미들 게임을 이해하는 법을 어떻게 배우나요?


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나는 시작 / 중간 게임에 대한 전반적인 이해뿐만 아니라 전술을 훈련하려고합니다. 체스 마스터 추천과 내가 이해할 수있는 것들에 따라 엔드 게임을 이해하는데 많은 시간을 보냈습니다.

전술에 관해서는, 나는 chesstempo.com을 통해 그것들을 "훈련"하고 chesstactics.org를 통해 많은 변형들을 "볼"수 있었다.

그러나 내가 훈련하고있는 것을 이해하는 법을 어떻게 배울 수 있습니까? 생각없이 전술을 실행할 수있을 것 같은 느낌이 들지만, 내가 방금 무엇을했는지 잘 모르겠습니다. 내가 훈련했기 때문에 그냥 "느낌".

그래서 내가 정말로 요구하는 것은 :

중간 게임을 실제로 이해하기에 좋은 장소가 있습니까, 아니면 단순한 계산입니까? 어쩌면 나는 위치 이해가 누락 되었습니까?

chess.com 회원 자격을 취득하고 체스 멘토 과정을 진행할 생각입니다.

나는 생생한 훈련을함으로써 게임의 진정한 영혼을 놓치고있는 것처럼 느낍니다.


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안녕하세요, 탑승을 환영합니다 (+1). 나는 당신이 당신의 주요 질문이 본문에 있다고 말하는 것에 기초하여 질문의 제목을 변경했습니다. 실수로 의도를 잘못 표시 한 경우 주저하지 말고 변경하십시오.
ETD

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그런데 좋은 질문입니다. 나는 항상 왜뿐만 아니라 사물을 알고 싶어한다는 것을 스스로 발견한다. :)
xaisoft

@ Ed 나는 그것이 또한 말하려고하는 것이라고 생각합니다. 응답도 즐기고 있습니다.
Jeff Davis

나는 항상 여러 답변을 받아 들일 수 있기를 바랍니다. 모든 대답은 이전에 더 많은 이해를 추가 하고이 모든 것을 읽은 후에 나는 이해를 얻을 수있는 몇 가지 좋은 계획을 가지고 있습니다. 이 페이지를 즐겨 찾기에 추가하고, 스택 교환이 저에게 도움이된다는 것을 알게되었습니다.
Jeff Davis

중간 게임과 일반적으로 체스 게임에 대한 이러한 비유를 제안하겠습니다. 체스는 때때로 권투 시합이나 유도 레슬링 경기처럼 작동합니다. 같은 게임에서 두 종류의 싸움에 직면 할 수 있습니다.
오직 너

답변:


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원칙적 으로 미들 게임은 실제로 원시 계산입니다. 원칙적으로 체스의 전체 게임은 그것으로 만 요약됩니다. 그러나 가능한 이동 시퀀스의 공간이 너무 넓기 때문에 체스는 물론 순수한 계산의 관점에서 볼 때 우리가 할 때 수행하는 모든 것이 되기에는 너무 복잡합니다. 그리고 결국, 우수한 체스 게임을하기 위해서는 계산 상사 (체스 엔진)조차도 내장 된 위치 이해를 안내해야합니다.

예, 계산에 대한 이해와 전술적 조작의 실행에 대해 상당히 편안하다고 느끼지만 종종 자신이 "무엇을했는지 정확히 알지 못한다"고 생각한다면, 위치 이해가 당신이 필요로하는 것처럼 들립니다. 생기다. 사물을 보는 좋은 방법은 다음과 같습니다. 전술은 끝을위한 수단입니다. 그리고 맨 아래에는 체스의 모든 끝위한 수단입니다. 그러나 전술을 끝 자체로 보는 것은별로 유용하지 않습니다. 다양한 전술을 어떤 목적에 적용해야하는지에 대한 지침으로 지식이 가장 유용합니다.

예를 들어, 전 챔피언 블라디미르 크람 니크 (Vladimir Kramnik)는 그의 전임자 2 명의 플레이를 다음과 같이 설명했습니다.

