첫 번째 레이어를 인쇄 할 때 채우기가 인쇄물의 한면에만 겹칩니다. 따라서 벽 뒤 처음 몇 밀리미터에 거칠고 훨씬 높은 표면이 있습니다.
- 프린터 : Arduino Materia 101
- 필라멘트 : Rec Pla
- 온도 : 210도
문제를 해결하려고 노력했지만, 충전이 벽면에 충분히 가깝지 않은 경우 문제에 대한 정보를 찾았습니다.
그러나 나를 위해, 문제는 반대로 일방에 있습니다.
첫 번째 레이어를 인쇄 할 때 채우기가 인쇄물의 한면에만 겹칩니다. 따라서 벽 뒤 처음 몇 밀리미터에 거칠고 훨씬 높은 표면이 있습니다.
문제를 해결하려고 노력했지만, 충전이 벽면에 충분히 가깝지 않은 경우 문제에 대한 정보를 찾았습니다.
그러나 나를 위해, 문제는 반대로 일방에 있습니다.
답변:
이것은 평평하지 않은 제작 판의 결과 일 수 있습니다 (OP는 기록 시점에 보정이 수행되었는지 여부를 지정하지 않았습니다).
겹치는 영역이 더 높으면 (노즐에 더 가까운 경우) 필라멘트가 해당 영역에서 돌출 될 때 노즐 주위로 밀려납니다. 이로 인해 과도한 필라멘트가 층의 다른 가닥과 겹치게됩니다.
페인트에 예술적 기술이 부족하다는 것을 용서해주십시오. 아래 이미지는 제작 판이 수평이 아닐 때 발생할 수있는 일을 보여줍니다.
기본적으로 설명하려는 것은 노즐이 예상 레이어 높이보다 가까이 있으면 노즐이 레이어 높이 만큼 떨어져 있는 것처럼 기계가 계속 흐르게된다는 것 입니다. 노즐은 본질적으로 재료를 방해하지 않기 때문에 층 폭 이 더 넓어 집니다 .
도면에서 오른쪽으로 더 이동하면 노즐이 층 높이보다 멀리 떨어져 있으면 필라멘트가 제작 판에 안착 될 때까지 필라멘트가 "늘어나"서 결과적으로 층이 "얇아지기"시작할 수 있습니다. 더 얇은 층 폭에서.
이상적으로, 노즐은 제작 공간을 따라 모든 지점에서 제작 판과 평행을 이루고 " 스탠드 오프 거리 "는 레이어 높이와 동일합니다. 따라서, 노즐 비드와 동일한 높이에서 필라멘트 비드의 상단을 볼 수 있습니다.
예. 그런 일이 있습니다. 나는 개인적으로 이것을 대안으로 선호합니다. 슬라이서에 따라 라인 오버랩 허용 오차가 있습니다. 그러나 실제로 일어나고있는 것은 첫 번째 레이어를 부드럽게 만드는 것입니다. 일명 핫 엔드가 첫 번째 레이어 승수와 관련하여 너무 높습니다.
실패하고 나중에 인쇄물에서 볼 수 있습니다. 다시 한 번 나는 그것을 고칠 수 있다고 생각하지 않지만 프린터 펌웨어, mm 당 단계 및 슬라이서 필라멘트 크기를 다시 교정해야합니다.
그것을 다시 보면 나는 조금 많이합니다. 접시가 평평하지 않을 수 있습니다. 다른 쪽에서도 발생합니까? 그 후 우리는 귀하의 핫 엔드가 너무 뜨거울 수 있습니다. 프린터 속도가 느려지면 재료가 너무 많이 나올 수 있습니다. 그러나 나는 접시 수준을 최고의 의심으로 말할 것입니다.
3D 프린팅은 한 번에 3-4 개의 플레이트를 회전시키는 것과 매우 유사합니다. 그래도 문제가 발생하면 보정 단계를 더 확장 할 수 있습니다.