르 투르 드 프랑스 (Le Tour De France)와 같은 경기에서 한 팀원을 이탈하여 팀이 얻는 이점은 무엇입니까? 호의적 인 라이더를 포함한 나머지 팀은 무엇을 얻습니까?
르 투르 드 프랑스 (Le Tour De France)와 같은 경기에서 한 팀원을 이탈하여 팀이 얻는 이점은 무엇입니까? 호의적 인 라이더를 포함한 나머지 팀은 무엇을 얻습니까?
답변:
완전한 대답은 정확히 관련된 팀과 휴식의 구성에 달려 있지만 일반적으로 이것을 이해하는 열쇠는 게임 이론만큼 물리학이 아닙니다.
TdF와 같은 경주에서는 전체 일반 분류뿐만 아니라 스테이지 승리, (녹색) 포인트 저지, (폴카 도트) 마운틴 저지, (가장 높은 순위의 라이더)에 대해 동시에 실행되는 많은 별도의 경쟁이 있습니다. 25 세) 흰색 저지, 누적 시간이 가장 낮은 팀 등. 모든 팀에 GC 희망이있는 것은 아니지만 모든 팀에 목표 나 목표가 있습니다. 당신의 목표가 무대에서이기거나 라이더 중 한 명을 특정 저지로 데려가려면 누군가 휴식을 취하면 나머지 팀이 펠로 톤을 피할 수 있고 하루 종일 노력을 보존하고 다음날을 대비할 수 있습니다 하루의 무대.
당신이 할 때 더 복잡한 경우는 할 수 는 GC 도전자와 휴식 시간에도 사람이있다. 브레이크의 구성에 따라 브레이크 라이더는 다른 팀의 저지 목표를 위협 할 수 있습니다. 그러한 상황에서, 당신은 대기중인 게임 ( "치킨"게임)을하고 있으며, 위협을받는 팀이 휴식을 취하도록 강요하고, 팀은 대피소에 머물면서 하루 종일 노력을 보존합니다.
때때로 GC 경합 팀은 팀 리더를 돕기 위해 경기 후반에 선수를 휴식에서 제외시킬 예정인 계획으로 라이더를 조기 휴식에 빠뜨릴 수 있습니다. 필요한 경우 공급할 수있는 더 멀리있는 소모품을 캐싱하는 것과 같습니다.
때로는 GC 경쟁자가 있지만 휴식 시간에 아무도 없으며 휴식 시간 구성은 다른 팀의 2 차 목표를 위협합니다. 그렇다면 다른 팀이 패닉을 시작하고 체이스를 시작할 때까지 기다렸다가 펠로 톤에 피신하여 노력을 보존하십시오.
팀은 항상 조기 휴식의 라이더를보고 구성이 목표에 맞는지 결정합니다. 그렇지 않은 경우, 팀은 휴식 시간을 조기에 흡수하여 다른보다 수용 가능한 휴식 양식이 나올 때까지 기다립니다. 이 경우 그들은 펠로 톤에 피난하는 동안 휴식을 계속하고 다른 누군가가 당황하고 추격을 시작할 때까지 기다릴 것입니다.
그랜드 투어 중 하나 (프랑스 투르 드, 지로 디 탈리아 또는 에스파냐 Vuelta a Espana)에서 스테이지가 카운트 다운됨에 따라 아직 스테이지에서 이기지 못한 팀은 점점 더 절박 해져서 조기 휴식. 지시어 sportifs가 적어도 한 명의 라이더를 안정된 휴식으로 데려가려고 시도함에 따라 여러 개의 휴식 구성을 다시 섞을 수 있습니다. 이미 피곤한 라이더는 부적절하게 휴식을 취하기 위해 계속해서 가속하면서 비참 할 수 있습니다.
각기 다른 목표와 기술을 가진 20 개의 팀이 동시에 여러 하위 경쟁을 가지고 있습니다. n- 사람 게임 이론의 관점에서, 사이클링은 일시적인 연합, 공모 (휴식에있는 다른 팀의 구성원이 함께 일할 때처럼), 측면 지불 (돈뿐만 아니라 스프린트 또는 마운틴 포인트), 죄수 딜레마, 허세, 기절, 상쾌함으로 마무리합니다. 그런 다음 그들은 다음날 다시해야하는데, 특정 팀이 약속을 지켰는지 기억합니다. 이것이 바로 자전거 경주가 전략적 및 전술적 관점에서 볼 때, 두 팀만이 필드에서 서로 마주 보는 스포츠보다 훨씬 더 복잡한 이유입니다.