gambiteer의 동기를 아는 것이 도움이 될 것입니다. 스위스 시스템을 게임하거나 게임을 할 수 없었습니다. gambiteer는 상금을 원합니까? 평점?
우승자가 완벽한 점수를 얻은 클래스 수준에서 너무 많은 스위스 시스템을 보았습니다. ambi 비터가 자발적으로 1/2 포인트를 잃을 때 토너먼트에서이기는 것이 목표라고 믿기가 어렵습니다.
플레이어가 1 라운드에서 정직하게 패하거나 끌면 쉬운 2, 3 라운드를 얻는 것이 가능하다는 것에 동의함으로써 시작합시다. 문제는 사기꾼이 의미있는 방식으로 시스템을 조작 할 수 있는가하는 것입니다.
SG (Swiss Gambit)가 작동한다고 가정 해 봅시다.
1. it's a class-level tournament (my world.)
2. all players have the exact same rating.
3. the ratings are accurate.
이 경우 SG가 긍정적 인 결과를 낳을 것이라고는 생각하지 않습니다. 기발한 사람은 기껏해야 게임에서 벗어난 사람들을 플레이 할 것입니다. 그러나 그는 잃어버린 사람을 플레이했을 가능성이 훨씬 높습니다. 클래스 수준에서 게임은 거의 항상 결정적입니다.
따라서 다양한 등급의 플레이어가있는 경우 SG가 안정적으로 작동한다는 결론을 얻습니다. 플레이어가 클래스 (D 및 하위, C, B, A, 전문가)별로 그룹화되는 대규모 토너먼트에서는 측정 가능한 결과를 상상할 수 없습니다. 등급 간의 최대 차이는 200 점입니다.
그래서 나는 다음과 같이 주장한다.
1. it's a class-level tournament (my world.)
2. the brackets must include players of wildly different ratings
3. the ratings are accurate
4. the point of cheating is to get prize money
# 1은 드로우가 드물다는 것을 의미합니다. 등급이 널리 배포되면 중요합니다. 라운드 1에서 ambi 비터가 유일하게 드로우를 확보한다면, 드로우를 가진 다른 플레이어 만이 상대가되고 당신은 두 번 짝을 이룰 수 없기 때문에 거의 확실하게 "0-wins"브라켓에서 플레이하게됩니다. 스위스. 그리고 # 2 때문에 "0-wins"괄호에는 대부분 낮은 등급의 플레이어가 포함됩니다.
# 2는 클래스 별 괄호를 채우기에 플레이어가 부족한 소규모 토너먼트를 의미합니다.
# 3는 사기꾼이 자신의 등급을 샌드백하기를 기대하기 때문에 멍청한 가정입니다. 또한 사기꾼이 경험이 적은 선수를 노크하도록 설계된 치즈 스타일로 플레이 할 것으로 기대합니다. 예를 들어, 플레이어가 플레이하는 동안 대화를하는 것을 보았고, 상대방을 심리적으로 돌진하려는 시도로 정말 빠르게 움직였습니다. 그러나 이것은 아마도 토론과 관련이 없습니다.
# 4는 동기 부여에 대한 나의 가정이다. 이것은 gambiteer가 나머지 게임에서 이기고 상단에 홀로 있기를 원한다는 것을 의미합니다. 다른 5 명과 3 위를 차지하는 것은 그리 좋지 않습니다. 작은 토너먼트 일 수도 있기 때문에 (다른 # 2는 사실이 아닐 수도 있음) g 비터는 아주 좋은 점수를 요구합니다.
이를 통해 SG를 이해하기 시작합니다. SG는 스위스의
a. pairing people with the same scores
b. not allowing duplicate pairing, and
c. splitting the brackets in half by rating and pair the top of the top with the top of the bottom.
그래서 gambiteer는 항상 적은 점수를 가진 그룹의 누군가와 짝을 지어 희망으로 rd 1에서 진영 점수를 얻습니다. 2 라운드에서 그는 "0/1"그룹과 짝을 이루었습니다. 또한, 그는 그 그룹의 중간에 그를 등급을 매기는 선수와 짝을 이룰 것입니다.
5 라운드 스위스의 마지막 라운드를 고려하십시오. 3.5 점의 at 비터는 중간 3.0 점수를 기록 할 것입니다. 이것을 맨 위의 다른 사람과 비교하십시오-두 명의 4 명이 싸우고 있습니다. Gambiteer는 아마도 그중 하나에서 나올 것입니다. 최악의 시나리오는 4 개의 그릴 것입니다 그들 셋 모두는 1, 2 및 3의 장소를 공유 할 수 있습니다.
결론 # 1 : 기준 # 1과 # 2를 충족하는 토너먼트 2 차 토너먼트를 쉽게 조작 할 수 있다고 확신합니다.
결론 # 2-SG는 실제로 dicey가 있다면 이론상 실제입니다. 추첨, 탈락 및 TD에게 허용되는 여유는 g 비터의 날을 망칠 수 있습니다.
해결책-그룹은 카테고리가 아닌 카테고리를 그립니다. 이렇게하면 트랙에서 SG가 중지됩니다. 즉, rd 2에서 gambiteer는 패자가 아닌 승자입니다. 또한, 그들의 점수 때문에, gambiteer는 그룹의 상위 절반의 맨 아래에서 누군가를 연주 할 것입니다. 어쩌면 의도가 아니고 부정 행위로가는 길이 아닐 수도 있습니다. 사실 1 라운드 추첨은 그가 항상 짝을 지으면서 그에게 불리하게 작용합니다. 너무 가혹할 수 있습니다. rds 2와 4에서 분수 점수가 짝을 이루고 rd 3에서 짝을 이룰 수 있습니다.