경제학에 영향을 미치는 질문 분석
타당성 질문이 아닌 실제 질문으로 실수로 질문을 오해하기 쉽습니다.
인공 지능이 문학 스토리 / 구조를 훈련 시켜서 그것을 만들 수 있는가?
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문학적 스토리 / 구조에서 인공 지능 시스템을 훈련 시켜서 인공 지능 시스템을 만들었습니까?
경제학에 영향을 미치는 질문 문구
또한 광범위한 AI 연구를 좁은 분야의 기계 학습 분야와 혼동하기 쉽습니다. 후자는 경제 활동의 현재 초점이기 때문입니다. 이 질문에는 fad 라는 용어가 사용 되었지만 기계 학습은 아마도 기술 유행보다 오래 지속될 것입니다.
인공 지능이 문학 스토리 / 구조를 훈련 시켜서 그것을 만들 수 있는가?
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AI 연구가 자동화 된 문학 스토리 구조 생성으로 이어질 수 있습니까?
저작 방법의 사회 경제적 동향
각본을 포함한 영화 제작은 예술입니다. 우리는 대중 예술이 새롭고 특이한 방법에서 나온다는 것을 알고 있습니다.
- 폴락은 위에서 수평 캔버스 위에 페인트를 던졌습니다.
- WaveNet은 심포니 음악을 생성하도록 훈련되고 있습니다.
- 확률 론적 구조와 의미를 가진 영화 테마는 컬트 추종을 발전시킵니다.
품성의 정교한 상호 관계, 감정, 신념의 전환, 개별 목적의 존재 론적 질문 및 그것이 다른 사람, 가족, 국가, 세계 또는 인류를 넘어서는 어떤 원리와 관련이 있는지는 기계 학습이 아닙니다. 문제.
여기에서 묻는 질문 뒤에는 알고리즘이나 수렴 질문이 아닌 타당성 질문이 자연에 대한 핵심 AI 과제입니다.
인간의 마음이 생산할 수있는 것을 컴퓨터가 생산할 수 있습니까?
이 질문에 대해 생각할 때, 스토리 텔러의 훈련은 입력에서 텐서를 가져오고 출력에서 예상되는 텐서를 취하는 작업이 아니라는 것이 분명합니다. 현재 머신 러닝 붐은 문학 전문가가 놀랍도록 통찰력있는 스토리를 고려할 수있는 지능형 에이전트 시스템을 개발하지 않았습니다. 그 정도는 확실합니다.
학술 출판물의 경향은 Minsky에서 MIT AI 실험실의 주장에 대한 강력한 재확인으로 보입니다. 타당성 문제는 모든 것이 실현 가능하고 모두가 LISP에서 실현 될 때까지 새로운 방법론이나 재구성에 길을 옮길 것입니다 (현재 Python에서 또는 Java 랩핑 C 및 일부 하드웨어 가속 클러스터 제어). 이 트렌드가 AI에서 이전에 보았던 더 많은 낙관론인지 아니면 단지 시간 문제인지 여부를 알 수 있습니다.
우리는 또한 플롯 포인트 생성기가 시나리오 작가를 대체하고 결국 별과 파티의 생성을 포함하여 전체 스튜디오 시스템과 스타 상태를 생성하기 위해 자신의 삶을 의사 모의하는 잡지를 단순히 시뮬레이션 할 수 있음을 알 수 있습니다. 기술 발전에 의해 완전히 제거 된 것은 잘 확립되고 유리한 사업 분야가 처음이 아닙니다.
1970 년대 대중 음악의 정교함이 증가한 후 문화적으로 버켓과 모노톤으로 돌아 오는 것과 같은 문화적 반격이나 유니-폭격기의 대량 출현과 같은 극단적 인 무언가가 많은 사람들에게 발생합니다. 우리는 또한 그것에 대해서도 기다려야 할 것입니다.
확실한 것은 연구가 계속해서 봉투를 밀고 기술은 문학과 스토리 텔링의 세계까지도 계속 변화 될 것이라는 점입니다. Alan Turing의 모방 게임의 새로운 확장이 나타날 것입니다 : "주체는 어떤 영화에 인간의 시나리오가 있고 어떤 것이 인공적으로 쓰여 졌는지 알 수 있습니까?"
"그 진짜 인간 별인가요 아니면 생성 된 이야기에서 그 생성 된 캐릭터를 재생하는 별인가요?"