게임이 끌리지 않게하려면 어떻게해야합니까?


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마무리가 끝나는 곳 어디에서나 60 회 이상 이동하여 게임이 드래그되는 것을 방지하려면 어떻게해야합니까?

나는 주로 내 수준 (~ 1400) 이하의 사람들을 플레이 할 때이 문제에 직면합니다. 이것은 누군가를 더 잘 플레이 할 때 발생하지 않습니다.

나는 대부분의 게임이 이상적으로 약 30 개의 움직임으로 끝나야한다는 것을 읽는 것을 기억합니다. 합리적으로 보입니다.

나 자신에게 불리한 점을주지 않고 게임이 진행되는 것을 막기 위해 어떻게해야합니까?


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당신은 "대부분의 게임은 30 번의 움직임으로 이상적으로 완료되어야한다"고 읽었습니다. 왜 그것이 이상적인 것이라고 생각 했습니까, 아니면 어떤 의미에서 게임이 "완료되어야"했는지 기억하십니까? 60 개의 동작은 너무 긴 게임이 아닙니다 (게임의 평균 길이는 꽤 길지만).
ETD

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31 번 이동하기 전에 상대를 교전 시키거나 사직하십시오. 그것이 당신이 할 수있는 전부입니다.
Robert Kaucher

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@EdDean 내가 읽은 곳을 기억할 수 없습니다. 토너먼트 규칙이나 다른 것에 대해 읽는 것 같습니다. 나는 60 편의 영화가 부당하게 오래 접하고 있다는 인상을 받았지만, 그렇지 않은 경우에는이 질문이 일종의 문제라고 생각 하는가?
Sonny Ordell

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나는 '좋은'게임이 약 30 움직임 동안 지속된다는 아이디어를 사지 않습니다. 걸리는 시간이 걸립니다.
Tony Ennis

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방금 2500 이상의 등급으로 필터링 된 메가 데이터베이스 2011을 간단히 살펴 보았습니다. 대부분의 게임은 30 회 이상 이동했으며 대부분 60 회 이상
이었습니다

답변:


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진지하게 상대방을 확인함으로써. 모든 경기가 60 번의 움직임으로 진행된다면 나쁜 소식은 승리를 거는 방법을 모른다는 것입니다. 좋은 소식은 상대방도 마찬가지입니다.

그러나 단지 무언가가 잘못되었다는 것을 인식함으로써, 당신은 이점 을 얻었습니다 .

이제 게임을 연마해야합니다. 다음 단계는 왜 더 빨리 이길 수 없는지 알아내는 것입니다. 그 움직임이 있습니다-당신은 GM이 보드의 양쪽에서 거의 끝까지 이길 수 있음을 알고 있습니다. 움직임이 있습니다.

이 사이트에 적합한 지 모르겠지만 게임을 게시하면 (게임에 대한 표기법을 유지하고 그렇지 않습니까 ??) 우리가 살펴 보겠습니다. 승리 여부에 관계없이 일반적인 게임을 게시하십시오. 그리고 게임의 품질에 대해 걱정하지 마십시오. 항상 더 큰 물고기가 있습니다.

편집-나는 이것에 대한 깨진 기록과 같지만 다른 방법은 체스 엔진을 통해 게임을 실행하는 것입니다. 모든 움직임, 양쪽. 모든 게임에서 당신을 이길 수 있도록 엔진의 힘을 설정하십시오. 대신 제안 된 동작을보고, 선택한 동작보다 현저히 나은 동작을 발견하면 왜 그 선택을했는지 확인하십시오. 이것을 알아내는 것은 많은 작업이지만 체스에서 더 나아지는 것은 쉬운 일이 아닙니다.


