따라서 Wikipedia에서 설명 하는 Word2Vec (W2V)에 익숙 할 것입니다. 1 벡터 연산을 사용하여 "단어의 캡처 언어 적 상황을". 예를 들어 'France'에서 'Paris'를 빼고 'Italy'를 추가하면 'Rome'이됩니다.
감정적 인 전환 사이의 유사성을 포착하는 Sentiment2Vec (S2V)와 같은 것이 필요합니다. '슬픔'에서 '두려움'을 빼고 '기쁨'을 추가하면 '희망'이됩니다. 또는 : 'papercut'에서 'sting'을 빼고 'smashed'를 추가하면 'throbbing'이 나타납니다.
중요한 것은 당신이 단어로 훈련하는 것처럼 쉽게 접근 할 수있는 감정적 맥락의 무리가 없다는 것입니다. 수백 명의 주제에서 감정 사이의 전환을 매핑하는 백만 시간의 fMRI가 있었다면 해당 데이터를 사용하여 S2V를 구축 할 수 있습니다. 그래도 해당 데이터가 없을 것입니다.
그 동안에는 감정에 특화된 W2V 만 구축하면됩니다. 현재 감정 분석 엔진을 사용하여 부트 스트랩 할 수도 있습니다. "종이를 잘라서 찌르는 소리"와 "손가락을 박살 내고 욱신 거린다"는 문구를 충분히 읽으면 결국 S2V를 생산할 수 있습니다. 아동 도서는 종종 정서적 맥락과 관련하여 명백한 언어를 사용합니다 ( "이로 인해 소년이 슬프게 느껴졌습니다").
그러나 코 넥톰지도가 제공 할 경험적 맥락과는 거리가 멀다. 유용한 정보가 있는지 테스트하려면 마우스 위조 시뮬레이션에서 S2V를 구현할 수 있습니다. 일반적인 동작이 발생하는지 여부와 협동 또는 경쟁 역학이 S2V에서 유기적으로 성장할 수 있는지 확인하십시오.
주제에 대한 추가 정보 :
2014 년 Glasgow University는 2 건을 청구했습니다. 행복, 슬픔, 두려움과 분노 : 네 가지 기본 감정이 있다는 것을.
이 웹 사이트 ( 3) 는 1 차 감정 하에서 2 차 및 3 차 감정의 좋은 계층 적 분류를 제공한다.
참고 문헌
1 : en.wikipedia.org/wiki/Word2vec
2 : www.bbc.com/news/uk-scotland-glasgow-west-26019586
3 : changingminds.org/explanations/emotions/basic%20emotions.htm