답변:
이러한 종류의 질문이 여기에 허용되는지 확실하지 않지만 답변을 드릴 수 있습니다.
유니버스 샌드 박스 2는 대부분 현실적입니다. 시간의 흐름을 증가 시키면 정확도가 떨어집니다. 시간이 느릴수록 계산이 더 정확 해집니다. 이것은 장기간에 걸쳐 태양계를 시뮬레이션하려는 경우 매우 정확하지 않음을 의미합니다. 행성 충돌과 같은 하루 종일 이벤트를 시뮬레이션하려는 경우 더 좋습니다.
그러나 Universe Sandbox 2는 일반적인 상대성이 아닌 300 년 된 뉴턴 물리학을 사용합니다. 뉴턴 물리학에는 n-body 역학이 필요하기 때문에 구현하기가 훨씬 쉽습니다. 일반 상대성 이론은 시공간 자체를 시뮬레이션해야합니다. 즉, 시뮬레이션 공간을 가져와 고해상도 3D 그리드로 분할하고 해당 그리드의 각 포인트가 모든 시간 단계에서 모든 인접 포인트에 미치는 영향을 확인합니다.
N 개의 바디를 시뮬레이션하는 대신 많은 포인트를 시뮬레이션합니다. 시공간 형태의 초기 데이터로 시작하여 10 개의 비선형 부분 미분 방정식 인 아인슈타인 방정식에 따라 어떻게 진화하는지 확인합니다. 정확한 일반 상대성 시뮬레이션에는 수퍼 컴퓨터가 필요합니다.
여전히 뉴턴 물리학은 대부분의 작업을 수행 할 수 있습니다. 개발자들은 빛의 속도로 전파되는 중력, 블랙홀 회전 및 GR을 더 근사하게 만드는 방법과 같은 GR 개념을 통합하는 데 관심이있는 것 같습니다.