어느 정도까지, Smyslov는이 스타일의 선구자였으며 나중에 Karpov가 훌륭하게 개발했습니다. 즉, 짧은 선을 가장 정확하게 계산하여 점진적으로 위치 압력을 장착합니다.

이제 Smyslov 나 Karpov처럼 플레이하든 Alekhine이나 Tal처럼 플레이하든 관계없이 전술적 통찰력이 당신에게 도움이되는 반면, 위치 고려 사항이 당신의 손을 안내하게한다는 아이디어를 이끌어 내기 때문에 Kramnik의 단어를 지적합니다. 당신의 목표를 달성 할 수있는 곳. 그렇다면 위치 이해를 얻는 방법은 무엇입니까?

여기에는 많은 옵션이 있습니다. 당신은 chess.com의 체스 멘토 과정을 언급합니다; 나는 그것에 대해 알지 못하므로 의견이 없습니다. 나는 당신이 위치 놀이에 대한 전문가 / 마스터의 이해를 향해 아마추어를 조종하기 위해 고안된 두 권의 책을 지적 할 수있다.

  • Jeremy Silman 의 체스 재평가 방법 . 이것은 아마도 요즘 주제에 대해 가장 널리 알려진 책 일 것입니다. Silman은 독자가 (1) 다양한 유형의 불균형 의 렌즈를 통해 위치를 살펴 보는 데 훌륭한 역할을합니다. 예를 들어 누가 더 많은 공간을 가지고 있는지, 다른 쪽보다 주교가 더 좋고, 다른 쪽보다 주교가 더 좋고, 다른 쪽보다 더 안전한 왕이 될 것입니다. -그리고 (2) 당신의 계획 / 목표가 무엇인지 결정하는 데있어 이러한 불균형을 안내 요소로 사용하기 시작합니다. 예를 들어, 두 기사에 대해 두 명의 감독이 있기 때문에 감독의 긴 길을 이용할 수있는 입장을 열고 싶습니다 레인지 파워.

  • Neil McDonald 의 전략의 거인 . 이 책은 Silman보다 체계적으로 교육적이지는 않지만 여전히 유익합니다. McDonald는 Kramnik, Karpov, Petrosian, Capablanca 및 Nimzowitsch에서 위치 주제를 중심으로 그룹화 된 장 (예 : 7 위, 전초 기지, 전당포 휴식, 계획)의 사례를 살펴 봅니다. 이 책은 지나치게 발전된 책이 아니며 Silman과 동일한 독자에게 적합 할 것입니다. 나는 위치 적 이해를 얻기 위해이 책을 단독으로 추천하지는 않겠지 만 Silman을 보완하는 역할을 할 수 있다고 생각한다.


체스를 재평가하는 방법에 대한 권장 사항을 보았지만 리뷰를 읽은 후 힘듭니다. 406 페이지! Yikes, 새로운 것은 658 페이지입니다! 나는 그것을 배울 것인가, 아니면 기술적 인 건전한 매뉴얼 일까?
Jeff Davis

@JeffDavis, 책에 많은 자료가 들어있는 것이 사실입니다 (새로운 것은 페이지에 많은 공백이 있기 때문에 658은 이전 406과 직접 비교할 수 없습니다). 그러나 무언가를 얻기 위해 앞뒤로 작업 해야하는 것은 아닙니다. 적합하다고 생각되면 주제를 선택하고 선택할 수 있습니다. 그런 의미에서, 원하는 양의 부품을 최대한 활용할 수 있기 때문에 방대한 양의 재료가 더해집니다.
ETD

@JeffDavis, 건식 기술 매뉴얼 인 것처럼 생각하지 않습니다. 초점은 실제 게임의 예시에 중점을 두므로 원시 콘텐츠는 최소한 게임 컬렉션만큼이나 본질적으로 흥미로울 수 있습니다. Silman의 글은 매우 명확합니다 (IMO). 만약 당신이 게임의 위치 측면을 전혀 본 적이 없다면, HTRYC가 진정으로 눈을 뜨는 것을 발견 할 것입니다.
ETD

