 있는지 조금 파헤칠 수 있습니다.
tbm0115

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예. 그런 일이 있습니다. 나는 개인적으로 이것을 대안으로 선호합니다. 슬라이서에 따라 라인 오버랩 허용 오차가 있습니다. 그러나 실제로 일어나고있는 것은 첫 번째 레이어를 부드럽게 만드는 것입니다. 일명 핫 엔드가 첫 번째 레이어 승수와 관련하여 너무 높습니다.

실패하고 나중에 인쇄물에서 볼 수 있습니다. 다시 한 번 나는 그것을 고칠 수 있다고 생각하지 않지만 프린터 펌웨어, mm 당 단계 및 슬라이서 필라멘트 크기를 다시 교정해야합니다.

그것을 다시 보면 나는 조금 많이합니다. 접시가 평평하지 않을 수 있습니다. 다른 쪽에서도 발생합니까? 그 후 우리는 귀하의 핫 엔드가 너무 뜨거울 수 있습니다. 프린터 속도가 느려지면 재료가 너무 많이 나올 수 있습니다. 그러나 나는 접시 수준을 최고의 의심으로 말할 것입니다.

3D 프린팅은 한 번에 3-4 개의 플레이트를 회전시키는 것과 매우 유사합니다. 그래도 문제가 발생하면 보정 단계를 더 확장 할 수 있습니다.


예, 그렇습니다. 다른 방법보다 낫습니다. 프린터가 요구 사항에 맞지 않을 수도 있습니다. 그러나 mm 캘리브레이션 당 단계는 흥미로울 것입니다 ...
MrOnkelChiller
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