폰 브레이크 이론


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폰 브레이크 이론이 있습니까?

물론, 전당포 구조와 좋은 감독에 대한 이론이 있습니다. 그러나 저는 주교보다는 루크와 사각형을 제어하는 ​​위치 폰보다 파일을 여는 공격적인 폰을 생각하고있었습니다.

체스 학생이 루크를 조기에 배치하고 올바른 폰을 선택하고 폰 브레이크를 준비하는 데 도움이되는 규칙이나 원칙이 가르쳐 있습니까?

도움이된다면 자세한 내용을 따르십시오.

딜레마

전당포 휴식의 문제는 내가 검은 체스 맨이 있고 상대방이 열릴 때마다 나를 괴롭히는 것 같습니다. d4. 내 블랙 폰이 그러한 게임에서 파일을 강제로 열 기회는 있지만, 언제 기회를 행사해야합니까? 폰 브레이크는 어떤 조건에서 도움이 될까요? 언제 현명하지 않습니까? 파괴 된 휴식 시간 동안 기사를 전진시켜 상대를 처벌하는 것으로 알려진 전술이 있습니까? 연결된 폰이 둘 중 하나라도 끊어 질 수 있다면 어느 쪽이 이어질까요? 도둑이 휴식을 취하기 전에 어떤 자세를 취해야합니까? 어느 루크?

전당포 휴식이 바람직하지 않은 경우, 루크는 어떻게해야합니까? 어떻게해야합니까, 기간? 어쨌든 열린 파일 없이는 어떤 종류의 놀이가 가능합니까? 전당포에서 폭풍우 놀이? 그러나 그렇다면 어떻게 전당포 폭풍을 준비합니까? 다시 말해, 우리는 폰 브레이크에 관한 원래의 질문으로 되돌아갑니다. 단, 이번에는 질문하기 전에 폰 구조가 휴지통에 버렸습니다. 전당포 폭풍은 현명한 계획이 아니라 다른 계획을 생각할 수 없기 때문에 이루어졌습니다. 나는 그것을 얻지 못한다.

그래서, 거의 같은 질문을하는 십여 가지 방법이 있습니다 : 저는 검은 체스 맨이 있습니다. 당신은 1. d4를 열고 폰 센터를 짓기 시작합니다. , 루크에 의해 뒷받침되는지 여부에 관계없이, 초기에 또는 늦게, 내가 찌르기로 선택한 폰이 있더라도 항상 잘못된 폰으로 보입니다. 왜?

닫힌 중앙에 치마를 입히기 위해 날개 놀이의 문제를 남기고, 내 중앙 폰이 반복해서 나를 일으키는 큰 문제 는, 폰을 밀 때 문제가되는 두 파일 중 어느 것을 선택하지 못하게하는 경향이 있다는 것입니다 파일을 열지 않고 열거 나 잠금 폰을 선택할 수 있습니다. 당신이 강한 상대라면, 당신은 자신을 위해 잘 선택하고 나에게 아프다. 따라서 전당포 휴식은 일반적으로 작동하지 않습니다.

게임이 나를 혼동하는 방법

또한 템포는 그 게임에서 중요하지 않기 때문에 닫힌 게임은 크게 혼란 스럽습니다. 부족한 템포를 현명하게 사용 하는 것이 게임의 상대적 장점입니다. 따라서 템포가 부족하지 않으면 여분의 시간으로 무엇을해야할지 모르겠습니다. 부주의하게 멍청이를 뒤섞는 것은별로 도움이되지 않는 것 같습니다.

다시 제기되는 조언에 대한 요청

쉬운 게임을 원한다면, 1. d4를 상대로 열고, 폰 센터를 제시하고, 내 플레이가 무의미한 무용지물로 변하는 것을보십시오. 나는이 게임을하는 방법을 이해하지 못하고, 계속 잃고, 그 이유를 배우고 싶습니다.

(해당되는 경우 공식적으로 등급이 지정되지 않은 USCF 클래스 C 또는 FIDE Elo 1500에서 플레이합니다.)

폰 브레이크 (pawn break) 라는 용어의 의미에 대한 답변이있는 관련 질문 이 여기에 있습니다.

답변:


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귀하의 질문에 실제로 3 부분이있는 것 같습니다 :

  1. 폰 브레이크는 언제 어떻게해야합니까?
  2. 폰 푸시를 지원하기 위해 루크를 어떻게 배치해야합니까?
  3. 폰 브레이크를 어떻게 계획해야합니까?

면책 조항으로 이러한 질문은 매우 복잡하므로이 답변을 시작점으로 삼으십시오. 전당포 재생에 관한 모든 책이 쓰여졌습니다. 또한 모든 위치가 다릅니다. 일반적인 아이디어가 있지만 특정 위치의 기능을 고려해야합니다.

그래서 시작하려면-전당포 휴식은 두 가지 이유 중 하나 인-자신의 위치를 ​​개선하거나 상대방에게 좋은 제곱을 박탈해야합니다. 이것은 약간 어리석은 것처럼 보이지만 위치가 어떻게 개선 될 수 있는지 고려 하십시오. 조각이 더 나은 사각형과 선을 얻거나 통과 된 폰을 만들 수 있습니다. 공간 우위는 상대방의 제곱을 박탈하는 범주에 속합니다.