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이 페이지로 돌아와서, 나는 이것을 읽음으로써 많은 것을 얻고 있다고 언급해야합니다. 그것은 내가 원했던 것보다 일과 조금 비슷하지만 이점은 엄청납니다. 챕터를 완료 할 때마다 자신의 입장을 더 잘 이해할 수 있습니다.
Jeff Davis

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원시 계산은 일련의 움직임이 끝나면 어떤 위치에 있는지 알려줍니다. 그러나이 위치를 평가하고 다른 가능한 최종 결과와 비교하는 방법을 알려주지는 않습니다. 따라서 미들 게임은 원시 계산이 아닙니다. 그것은 위치 이해, 계산 기술 및 직관 (장감)의 조합입니다!
Rauan Sagit

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나는 당신이 당신의 질문에 부분적으로 대답했다고 생각합니다. "... 지금 생각하지 않고 전술을 실행 ..."할 수있는 주요 사실은 확실히 좋은 시작입니다. 또한 당신이 말한 사실은 "정확하다고 느낀다"는 것만으로도 전술을하고 싶지는 않지만 좋은 느낌입니다.

전술에 대한 정보 Louis Holtzhausenhttp://www.chess-strategies-tactics.com/chess-tactics 사이트에서 찾을 수 있습니다 . 해당 사이트의 정보는 다음과 같습니다.

특정 전술을 수행하는 이유를 이해하면 다음과 같은 정의로 간단해질 수 있습니다.

체스 전술은 당신이 이점을 강요하는 움직임 또는 움직임의 조합입니다. 장점은 일반적으로 재료를 얻는 것이지만 위치 적 이점을 얻는 것입니다.

많이 생각하지 않고 전술을 움직일 수 있다고 말한 것은 체스 전술 인식을 향상 시켰다는 의미입니다.

1000 가지의 전술 퍼즐을 풀 수는 있지만, 개선하려는 특정 기술에 대한 전반적인 견해가 없으면 해결하는 것만 큼 효과적이지 않습니다. 체스 전술 기술 훈련의 3 가지 주요 초점 영역은 다음과 같습니다.

1. Tactical patterns(how is the tactic executed)
2. Tactical themes(which elements of the position made the tactics possible)
3. Tactical awareness(knowing when to search for a tactical combination)

난 당신이 다음 퍼즐을하기 전에 당신의 깊은 이해가 있어야합니다, 당신이해야하는 각 전술 퍼즐에 대한 생각 1) themes2) patterns퍼즐의 전술을 가능하게있다.

위치의 어떤 측면이 실제로 조합을 가능하게했는지 파악할 수 있는지 확인하십시오. 이 스타일의 전술 훈련은 "전술 인식"을 연마합니다.

다음은 익숙해야 할 전술 테마와 패턴입니다. 체스 템포 웹 사이트 에서 이러한 테마를 많이 찾을 수 있습니다.

Fork or double attack
Pins and skewers  
Sacrifice  
Discovered attack  
Deflection (or distraction)  
Double check  
Counter-attack  
Hanging (undefended) piece  
Exposed king  
In-between move  
Trapped piece  
Clearance – Opening a critical square, file or diagonal  
Blocking – blocking a critical file or diagonal  
Advanced pawn  
Attraction  
Zugzwang  
X-ray attack  
Weak back rank  
Removing the defender  
Overloading a defender  
Simplification into a winning endgame  
Indirect defense  
Domination in chess  

다음은 친숙한 점검 패턴입니다. Checkmate 패턴 세부 사항은 여기 에서 찾을 수 있습니다 .

