나는이 특정 게임을위한 엔진이 아직 없기 때문에 현재 카드 게임을하기 위해 엔진을 작성하고 있습니다.
나중에 게임에 신경망을 도입하고 게임을 배우기를 바랍니다.
AI 플레이어에게 도움이되는 방식으로 엔진을 작성하고 있습니다. 선택 지점이 있으며 해당 지점에 유효한 옵션 목록이 표시됩니다. 무작위 선택은 게임을 할 수 있습니다 (아직 좋지는 않지만).
신경망 (주로 NEAT 및 HyperNEAT)에 대해 많이 배웠고 심지어 자체 구현을 구축했습니다. 이러한 유형의 게임 중 하나에서 모든 변수를 고려할 수있는 인공 지능을 구축하는 방법이 아직 확실하지 않습니다. 일반적인 접근 방식이 있습니까? 나는 Keldon이 상당한 복잡성을 가진 RftG에 좋은 AI를 썼다는 것을 알고 있습니다. 그가 AI를 어떻게 만들 었는지 잘 모르겠습니다.
어떤 충고? 가능합니까? 이것에 대한 좋은 예가 있습니까? 입력은 어떻게 매핑 되었습니까?
편집 : 나는 온라인을보고 신경망이 작동하는 방법과 일반적으로 이미지 인식 또는 간단한 에이전트 조종과 관련이 있음을 배웠습니다. 복잡한 시너지 효과가있는 카드로 선택하는 데 적용할지 또는 어떻게 적용할지 잘 모르겠습니다. 내가 조사해야 할 방향에 대한 모든 지시는 크게 감사하겠습니다.
게임 정보 :이 게임은 Magic : The Gathering과 유사합니다. 건강과 능력이있는 사령관이 있습니다. 플레이어는 보드에 미니언과 주문을 넣는 데 사용되는 에너지 풀을 가지고 있습니다. 미니언은 체력, 공격력, 비용 등이 있습니다. 카드에는 능력이 있습니다. 손에서 카드가 나오고, 덱에서 새로운 카드가 뽑 힙니다. 이것들은 신경망이 고려하는 데 도움이 될 모든 측면입니다.