에티켓을 타거나 느리게 달리기를 기다리는 많은 것들이 있습니다. 어떤 사람들은 사회적 이유로 타기도하고 어떤 사람들은 주로 체력 때문에 타기 때문에 큰 그룹에서 모든 사람의 필요를 균형있게 맞추기가 어려울 수 있습니다.
우리가 잘 작동한다고 생각하는 시스템은 약 5 가지의 다양한 능력을 가진 경향이 있으며 우리는이 그룹들을 우리의 승차 경로에서 비틀 거리게합니다. 가장 빠른 타기는 항상 드롭 타기이므로 아무도 기다리지 않습니다. 이것들은 재미 있지만 레이스 페이스가 가득 차서 강렬합니다. 아이디어는 유지할 수 없다면 항상 몇 분 안에 도착할 느린 그룹으로 드롭 다운 할 수 있다는 것입니다. 더 느린 그룹은 모두 드롭 정책이 없습니다. 이를 통해 사람들은 자신의 능력을 필터링 할 수 있으며 모든 사람들이 선호하는 그룹을 찾게되면 꽤 잘 작동하는 것 같습니다.
그룹이 하나 또는 두 개인 경우 드롭 정책을 적용하지 않으면 특히 사회적 이유로 타고있는 사람들과 피트니스 때문에 타고있는 사람들간에 더 많은 마찰이 발생할 수 있습니다. 모두가 타기 위해 여기에 있지만 일부는 자전거를 타거나 크랭크를 돌리는 동안 사교 활동을하기보다는 관심을 가지지 않습니다. 그들을 위해 기다리는 행위는 이미 예의로 간주됩니다. 그들은 단순히 너무 식히기 전에 움직이기를 원하며 잡는 사람이 얼마나 피곤한지 생각하지 않을 것입니다 (또는 휴식 때문에 잊어 버립니다).
도로 사이클링 문화를 오랫동안 지배 해 온 HTFU (Harden The F % # @ Up) 사고 방식의 또 다른 부분입니다. 고통을 예상하고 포용해야한다는 믿음이 있습니다. 확장으로 약한 라이더는 그룹 내에서 더 나은 상태를 유지하기 위해 체력과 전략을 향상시키기 위해 노력해야한다는 기대가있을 수 있습니다 (예를 들어, 풀을 건너 뛰는 경우).
지난 10 년 동안로드 사이클링이 더욱 주류가되어 감에 따라 이와 같은 문화적 측면에 대한 갈등이 커지고 있습니다.
어떤 식 으로든 슬라이스하면 특히 그룹의 규모가 커질수록 모든 사람의 요구를 충족시키는 것이 어려울 수 있습니다. 당신이 할 수있는 최선은 자전거에서 원하는 것을 가장 잘 지내는 그룹을 찾는 것입니다. 예를 들어, 실제로 소셜 라이딩보다는 도전을 찾고 있기 때문에 실제로 느린 라이더를 떨어 뜨릴 수있는 라이딩을 찾고 있습니다.