Back Rank checkmate
Lolli’s checkmate
Epaulettes checkmate
Shepherd’s checkmate
Fool’s checkmate (fool’s mate or 2-move checkmate)
Scholar’s checkmate ( or 4-move checkmate)
Two Rooks checkmate
Mayet’s checkmate
Smothered checkmate
Anderssen’s checkmate
Pillsbury’s checkmate
The Arabian checkmate
Legal’s checkmate
Anastacia’s checkmate
Greco’s checkmate
Gueridon’s checkmate
Blackburne’s checkmate
Boden’s checkmate
Damiano’s checkmate

전술 테마를 이해하는 것이 유용하지만… 테마를 즉시 인식하고 게임에 적용하도록 마음을 훈련시키는 것은 이해가 기술로 전환 된 후에 만 ​​가능합니다. 그렇다면 이해력을 어떻게 기술로 바꾸는가? 연습, 연습, 연습. 생각없이 거의 이해를 적용 할 수있을 때까지 연습하십시오.

이러한 체스 전술 테마와 패턴에 대한 내용이 분명한 경우에도 다시 언급해도 아무런 해를 끼치 지 않습니다. 이 지식을 당신의 두 번째 본성으로 만드는 것이 중요합니다. 많은 패턴을 피상적으로 이해하는 것보다 몇 가지 패턴을 깊이 이해하는 것이 좋습니다. 깊이 이해 한 패턴은 적용하기가 훨씬 쉬울 것입니다!

다음은 중간 게임에서 전술을 익히는 데 도움이되는 전술 관련 기사입니다. http://www.kenilworthchessclub.org/links/middlegame.html


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이 답변에 주어진 전술의 정의와 3 가지 주요 초점 영역, 전술 테마 및 장군 패턴 목록은 모두 다음 사이트의 Louis Holtzhausen 때문입니다. chess-strategies-tactics.com / chess-tactics
동부 표준시

상단에 사이트를 추가했습니다.
xaisoft

이것은 같은 동전의 다른면입니다. 전술과 위치를 이해해야합니다. xaisoft에게 감사합니다. 이것도 도움이됩니다.
Jeff Davis

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훌륭한 질문과 당신은 좋은 가정을했습니다.

생각없이 전술을 실행할 수있을 것 같은 느낌이 들지만, 내가 방금 무엇을했는지 잘 모르겠습니다.

어쩌면 나는 위치 이해가 누락 되었습니까?

전술은 좋은 위치 이해의 결과이기 때문에 정확히 당신이 잃어버린 것입니다 (이것은 놀라운 주장입니다, 자유롭게 동의하십시오!).

미들 게임 개선을 위해 공부할 책을 추천하고 싶습니다.

Alexander Kotov의 "그랜드 마스터처럼 생각하세요"는 미들 게임 측면에 중점을 둡니다. 이 책은 읽기가 매우 쉽기 때문에 "느낌"을 느낀다. 그러나 코토 프는 종종 위치 접근 방식을 개척 한 스타이 니츠 (Steinitz)를 인용하면서도 그의 입장을 설명하는 방식으로 설명하기 때문에 나는 일반적으로이를 "미녀를위한 미들 게임 전략 교훈"이라고 부른다. 그랜드 마스터 만이 아니라 일반 체스 플레이어도 이해할 수 있습니다.

"내 시스템"및 "실제 내 시스템"Aron Nimzowitsch. 이 두 권의 책은 많은 강력한 체스 플레이어들에게 가장 훌륭한 체스 매뉴얼이라고 널리 알려져 있습니다. Nimzowitsch의 짧은 작품은 문자 그대로 러시아어를 "어떻게 그랜드 마스터가 되었는가"로 번역 한 것입니다. 그것은 초기 체스 중심의 전기로 초기 Nimzowitsch는 위치 이해력이 완전히없는 강력한 전술 플레이어로 묘사합니다. 당신처럼, 그는 조합을 "볼"것이지만, 그것이 왜 가능한지 설명 할 수 없었습니다. 그는 마스터와의 일부 토너먼트에서 뛰려고했지만 실패했기 때문에 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하려고 노력했다. 그리고 전략에 대한 그의 깊은 이해는 "위치 가려움증을 긁는 것"에서 나왔습니다.


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정의에 따르면, 중간 게임은 게임에서 조각이 거의 개발되고 개구부가 끝나는 지점입니다.

