예를 들어 재즈와 같은 즉흥 음악에서는 음악가가 미리 구성된 노래를 연주하지만 선택에 따라 "스크립트 외부"로 이동하여 협력하여 현재 자신의 창작물을 만들어냅니다. 그럼에도 불구하고 작곡마다 각기 다른 새로운 기능을합니다. 이 작업을 잘 수행하고 실제로 좋은 사운드를 만들어 내기 위해서는 재즈 연주자들이 어떻게 그리고 무엇을해야하는지에 대한 확실한 이해가 필요합니다. 한마디로, 그들은 그들이 가지고 있는 음악적 맥락 안에서, 그들이 이용할 수있는 본질적으로 무한한 가능성 중에서 움직임이 어떤 의미가 있는지 알아야 한다. 음악의 "단순한"연주자가되는 것과는 거리가 멀다. 자리.
중요한 점은 다르지만 비슷한 점은 두 명의 플레이어가 앉아 체스 게임을 할 때 발생합니다. 가장 눈에 띄는 차이점은 여기서 음악적 설정과 달리 연극은 협동 적이 라기보다는 경쟁적이라는 것입니다. 그렇기 때문에 모든 체스 게임에서 즉흥 연주를 해야하는 이유가 있습니다. 당신은 당신이 놀고 싶은 사전 작곡 된 스크립트로 들어올 수 있지만, 상대는 함께 플레이하지 않을 것입니다. 각 플레이어는 그 자리에서 게임의 절반을 구성해야합니다.
자신의 이름과 잘 알려진 변형을 가진 체스 오프닝은 악보를 가진 좋은 노래처럼 생각할 수 있습니다. 많은 놀이를 통해 시간의 시험을 견뎌냈으며 (흰색과 검은 색 모두) 가치있는 것으로 인식되고 있습니다. 이런 의미에서, 그러한 오프닝은 체스 플레이어가 친숙해지는 것이 좋은 일이다. (이것을 고려하십시오 : 당신은 이미 다른 많은 음악을 흡수 한 사람이나 전에 들어 본 적이없는 사람이 만든 음악을 듣고 싶습니까?)하지만 아무 것도하지 않은 사람이 좋은 노래의 악보를 외우는 것처럼 훌륭한 새 작품을 작곡하라는 요청을 받으면 상실을 외우는 데 너무 많은 집중을 한 체스 선수는 자신이해야 할 일에 대한 총 손실을 입을 수있는 지점으로 계속 뛰어들 것입니다.
각각의 경우-작곡가와 체스 연주자-미래의 연주에 진정으로 유용한 것은 노래 / 오프닝의 개별 구성 요소를 좋거나 나쁘게 만드는 것과 공통의 목표를 달성하기 위해 서로 어떻게 어울리는 지에 대한 이해를 찾는 것입니다. 심미적으로 기뻐하는 음악이나 승리 한 체스 게임입니다. 자신의 가치있는 창조물을 만들려면 과거에 다른 사람들이 한 일을 아는 것보다 자신의 길을 찾는 방법을 아는 것이 더 중요합니다. 그러나 후자의 종류의 지식은 단순히 움직임 자체가 아니라 움직임의 기본이되는 아이디어와 원칙에 초점을 둔다면 전자에 도움이 될 수 있습니다.
부록으로, 여기는 자신의 게임에서 책 지식을 사용 하지 않는 방법에 대한 예시적인 예입니다 . 1988 년 토너먼트에서 강력한 GM은 블랙으로 게임을하려고했으며 최신 정보를 얻기 위해 최신 정보 를 훑어 보았습니다 . 그곳에서 그는 Petroff Defense에서 Black이 무승부를 확보 할 수있는 게임을 발견했습니다.이 게임은 Black의 이동 5에서 이론적 진기함 (TN)으로 선정되었습니다. 움직임의 가치에 대해 많이 생각하지 않고, 우리의 대담한 GM은 스스로 이동하기로 결정했습니다. 게임은 다음과 같이 진행되었습니다.
1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nf3 Nxe4 5. Nc3 Bf5 6. Qe2 1-0
블랙은 한 조각을 잃을 것이기 때문에 사임하기로 결정했습니다. 무엇이 잘못 되었습니까? 사실 , 정보원 에게 빠져 들었던 게임 은 사실 토니 마일스와 래리 크리스티안 슨 사이에 미리 정리 된 게임이었습니다 .
1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nf3 Nxe4 5. Nc3 Bf5 6. Nxe4 Bxe4 7. d3 Bg6 8. Bg5 Be7 9. Bxe7 Qxe7 + 10. Be2 Nc6 11. OO OO 12. Re1 Rae8 13. Qd2 Ne5 14. d4 Nxf3 + 15. Bxf3 Qd7 16. c3 b6 17. Rxe8 Rxe8 18. Re1 Rxe1 + 19. Qxe1 Kf8 20. g3
만약 우리의 강력한 GM이 방금 봤던 "스크립트" 의 이유 에 대해 잠시만 생각 했다면 결코 나쁜 행동을하지 않았을 것 5. ... Bf5??
입니다. White가 즉흥 연주를하는 것이 얼마나 중요한지 주목하십시오. 블랙의 다섯 번째 움직임은 너무 나빠서 화이트가 플레이를 기대할 수 없었지만, 그 당시에는 화이트가 무언가 잘못되었다는 것을 올바르게 감지하고 적절한 처벌을 찾았습니다. 이야기의 교훈 : 가장 강한 선수조차도 "지식"책에 지나치게 의존하지 않도록주의해야합니다. 그는 이제 세계 챔피언의 타이틀을 즐기면서 우리의 영웅에게 잘 끝났습니다.
자 파타-아난드 (1988)
Ruy Lopez
and and after에 도착하면Bb5
상대방은g3
(아무리 좋든 나쁘 든) 다음과 같은 일을하기로 결정 합니다. 나는 상대방이 소매에 트릭 / 함정이 있거나 그들이 무엇을하고 있는지 모른다고 느끼기 때문에 나를 버린다. 그래서 나는 책을 계속 움직 일지 말지를 움직 일지 결정하기가 어렵다g3
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