AI 시스템은 어떻게 도메인 지식을 개발할 수 있습니까? 기계 학습 이상의 것이 있습니까?


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따라서 머신 러닝은 시스템이 지금까지 배운 내용을 기반으로 미래 상태를 예측할 수 있다는 의미에서 시스템을 자체 자동화 할 수 있습니다. 제 질문은 : 머신 러닝 기술이 시스템이 도메인 지식을 개발하게하는 유일한 방법입니까?

답변:


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우리는 지식 (학습)을 개발하는 시스템 (기계)에 대해 이야기하고 있기 때문에 그러한 기술이 기계 학습에 속하지 않는 것은 어렵습니다.

그러나 새로운 제안이나 확률을 도출하기 위해 그래프 기반 지식 데이터베이스에서 작동하는 추론 엔진은 머신 러닝의 일부가 아니라고 주장 할 수 있습니다. 물론이 경우 지식의 일부는 전혀 획득되지 않고 개발자가 입력합니다.

나는 아직도 이것에 대해 읽고 있지만, 내 지식 은 이러한 지식 데이터베이스추론 엔진 이 90 년대에 다소 인기를 얻었으며 오늘날 많은 AGI 연구원들이 여전히 그 방향으로 일하고 있다는 것입니다.


일부 현대적인 방법이 AI 대 AI 놀이를 통해 지식 데이터베이스를 구축한다고 말하는 것이 정확합니까?
DukeZhou

Alphago와 같은 셀프 플레이에 대해 생각할 수도 있습니다. 그것은 기계 학습입니다. 셀프 플레이를 통해 지식 데이터베이스 또는 지식 그래프를 만드는 시스템이 있는지 모르겠습니다.
BlindKungFuMaster

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그것은 "기계 학습 기술"을 얼마나 광범위하게 정의 하느냐에 달려 있습니다. 정의에 따라 모든 학습이 해당 루 브릭에 포함되도록 정의를 구성 할 수 있습니다. OTOH, 그렇게 많은 머신 러닝 기술은 그렇게 많이 얻지 못할 것입니다.

기계 학습 / 인공 지능 내에서 사용하는 다양한 종류의 학습에 대해 이야기하는 것이 더 합리적입니다. 최소한 다음이 있습니다.

  1. 지도 학습
  2. 비지도 학습
  3. 반 감독 학습
  4. 경쟁 학습

그런 다음 위의 범주를 세분화 할 수있는 "강화 학습"과 같은 것들. 이러한 것들의 대부분은 사람들이 일반적으로 "기계 학습"이라고 부르는 것에 속합니다.

그 외에는 규칙 유도 알고리즘, "학습"을 분류 할 수있는 유도 논리 프로그래밍, 추론 엔진, 자동화 된 추론 등과 같은 전 세계에 대한 자체 "학습"방법이있는 연역 논리 기술과 같은 것들이 있지만 일반적으로 '기계 학습'이라는 라벨이 붙어 있습니다.

그러나 그 점을 염두에 두어도 실제로 구분선이 있는지 여부를 알 수 있습니다. 실제로, 미래의 AI 시스템이 "머신 러닝"또는 "GOFAI"또는 "기타"로 분류되는지 여부에 관계없이 다양한 기술을 결합한 하이브리드 방식을 사용할 수 있다고 생각할만한 이유가있는 것 같습니다.

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