TextMate 2 번들 생성


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TextMate 2에서 새 번들을 어떻게 만들 수 있습니까?

나는 지금까지 번들이없는 프로그래밍 언어를 사용하고 있습니다 (구문 강조, 스 니펫 등은 없습니다). TextMate 1은 번들 편집기를 사용했지만 TextMate 2는 어디에서 시작합니까?

답변:


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이 글을 쓰는 시점에서 시작 단계는 다음과 같습니다.

  1. 번들 (메뉴) > 번들 편집…으로 이동 하십시오.
  2. 새 번들을 작성하려면 ⌘N 을 누르 십시오 .
  3. 번들은에 저장됩니다 ~/Library/Application\ Support/Avian/Bundles. 저장된 번들을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 패키지 컨텐츠 표시를 선택 하여 번들 내부의 내용 을 볼 수 있습니다.

자세한 정보는 여기여기를 참조하십시오 .


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가장 쉬운 방법은 기존 번들을 복사하고 이름을 바꾸고 편집하는 것입니다.

이에 대한 공식 매뉴얼은 다음과 같습니다. TextMate Manual → Bundles .

5.2 기본 번들 / 항목 편집

기본 항목 중 일부는 사용자의 취향에 맞지 않을 수 있습니다. 예를 들어 스 니펫의 코딩 스타일은 사용자의 스타일과 다를 수 있으므로 다른 탭 트리거, 해당 키 또는 이와 유사한 수정을 원할 수 있습니다.

기본 항목을 편집하면 차이가에 저장됩니다 ~/Library/Application Support/TextMate/Bundles. 그런 다음 기본 버전과 병합되므로 TextMate를 업그레이드 한 후에도 변경 사항이 적용됩니다. 생성 한 모든 새 항목도이 위치에있게됩니다.

TextMate로 드래그하거나 두 번 클릭하여 설치 한 번들 또는 번들 항목이에 설치됩니다 ~/Library/Application Support/TextMate/Pristine Copy/Bundles. 이들을 편집하면에 저장된 차이점 만 ~/Library/Application Support/TextMate/Bundles나타납니다. 나중에이 써드 파티 번들의 새 버전을 가져 오면 이전 번들 위에 TextMate로 드래그하여 안전하게 설치할 수 있습니다. 변경 사항이 유지됩니다.

로컬 변경 사항을 삭제하려면 현재 유일한 옵션은에서 변경 사항을 삭제하는 것 ~/Library/Application Support/TextMate/Bundles입니다.


또는보다 시각적 인 가이드 (많은 스크린 샷)가 있습니다 : TextMate 번들을 만드는 방법 .


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나는 이것이 텍스트 메이트 1과 관련이 있다고 생각합니다.
Henrik
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