"처음 30 번의 움직임으로 무엇을하고 있는지 알지 못하고 제대로 활용하여 확고하고 효율적으로 공격하기 시작하면 큰 진전을 보이고 있습니다". 나는 당신이 어딘가에 그것을 의미한다고 생각 합니다.
Nikana Reklawyks

Stockfish vs Stockfish는 60 번 이상 이동합니다. Tony의 답변 "승리하는 방법을 모른다"XD
Ashish Kumar

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체스 시계를 구입하여 사용하십시오. 아마추어 게임은 일반적으로 시간 제어가 부족하기 때문에 진행됩니다. 한쪽에 최대 30 분을 설정하면 한 시간 안에 게임 종료 됩니다 . 낭비 할 시간이 없기 때문에 두 선수는 다른 선수가 생각하는 동안 엄지 손가락을 돌리지 않고 보드에 집중합니다.


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조각들을 테이블 위에 두십시오. 강요받지 않으면 교환을하지 마십시오. 이것은 더 많은 양의 위치와 많은 다른 계획에서 선택할 수있는 위치로 이어질 것입니다 (더 많은 조각 ~~ 할 일이 더 많습니다 ^^). 또한 다른 사람들이 게임을 연마한다고 말했지만 일반적으로 조각을 테이블에 보관하면 발생합니다.

추신 : 조각을 쉽게 교환 할 수있는 위치에 떨어지지 마십시오 (예 : 상대가 루크를 두 배로하고 그 앞에서 두 배로).


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빈도로 발생하지 않는 한 60+ 이동에서 게임을 끝내는 데 아무런 문제가 없습니다.이 경우 일반적으로 최종 게임에서 매우 효율적이지 않다는 것을 의미합니다.

치다:

  • 보다 적극적인 오프닝 사용
  • 최종 게임 이론 연구

또한 긴 게임은 게임 방법을 알고 있다면 문제가되지 않는다는 점을 기억하십시오. 문제는 이러한 게임에서 좋은 결과를 얻고 있습니까? 대답이 '예'인 경우 친숙한 게임이고 지루한 경우가 아니라면 내 게임 스타일을 수정하는 것에 대해 걱정하지 않아도됩니다.


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30 이동 "규칙"은 대부분의 게임에서 그 당시 누가 누구에게 유리한지, 또는 게임이 무승부로 향할 것인지 명확하다는 것을 의미합니다. 반드시 게임이 그 시간에 끝날 것이라는 의미는 아닙니다.

따라서 약 30 번째 움직임으로 게임을 연구하십시오. 그런 다음 체스 엔진의 도움을 받아 가장 좋은 방법을 찾으십시오.

긴 게임이 유리한 경우가 있습니다. 즉, 30 번 이동 후 일반적으로 불리한 위치에 있지만 60 세 이후에도 상대는 이길 수 없습니다.

이 경우 위의 방법을 사용하여 구타 방법을 찾으십시오.


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이것은 체스에서 어떻게 더 나아질 수 있는지 묻는 것과 같습니다. 왜냐하면 당신이 좋으면 짧고 달콤한 메이트를 전달할 수 있기 때문입니다.

  • 낮은 등급의 상대 게임에서 약점을 찾아서 활용하십시오. (전술 퍼즐하기)
  • 모든 종류의 짝짓기 패턴 배우기

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나는 기본적으로 다른 답변에 동의합니다 .60 이동은 너무 길지 않으며 플레이를 향상시키기 위해 다양한 일을 할 수 있다고 말합니다. 기억에 남는 움직임을 모두 마친 후 게임이 시작되는 최고의 플레이어 중 일부는 30 움직임이 최적입니다.

당신의 진술에 근거한 또 하나의 추가 생각 :

나는 주로 내 수준 (~ 1400) 이하의 사람들을 플레이 할 때이 문제에 직면합니다.

낮은 레벨의 플레이어는 완전히 잃어버린 포지션에서 플레이하는 경향이 있으며, 이는 문제의 일부일 수 있습니다. 더 나은 선수는 일반적으로 조각을 내려 놓고 (그렇지 않으면 같은 위치에) 초보자는 계속 플레이합니다.

체스에는 분명히 이기고 어렵지 않은 많은 포지션이 있지만, 짝짓기에는 여전히 많은 움직임이 필요합니다.

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