중간 게임은 원시 계산 이 아닙니다 . 계산은 우리가 개발해야 할 기술입니다. 미들 게임은 전술적 기회 가 아니라 전술적 인 기회가 미들 게임에 나타나기 시작합니다.

중간 게임의 시작 부분에서, 당신은 시작 계획을 수립 하고 이를 실행 . 계획이 없으면 작품을 가리킬 위치와 달성하려는 것을 알 수 없습니다. '전술 트레이너'퍼즐을 보면 계획의 결과가 나타납니다. 그 조각 주머니와 놀라운 움직임은 무작위로 발생하지 않았습니다. 누군가 상황을 가능하게 만들었습니다. 이것이 중간 게임에서하는 일입니다.

계획을 할 수없는 것은 나의 가장 큰 결점 중 하나입니다. 저는 계획을 수립 할 수 없을 정도로 상상력이 없습니다. 그러므로 나는 항상 방어 적으로 플레이하게됩니다. 이제는 내 범주에 대해 꽤 잘 계산하므로 누군가가 나를 공격하면 (즉, 계획을 수립하고 실행, lol) 종종 이점을 얻고 승리를 얻습니다.


이 계획을 여러 번 보았습니다. "계획을 세우고 실행하십시오." 그러나 이것이 무엇을 의미하며 어떻게 그렇게합니까? 어쩌면 다른 질문을해야
Jeff Davis

아마도 미들 게임 계획을 공식화하는 것에 관한 책 전체를 쓸 수있을 것입니다. 마지막 단락에 따라 저자가되지 않을 것입니다. 즉, 한 가지 방법은 주요 사각형을 식별하고 취하는 것입니다. 다른 하나는 상대방의 조각의 가치를 줄이면서 조각을 개선하는 것일 수 있습니다. 결국, 당신이 충분히 짜 내면, 상대는 흔들리고 전술은 확실한 이득을 얻을 것입니다.
Tony Ennis

나는 계획에 관해 chess.com에 IM Silman에게 물었다. 이런 종류의 일이 바로 그의 골목입니다. 그가 대답하면 공유하겠습니다.
Tony Ennis

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(공격) 계획-상대방의 위치에서 약점을 찾거나 상상력을 사용 하여이 약점이 어떻게 악용 또는 증가 될 수 있는지 시각화하고 무언가를 줄 때까지 압력에 쌓인 일련의 움직임을 실행하십시오. 대응 위협에 대응하여 적응할 준비를하십시오.
AndyM

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(방어 적) 계획-때때로 당신은 실제로 건설적인 것을 볼 수 없습니다. 때로는 앉는 것이 낫습니다. 모든 것이 조여 졌는지 확인하고 상대방이 지루해 할 때까지 기다리십시오. 얼마나 자주 이런 일이 발생하는지 놀랄 것입니다.
AndyM

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다른 오프닝과 중간 게임 포지션을 가진 훈련은 천천히 당신에게 이해하도록 가르 칠 것입니다. 기타를 배우는 법을 배우는 것과 같습니다. 배우는 데 시간이 걸립니다. 다른 위치를 사용하면 약점 등을 찾는 방법을 배울 수 있습니다. 물론 더 잘 이해할 수있는 책이 있습니다. 여기 몇 가지가 있습니다 :

  • John Nunn : 중간 게임 이해
  • John Nunn : 체스 전술 배우기
  • Artur Yusupov : 여기 9 권의 책이 있습니다. 그들을 잡아 !!!

또한, 당신보다 조금 더 나은 친구를 찾고, 체스를하는 친구가 없다면, 체스 클럽에 가입하고 당신보다 조금 더 나은 선수를 찾으십시오. 이 사람을 사용하여 다른 시작 위치에서 놀면서 배우십시오. 당신의 위치와 당신이 잘못한 곳을 분석 할 수 있도록 게임을 작성하는 것이 중요합니다. 이렇게하면 향상됩니다.

