이 램프 와 같은 보로 노이 패턴의 모양이 있다고 가정 해보십시오 . 내부 표면의 완전한 모양을 덮는 "피부"를 추가하여 반투명 재료로 인쇄하여 다소 균일 한 글로우를 생성 할 수 있기를 원합니다. 다음은 내가 끝내고 싶은 예입니다 : tea lamp shade . Voronoi 객체를 리버스 엔지니어링하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까?
이 램프 와 같은 보로 노이 패턴의 모양이 있다고 가정 해보십시오 . 내부 표면의 완전한 모양을 덮는 "피부"를 추가하여 반투명 재료로 인쇄하여 다소 균일 한 글로우를 생성 할 수 있기를 원합니다. 다음은 내가 끝내고 싶은 예입니다 : tea lamp shade . Voronoi 객체를 리버스 엔지니어링하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까?
답변:
나는 이것을 Autodesk 포럼에 게시 했으며 "MagWeb"이라는 동료가 다음 솔루션을 제안했습니다. 아직 시도하지 않았습니다.
가능한 워크 플로는 voronoi 객체의 전체 모양에 따라 크게 달라집니다. 계란처럼 볼록하거나 볼록하고 평면 인 경우 (예 : 실린더) :
모두 선택 (MAC에서는 Ctrl + A 또는 Cmd + A)
Edit / FitPrimitive를 실행하고 PrimitiveType을 ConvexHull (CreateNewObjects checked)로 설정하십시오.
이 선체 객체에서 MakeSolid를 실행하고 SolidType을 Accurate로 설정합니다. 정확한 오프셋 거리 슬라이더를 활성화합니다. 조금 아래로 당기고 업데이트를 누르십시오. 당신은 교차하지만 voronoi 객체를 보여주는 결과를 얻고 싶습니다. 필요한 경우 오프셋을 조정하십시오. 마침내 받아들입니다.
이제 voronoi와 MakeSolid 결과를 모두 활성화하고 BooleanUnion을 실행하십시오.
FitPrimitive 객체를 다시 표시하고 (MakeSolid가 이전에 숨겼습니다) 정확한 모드에서 MakeSolid를 다시 실행합니다. 이제 이전과 같이 약간 더 큰 오프셋을 설정하십시오. 차이는 "안감"두께를 결정합니다. 동의하기
BoolleanUnion 결과를 먼저 활성화하고 마지막 MakeSolid 결과를 활성화하고 BooleanDifference를 실행하여 빈 객체를 가져옵니다. 다른 교차 객체를 사용하여 바닥 개구부를 제거 할 수 있습니다.
오목한 영역을 소유 한 voronoi 객체의 다른 워크 플로로 더 어렵지만 실행 가능합니다 ...
몇 가지 시험을 실행하여 간단한 볼록한 물체에 대해 이것이 작동하는지 확인할 수 있습니다. 오목한 부분이있는 경우, 대부분 소스 모양을 볼록한 부분으로 다룰 수있는 부분으로 잘게 잘라야합니다.
Meshmixer의 "적용 패턴"기능을 제한적으로 사용하여 놀았습니다. 양식 맞춤 패턴 모양을 얻을 수 있지만 표면이 다소 고르지 않습니다. 패턴 매개 변수의 미세 조정이 도움이 될 수 있습니다. :이 아니라 다음과 같은 것을 할 더 좋을 수 있으므로주의 새로운 형태는 원래의 보로 노이 객체로서 두께로하는 경향이 있음
1) 원본의 사본 작성
2) 몇 %까지 중복을 축소
3) 정렬을 두 객체를 공통 원점으로 만들고 부울 차이를 가져 와서 원본의 얇은 버전을 만듭니다.
4) 얇은 객체를 기반으로 패턴 객체를 만듭니다.
나는 성공했다! 관심있는 사람들을 위해, 나는 열린 Voronoi 안경 케이스를 가지고 안경을 보호하기 위해 피부를 넣었습니다. 참조 이 Thingiverse 항목을