행성 체가 부작용없이 근접 할 수 있습니까?


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등장 인물이 외계 행성에 있음을 나타 내기 위해 하늘에 행성 체가 표시되는 여러 공상 과학 영화가 있습니다. Predators (2010)가 좋은 예입니다.

외계 행성

실제로 그러한 행성 체가 육안으로 매우 상세하게 보이도록 서로 가깝게 존재할 수 있는가? 중력이 생명의 발달을 방해하는 방해물을 일으키지 않습니까 (식물이든 동물이든)? 우리 태양계에는 목성에 가까워 조력 난방으로 인한 화산 활동이 심한 이오 의 좋은 예가 있습니다.


또한 명확성을 높이기 위해 공상 과학 관련 질문이이 커뮤니티와 더 관련성이 있습니까?

이 사이트에 참여할 수있는 자격은 공상 과학을 많이 보는 것입니다. 실제로는 프로그래밍을합니다. 과학 소설과 관련이 있지만 귀하의 질문에 대답 할 자격이있는 것은 없습니다. 제 생각에는 이것이 scifi.se 사용자 대부분의 프로필에 관한 것입니다. physics.se 또는 space.se의 직원은 자격 조건이 다릅니다. 그들은 Schwarzenegger가 누구인지 모른 채이 질문에 대답 할 수 있습니다.

@Einer 나는 당신이 묘사 한 것과 똑같은 프로파일에 맞기 때문에 동의합니다.하지만 공상 과학은 많은 과학 지향적 인 마음을 끌고 있음을 알게되었습니다. 예를 들어, scifi.stackexchange.com/q/33131/13185 라는 질문 은 화학과 생물학에 대한 이해와 많은 관련이 있지만, 실제로 좋은 답을 얻으려면 sci-fi에 관심을 가져야합니다

이 문제는 공상 과학에 의해 촉발되었지만 질문의 핵심은 (천체 /) 물리학에 관한 것이므로 우주 또는 물리학 SE에서 더 잘할 것입니다. 대답에 더 가까이 다가 가면 이오는 화산 활동으로 가득 차 있지만 유로파는 표면에 액체 바다가 없을 수도 있습니다. 타이탄 (토성의 위성 중 하나)도 생명의 발상지로 가정되었습니다.
Brian S

이 경우 @BrianS는 답이 여전히 필요하기 때문에 닫히지 않고 공간 SE로 옮기는 것이 좋습니다.

답변:


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두 개의 동일한 지구 (유체) 바디에 대한 로슈 제한 의 빠른 계산 로슈 거리는 약 2.44 X 반경 X (밀도 1 / 밀도 2) ^ 1 / 3과 같습니다. 동일한 바디의 경우 밀도가 편리하게 상쇄되므로 Rd = 2.44 X 반경이됩니다. 지구 반경은 6378km입니다. 따라서 Rd = 2.44 X 6378 = 15500 km (중심에서 중심). 지표면과의 거리 (15500-6378)는 9184km입니다.

그 거리에서, 삼각법에 의해, 또 다른 지구는 약 44 °의 하늘을 섭니다. 꽤 커요!

제공된 그림에서 가장 가까운 행성은 그 거리에있는 것처럼 보입니다. 다른 세 개의 행성이나 달이 이진의 궤도 안정성을 떨어 뜨리므로 대피가 필요할 수 있습니다.


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그러한 행성 (또는 위성)이 존재할 수있는 하나의 가능한 가상 시나리오에 대해이 질문 ( 비정상적인 가상의 별 시스템의 특징을 결정하는 데 도움 이 됨)을 살펴보십시오 .

거대한 행성의 위성의 경우 조력이있을 것이지만, 수억 년 동안 시스템이 형성된 후 위성 내 소산 력으로 인해 조력 잠금이 발생할 가능성이 있습니다. 조수 효과는 그 이후에 최소화됩니다 (즉, 효과는 '정적'입니다). 관련 메모에서, Io가 아직 목성에 아직 잠겨 있지 않은 것은 흥미 롭습니다. 그러나 이것은 전혀 다른 질문입니다.

다른 한편으로, 나는 그것이 목성 크기의 몸이 당신이 살고있는 달에서 멀어 지도록 유도하여 삶을 조금 더 안전하게 만드는 데 실제로 도움이된다고 생각합니다. 또한 'panspermia hypothesis'가 올바른 것으로 판명되면 도움이되지 않습니다.

그림과 같이 여러 행성을 가까이에 두는 것은 많은 신체 시스템이 매우 안정적이지 않기 때문에 조금 더 어렵습니다. 라그랑지안 점에서 달에 이진 행성계와 생명체를 가질 수는 있지만, 그러한 행성계는 다른 행성으로부터의 동요 또는 불안정하여 유사한 2 차 효과로 인해 신체의 일부를 잃을 가능성이 큽니다. 대안으로서 이격 행성계를 어느 정도 멀리 떨어진 곳에서 회전하는 달을 가질 수 있습니다. 그러나 현재의 행성 형성 가설을 사용하면 큰 행성이 ​​서로 가까이있을 가능성이 거의 없습니다. 왜냐하면 행성이 하나의 더 큰 행성을 형성하기 위해 연합하지 않는 방식으로 원형 행성 디스크에 형성되지 않기 때문입니다.

http://www.stefanom.org/spc/ 도 시도 하십시오 . 안정적인 시스템에서 많은 행성을 가까이에 두는 것은 어렵다는 것을 곧 알게 될 것입니다.


게임에는 정밀한 문제가 있다고 생각합니다. 나는 별 근처에 4 개의 얼음 거인을 떨어 뜨렸다. 한 번에 수십 년 동안 안정적인 궤도를 밟고 갑자기 새로운 안정적인 궤도로 전환하고 있습니다. 근접 비행 중 오류 (그래픽없이)를 쓰려고 할 때 실제 버그가 발생했습니다.
Loren Pechtel

가능할 것입니다. 나는 그 게임의 코드를 조사하지 않았다. 또한 2 AU 스케일에서는 시각적 입력을 기반으로 근접 비행 거리 (또는 더 정확한 충돌 매개 변수)를 매우 정밀하게 유지하기가 어려울 수 있습니다. 그리고 종종 전체 시스템의 역학을 바꿀 수있는 거리입니다. 또한 '한 번에 수십 년'부분은 근처의 두 행성의 synodic 기간 (상대 기간이 서로 다른 시간)이 수십 년보다 훨씬 더 큰 공명과 같은 특징 때문에 발생할 수 있습니다. .
Takku

장기간의 공명을 가질 수는 있지만 모든 것이 2AU 내에있을 때, 일반적으로 AU의 2/3 내에있을 때 발생하는 것은 매우 어렵습니다. 그러한 프로그램을 코딩하려고 할 때 내게 일어난 일은 합당한 스테핑 간격 동안 단계가 비행 중 중력을 너무 많이 가로 질러 움직였습니다. (간단한 테스트는 스테핑으로 인한 것으로 나타났습니다. 스테핑 간격이 짧을수록 동작이 더 좋습니다.)
Loren Pechtel

조수가 잠겨 있지 않습니까? 저의 인상은 '조석'스트레스가 다른 달의 궤도와의 공명에서 비롯된다는 것입니다.
Anton Sherwood
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