답변:
스냅 샷 옵션은 부팅이되고 나면 RAM의 스냅 샷을 저장, 미래의 사용에 해당 스냅 샷에서 복원하여 에뮬레이터의 부팅 속도가 빨라집니다. 그렇게하면 에뮬레이터를 시작할 때마다 부팅 프로세스를 실행하지 않아도됩니다 (에뮬레이트되기 때문에 속도가 느립니다).
사용 호스트 GPU의 옵션은 에뮬레이트 시스템 내부의 OpenGL 명령을 평가하기 위해 (아마도 하드웨어 가속 실제 GPU에있는) 호스트 컴퓨터의 OpenGL을 구현을 사용합니다. 다시 말해, 에뮬레이터 내부의 프로그램이 그래픽 작업을 위해 OpenGL을 사용하면 작업이 실제 GPU로 전송되고 GPU를 에뮬레이션하는 대신 결과가 에뮬레이터로 돌아갑니다 (매우 느림). 특히 그래픽이 아닌 앱에서도 Android ≥ 4에서 대부분의보기 및 캔버스 드로잉이 OpenGL을 사용한다고 생각할 때 속도가 크게 향상됩니다.
한 번에 두 옵션을 모두 켤 수는 없습니다.
Snapshot 옵션을 사용하면 Windows의 최대 절전 모드 기능과 유사한 기능을 사용할 수 있습니다. 에뮬레이터를 닫을 때 에뮬레이터의 메모리 내용을 디스크에 저장하므로 열면 OS를 부팅 할 필요가 없지만 대신 디스크에서 메모리 내용을로드하고 왼쪽에서 다시 시작할 수 있습니다 떨어져서. 이를 통해 에뮬레이터를 더 빨리 시작할 수 있습니다.
호스트 GPU 사용은 CPU를 사용하여 그래픽을 렌더링하는 대신 컴퓨터의 그래픽 카드를 사용함을 의미합니다. 이것은 그래픽 집약적 인 프로세스를 가속화합니다. 자세한 내용과 요구 사항은 developer.android.com 에서 찾을 수 있습니다 .
스냅 샷과 그래픽 가속은 상호 배타적이므로 두 가지를 모두 사용할 수는 없습니다.