보로 노이 모양에“피부”를 추가하는 방법?


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이 램프 와 같은 보로 노이 패턴의 모양이 있다고 가정 해보십시오 . 내부 표면의 완전한 모양을 덮는 "피부"를 추가하여 반투명 재료로 인쇄하여 다소 균일 한 글로우를 생성 할 수 있기를 원합니다. 다음은 내가 끝내고 싶은 예입니다 : tea lamp shade . Voronoi 객체를 리버스 엔지니어링하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까?


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블렌더 포럼 또는 순수한 3dGraphics에 대해 물어볼 것입니다.이 질문은 매우 어려운 질문입니다.
profesor79

블렌더가 당신의 목표를 달성하기위한 최고의 응용 프로그램이라고 생각합니다. 소프트웨어에 대한 제한적인 지식으로 각 구멍을 수동으로 스키닝하는 것만 상상할 수 있지만 그보다 더 쉬운 방법으로 작업을 수행 할 수 있어야합니다.
fred_dot_u

@ carl-witthoft STL 파일을 편집하고 내부 표면에 메쉬를 추가 할 수있는 것 이상의 프로그램이 있습니다. 몇 년 전 (18) 3Dmax를 사용하여 일부 모델을 만들고 메쉬를 추가하여 스킨 또는 질감을 만드는 경우 몇 가지 자습서를 사용하여 쉽게 사용할 수 있습니다.
페르난도 발타자르

@FernandoBaltazar 포인터 주셔서 감사합니다. 간단한 예를 올리거나 답변을 위해 "따라 따르는 단계"를 게시 할 수 있다면 동의하겠습니다.
Carl Witthoft

답변:


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나는 이것을 Autodesk 포럼에 게시 했으며 "MagWeb"이라는 동료가 다음 솔루션을 제안했습니다. 아직 시도하지 않았습니다.

가능한 워크 플로는 voronoi 객체의 전체 모양에 따라 크게 달라집니다. 계란처럼 볼록하거나 볼록하고 평면 인 경우 (예 : 실린더) :

  • 모두 선택 (MAC에서는 Ctrl + A 또는 Cmd + A)

  • Edit / FitPrimitive를 실행하고 PrimitiveType을 ConvexHull (CreateNewObjects checked)로 설정하십시오.

  • 이 선체 객체에서 MakeSolid를 실행하고 SolidType을 Accurate로 설정합니다. 정확한 오프셋 거리 슬라이더를 활성화합니다. 조금 아래로 당기고 업데이트를 누르십시오. 당신은 교차하지만 voronoi 객체를 보여주는 결과를 얻고 싶습니다. 필요한 경우 오프셋을 조정하십시오. 마침내 받아들입니다.

  • 이제 voronoi와 MakeSolid 결과를 모두 활성화하고 BooleanUnion을 실행하십시오.

  • FitPrimitive 객체를 다시 표시하고 (MakeSolid가 이전에 숨겼습니다) 정확한 모드에서 MakeSolid를 다시 실행합니다. 이제 이전과 같이 약간 더 큰 오프셋을 설정하십시오. 차이는 "안감"두께를 결정합니다. 동의하기

  • BoolleanUnion 결과를 먼저 활성화하고 마지막 MakeSolid 결과를 활성화하고 BooleanDifference를 실행하여 빈 객체를 가져옵니다. 다른 교차 객체를 사용하여 바닥 개구부를 제거 할 수 있습니다.

오목한 영역을 소유 한 voronoi 객체의 다른 워크 플로로 더 어렵지만 실행 가능합니다 ...

편집하다

몇 가지 시험을 실행하여 간단한 볼록한 물체에 대해 이것이 작동하는지 확인할 수 있습니다. 오목한 부분이있는 경우, 대부분 소스 모양을 볼록한 부분으로 다룰 수있는 부분으로 잘게 잘라야합니다.
Meshmixer의 "적용 패턴"기능을 제한적으로 사용하여 놀았습니다. 양식 맞춤 패턴 모양을 얻을 수 있지만 표면이 다소 고르지 않습니다. 패턴 매개 변수의 미세 조정이 도움이 될 수 있습니다. :이 아니라 다음과 같은 것을 할 더 좋을 수 있으므로주의 새로운 형태는 원래의 보로 노이 객체로서 두께로하는 경향이 있음
1) 원본의 사본 작성
2) 몇 %까지 중복을 축소
3) 정렬을 두 객체를 공통 원점으로 만들고 부울 차이를 가져 와서 원본의 얇은 버전을 만듭니다.
4) 얇은 객체를 기반으로 패턴 객체를 만듭니다.

편집 번호 2

나는 성공했다! 관심있는 사람들을 위해, 나는 열린 Voronoi 안경 케이스를 가지고 안경을 보호하기 위해 피부를 넣었습니다. 참조 이 Thingiverse 항목을


연결하신 내용이 비어 있으며 미리보기가 표시되지 않습니다 :(
0scar

@ 0scar 그래, Thingiverse가 무엇을 잘못했는지 모르겠다. 편집하려고했지만 STL 이미지가 표시되지 않습니다. 요즘 실제 사진을 추가하겠습니다.
Carl Witthoft

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@Trish 놀랍게도 포럼 페이지를 찾았습니다. 이제 답변에 연결되었습니다.
Carl Witthoft
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