체스 클럽에서는 문제없이 이길 수있는 플레이어를 찾을 수있을뿐만 아니라 이길 수없는 플레이어도 찾을 수 있습니다. 등급을 1450까지 올리면 1550-1600 정도의 플레이어를 찾을 수 있습니다.이 사람으로부터 배우고 천천히 추첨을 시작하고 결국 승리하기 시작하고 결국 플레이어를 이길 수 있습니다. 해당 등급 그룹에서 약간의 시간을 사용하고 준비가되면 1650-1700에서 새로운 플레이어를 찾고이 플레이어로부터 배우십시오. 당신이 이것을 심각하게하면 1-2 년 안에 1900-2100 정도의 등급으로 자신을 움직일 수 있습니다. 행운을 빕니다!


PS 당신은 또한 체스 코치를 찾을 수 있습니다 : www.chess.com
벤트 한센

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미들 게임 계획에는 3 가지 기본 테마가 있습니다 :

  1. 폰이
  • 열린 파일 만들기
  • 중심점 통제
  • 키 제곱을 제어하는 ​​폰 제거

  • 위치 불균형을 만드는 짧은 계획, 예 :
    • 전초 기지 설정
    • 상대방의 폰 구조에서 이중, 뒤로 또는 고립 된 폰을 만듭니다.
    • 왕의 지위를 약화시키다
    • 상대편의 사이드 라인 또는 블록 인
    • 조각 중 하나를 더 나은 정사각형으로 재배치
    • 키 파일 또는 대각선의 제어권 확보
    • 자신의 가난한 작은 조각을 교환하여 상대방의 더 나은 조각을 교환하십시오.

  • 최종 게임으로의 전환 준비 :
    • 한 쌍 또는 두 쌍의 루크 거래 또는 보존
    • 남은 폰의 배치에 따라 재료의 불균형을 극대화 하기 위해 자신의 소량의 조각 과 제거 해야 할 상대의 선택
    • 나머지 조각과 왕을 배치하여 제 위치에 있고 전환 준비를 마쳤습니다.
    • 당신이 찾고있는 최종 게임의 유형에 대한 최적의 배치를 위해 폰 조정

    당신이 알 수 있듯이, 폰 구조는 이러한 많은 요소들의 초점입니다. 일반적인 오프닝에서 발생하는 폰 구조에 관한 계획을 세우는 방법에 대한 자세한 내용은 다른 질문 인 Middlegame Plans에 대한 나의 답변을 살펴보십시오 .


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    나는 최근에 관련이없는 책 (책 은 빠르다, 느리다 , 훌륭한 책 이라고 생각한다 )을 읽었지만,이 책의 한 부분은 체스 플레이어에 대한 일부 연구를 인용했다.

    예를 들어, 우수한 지능을 추정하기 위해 일반적으로 플레이어와 관련된 지능이 약간 높아졌으며 플레이어의 성공을 결정하는 데 가장 중요한 요소는 타고난인지 능력 보다는 경험 이었습니다 .

    본질적으로 플레이어는 일반적인 오프닝, 위치 및 실수 등에 대한 잠재 의식에 대한 잠재 의식을 높이 평가하기 때문에 어떤 상황에서도 "공통"움직임을 보는 데 소요되는 시간을 줄이고 더 깊은 수준에서 계산을 시작할 수 있습니다. .

    평균적으로, 이동을 계산하는 원시 능력은 특히 가난하거나 좋은 선수에게 부족하거나 풍부하지는 않으므로 그랜드 마스터에게 전달할 수 있기 때문에 좋은 방법이지만 나쁜 소식은 따로 보관해야 할 수도 있습니다. 연습 시간.

    참고로, 이야기의 주된 이유는 닭의 성별을 결정하는 것입니다. 병아리의 성별을 결정하는 방법을 배우는 데 3 년이 걸렸습니다. 한 번의 순간에 그들이 자격을 갖추었지만 "정확한 느낌"이 아닌 다른 방법으로 말할 수는 없습니다.