폰 브레이크는 다음과 같은 점을 명심해야합니다.

  • 전당포 휴식이 적 기사에게 전초 기지를 남길 경우 아마도 조기 일 것입니다. (예 : e4와 e5에 폰이 있지만 e5가 영구 전초 기지이므로 화이트 폰이없는 경우 d4를 재생하지 마십시오).
    d4는 흑기사에게 e5를 줄 것이다
  • 폰 브레이크는 자신의 조각에 대한 전초 기지를 만들 수있는 경우에 유용합니다. (예 : d6 및 e6의 검은 색 폰은 c5를 누르면 전초 기지를 만듭니다)
    c5는 e5에 흰색 전초 기지를 만듭니다.
  • 마지막 주요 고려 사항은 공간입니다. 닫힌 공간이나 반 닫힘 위치에서 공간을 확보하는 것은 매우 유용합니다. 이 경우 나중에 안전하게 자세를 열 수 있도록 충분한 장력을 유지하면서 안전하게 할 수있을 때 폰을 밉니다.

파트 2로 넘어 가기 ... 간단히 말하면, 전당포 휴식 후에 열리는 파일에 루크를 게시해야합니다. 모든 것이 어떻게 작동하는지 알아내는 데 종종 약간의 계산이 필요하지만, 일단 완료되면 두 루크에게 좋은 사각형을 찾을 수 있습니다. 일반적으로 이것은 폰의 뒤에 있지만, 종종 인접한 파일에 있습니다.

마지막으로 문제의 요점-폰 브레이크를 효과적으로 계획하고 활용하는 방법. 일반적으로 말하면 이미 제어하고있는 보드의 일부에서만 위치를 열어야합니다. 즉, 예를 들어, 킹 사이드에 우세한 힘이 있다면, f2-f4는 즉시 후보 전당포가되어야합니다.

폰 브레이크를 준비 할 때, 종종 폰을 다른 폰으로 다시 잡기를 원할 것입니다. 이 그림에서 흰색은 공간 우위를 가지지 만 결국 승리하기 위해서는 열린 위치를 깰 필요
여기에 이미지 설명을 입력하십시오
1. f4가 있습니다. 검은 색이 기사의 전초 기지로서 e5 광장을 얻었 기 때문에 즉시 미숙 할 것입니다. 대신에, 흰색 같은 움직임과 함께 휴식 준비해야 g3Rg1. 그래야만 휴식 시간을 전술적으로 고려해야합니다. 그렇게 말하면, f4는 또한 전당포 휴식 일 것입니다. 블랙은 퀸 사이드를 소유하고 있기 때문에 전당포는 블랙 만 제공합니다. 센터가 잠겨 있으므로 d4폰을 잃는 것과 같은 이동 이 가능합니다. 마지막으로, g4h4 검은 색이 나중에 활용할 수있는 흰색 위치에 구멍을 만드는 것 이외의 다른 목적으로 사용하지 마십시오.

바라건대, 그것은 당신에게 합리적인 출발점을 제공하지만, 다시 말하지만, 모든 입장은 다르며 그 자체의 장점에 근거하여 고려해야합니다.


이 replayers으로 훨씬 좋네요 될 것입니다 : ·)
Nikana Reklawyks

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마지막 다이어그램에서 g3-f4 푸시 후 블랙이 협력하지 않고 f4를 취하지 않으면 화이트의 계획은 무엇입니까?
감자

@ Potato 나는 전문가가 아니지만 1.g3과 2.f4 후에 흰색이 3.fxe5를 재생한다고 생각합니다. 3 ... dxe5는 흰색으로 전당포를, 3 ... Rxe5는 일부 검은 색 중앙 제어를 포기합니다. 두 경우 모두, f- 파일은 백인의 루크에게는 반 오픈이되고, 검은 색의 반 오픈 d- 또는 e- 파일은 쓸모가 없습니다.
Kef Schecter

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이 문제를 해결하려면

"중앙 전당포가 반복해서 저를 일으키는 큰 문제는, 전당포를 밀 때 문제의 두 파일 중 어떤 파일을 열지 선택하지 않는 경향이 있습니다."

전당포 휴식을 취하는 위치에있는 플레이어는 파일 둘 다에서 더 강해져 상대방에게 악의 선택을 남깁니다.

폰 브레이크를 강요하는 또 다른 시간은 전술적 이점 (예를 들어, 핀)이 폰 브레이크를 한 방향으로 옮길 때입니다.

폰 브레이크가 상대방에게 유리한 선택을한다면, 피하는 것이 가장 좋습니다.


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상대를 악의 선택으로 남겨두면 실제로 Go 전략의 대부분을 차지합니다. +1입니다. 물론 상대방에게 좋은 선택을하는 것은 결코 원하지 않는 일입니다.
Nikana Reklawyks
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