전당포에서 떨어 뜨린 폰이 왜 장군을 배달 할 수 없습니까?


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최근의 또 다른 질문을 둘러싼 토론 에서 Shogi의 "떨어진"폰은 즉시 수표를 전달할 수 없지만 다른 유형의 조각은 수표를 전달하기 위해 떨어질 수 있습니다. 이것은 왜 그 차이가 규칙에 있는지 궁금해하는 쇼기 선수가 아닙니다.

폰을 통해 드롭을 통해 수표를 전달할 수없는 폰을 만들어내는 Shogi의 다른 규칙에서 비롯된 특별한 근거가 있습니까?


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나는 쇼기를한다. 이 규칙을 생각할 이유가 없습니다. 아마도 배우자를 너무 쉽게 전달할 수 있습니다. 낮은 폰이 쇼군을 죽이는 것은 어리석은 일입니다.
Tony Ennis

이것이 주제를 벗어난 것으로 간주해서는 안됩니까?
prusswan


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@prusswan, Go와 달리 체스, Shogi 및 Xiangqi의 세 가지 모두 공통 조상 Chaturanga ( en.wikipedia.org/wiki/Shogi#History )에서 유래를 추적합니다 . 그런 관점에서 나는 그것들을 서로의 변형이라고 부르는 것이 합리적이라고 생각합니다. 나는 쇼기에게 체스 변형이라고 불리우는 것에 대해 누군가가 불쾌감을 줄 수 있다는 것을 알지만, 체스가 우리의 주요 초점이기 때문에 여기 방향으로 진행됩니다. 이것이 "Shogi.stackexchange"인 경우 체스를 Shogi 변형이라고합니다.
ETD

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@GrizzyRawrz, 그렇습니다. 오늘 또 다른 쇼기 질문을 받았을 때, [shogi] 태그를 추가했습니다. 그리고 그 태그가 명백히 새롭다는 것을 깨달았을 때, 나는 존재했던이 오래된 질문에 태그를 추가하기로 결정했습니다. 다시 태그를 추가해도 문제가 전면에 표시됩니다 (불행하게도).
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답변:


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나는 이것을 웹에서 발견했다.

폰이 검사원에게 줄 수없는 규칙은 아마도 조각이 승진하거나 계속할 수없는 위치에 놓이지 않을 수 있다는 규칙에서 비롯된 것입니다. 전당포는 황제 바로 앞에 위치하여 수표를 줄 수 있습니다. 움직일 수없는 위치. 다른 조각들과 마찬가지로 황제 조각을 취할 수 없으며 다시 움직일 때까지 승격시킬 수 없습니다.

Shogi에서는 "두 명의 폰이 같은 열을 차지할 수 없습니다"또는 "조각을 이동하거나 승격 할 수없는 위치에 놓을 수 없습니다"와 같은 위반 규칙은 규칙을 위반 한 사람에게 즉시 손실됩니다. 따라서이 위치에 폰을 배치하면 규칙을 위반하여 플레이어가 자동으로 게임을 잃습니다. 플레이어가 제공하는 체크 메이트는 규칙 위반을 통해 얻었으므로 중요하지 않습니다.

yari shogi와 같은 특정 Shogi 변형에서는 폰을 사용하여 검사자에게 제공 할 수 있습니다.


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흥미있는; 그것은 규칙에 비추어 말해서 움직일 수 없거나 승진 할 수없는 곳에서 조각을 떨어 뜨릴 수 없다는 점에서 의미가 있습니다. 그러나 이것이 검사원을 위해 폰을 떨어 뜨릴 수없는 모든 이유라면, 랜스 (이동은 사각형의 수만큼 앞으로 나올 수 있음)를 직접 앞에 떨어 뜨릴 수없는 경우라고 생각합니다. 그것도 이동할 수 없을 것이기 때문에, 검사원을 제공하기 위해 적의 왕. 그러나 그것은 내가 알 수있는 것에서 허용되는 것 같습니다.
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네, 거기에 버그가 있습니다.) 랜스가 마지막 3 줄에있는 경우 승격 할 수 있으므로 마지막 3 줄 밖에서
점검하는

다른 답변이 곧 나오지 않는다고 가정하면 랜스를 떨어 뜨리는 것에 대한 작은 퀴즈는 내가 기대 한대로 장기 규칙의 다른 규칙에 근거한 규칙에 대한 근거를 제공하기 때문에 이것을 받아 들일 것입니다. 고마워, Rinzwind.
ETD

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여기에 규칙에 대한 잘못된 진술이 있습니다. Shogi에서는 절대 홍보 할 수 없는 광장에 한 조각을 떨어 뜨릴 수 없습니다 . 위와 동일한 논리를 사용하여 다른 조각이 검사되지 않는 예제를 찾기는 어렵지 않습니다.
Tony Ennis

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@TonyEnnis, 나를 위해 한 가지 문제를 명확히하려면 : 참 또는 거짓? 폰을 특정 정사각형으로 옮기면 체크 메이트를 전달할 수있는 위치에서, 랜스를 그 정사각형 위에 떨어 뜨려서 체크 메이트를 전달하는 것이 합법적입니다. 랜스는 윈드 스퀘어에서 법적인 움직임이 없기 때문에 Rinzwind의 답변에 주어진 근거를 다소 훼손한다는 것이 내 이해입니다.
ETD

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@Rinzwind의 게시물에 대한 의견을 썼을 때 몇 시간 전에 작성한 '너무 쉬운'의견을 확장 할 수있는 아이디어가있었습니다.

아마도 폰을 떨어 뜨려서 메이트를 전달할 수는 없지만 너무 쉽다는 것이 아니라 폰이 너무 쉽기 때문 입니다. 게임에서 도전을 제거합니다. 폰을 두 개씩 가지고있는 것이 일반적입니다. 내가하지 않더라도, 나는 감독, 루크 또는 아마 랜스를 '희생'함으로써 거의 확실하게 쉽게 얻을 수 있었다. 쉬운.

폰이 금으로 방어되어 있다고 가정 해보십시오. 친구에게 줄 전당포가 필요하면 전당포와 함께 전당포를 가져갑니다. 당신이 탈환하면, 내가 폰을 가지고 있기 때문에 당신은 교미합니다. 따라서 방어적인 움직임을 취해야합니다. 이제 나는 루크와 금을 g습니다.

아마도 '당신이 할 수있는 방법으로 폰을 얻는다'는 전술은 너무 일반적이었습니다.


아마도 crazyhouse / chessgi 또는 인질 체스와 비교하면이 방향으로 증거가 될 수 있습니까?
hkBst

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내가 합리적으로 생각하는 한 가지 이론은 금지가 원래 tsume 문제에 독특하여 더 재미있게 만들고 나중에 일반 장기로 다시 가져 왔다는 것입니다.

또 다른 흥미로운 점은 숨겨진 19th 폰을 체크 메이트하기 위해 부정 행위를 방지하고 조각을 흐리게하기 위해 조각을 즉시 저어주는 것을 방지하기 위해 구현되었다는 주장입니다.

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