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    나는 치킨 섹스가 체스에 유용하다는 것을 항상 알고 있었다.
    jaxter

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    주요 편집 (소개가 아님)

    중간 게임을 실제로 이해하기에 좋은 장소가 있습니까, 아니면 단순한 계산입니까? 어쩌면 나는 위치 이해가 누락 되었습니까?

    원시 계산이 없습니다. 위치를 계산할 때마다 최종 위치를 평가해야합니다. 여러 가지 관점에서 위치를 평가할 수 있습니다. 두 가지 주요 견해는 "포지셔닝"및 "동적"입니다. 위치보기는 위치의 스냅 샷과 같이 위치의 정적 측면에 초점을 맞 춥니 다. 동적 뷰는 해당 위치의 동적 가능성에 중점을 둡니다.

    게임을 오프닝, 미들 게임 및 엔드 게임으로 나누는 것이 항상 체스를 더 잘 이해하는 데 도움이되는 것은 아닙니다. 결국, 현재 존재하는 하나 이상의 평가 전략을 사용하여 모든 직책을 평가할 수 있습니다. 따라서 미들 게임을 이해한다는 것은 대부분의 작품이 여전히 보드에있는 위치를 이해하는 것을 의미합니다.

    내 자신의 주관적인 관점에 근거하여, 위치 이해는 역동적 이해보다 마스터하기가 더 어렵다. 아마도 조합이 너무 유혹적이고 아름답 기 때문일 것입니다. 그러나 일부 플레이어는 역동적 사고보다 위치 적 사고가 더 쉽다는 것을 알고 있습니다. 그 선수들은 여러 조각이 매달려있는 지저분한 위치에 큰 문제가 있습니다. 따라서 대부분의 조각이 여전히 보드에있는 위치를 처리하려면 플레이어는 위치 및 동적 추론을 모두 마스터해야합니다.

    짧은 대답은 실제로 좋은 책, 좋은 트레이너 및 약간 강한 상대에 대한 보드 게임 이상의 것입니다!


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    나는 이단자 일지 모르지만 계획이 과대 평가되었다고 생각합니다. 교과서는 한 플레이어가 약한 정사각형에 대한 제어를 이용하여 90 번 움직 인 후 최종 게임을이기는 사례를 제시합니다. 현재 GM 토너먼트의 게임을 플레이하고 그와 비슷한 게임 수를 계산하십시오. 제 인상은 최대 10 분의 1 정도입니다. 몇 가지 좋은 예제는 "지시적"이기 때문에 주석을 위해 선택되었습니다. 종종 등급이 크게 다른 선수들 사이에 있습니다.

    주석이 달린 게임과 교재는 상대방이 이미 실수를 저지른 후에해야 할 일을 보여주는 경향이 있습니다. 보다 일반적인 상황은 "당신은 당신의 계획을 실행합니다 – 나는 나의 계획을 실행합니다"그리고 궁극적으로 결정은 한 플레이어가 전술을 간과하기 때문에옵니다. 테이크 만은 체스는 99 %의 전술이라고 말하지만 종종 오해를 받는다. 때로는 강력한 플레이어들 사이에서 전략이 거의 당연한 것으로 여겨 질 수 있습니다. 각 플레이어가 원하는 것은 "분명한"것입니다. 문제는 그들이 할 수 있는가? 이것은 Smyslov, Karpov, Kramnik의 전형적인 "작은 전술"이 매우 중요한 곳이며, 그들의 천재성은 계획을 작은 전술과 통합하는 것으로 구성됩니다. 이것이 Teichmann이 말한 내용입니다. 다른 하나가없는 것은 잘 작동하지 않습니다.


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    Silman의 서적과 Nimzo의 My System은 모두 1900 년경에 도달하면 다음 단계로 게임을 진행하려고합니다.

    1900 이하인 경우 위치 놀이를 이해하는 것은 기본적인 덧셈과 뺄셈을 이해하지 않고 미적분을하는 것과 같습니다. 전술은 체스의 기본입니다. 전술에 대한 강한 이해가 없으면 다른 의미가 없습니다.

    당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
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