친숙한 게임에서 반납을 허용하는 것은 나쁜 습관입니까?


28

내가 동생과 우호적 인 게임을 할 때, 우리 중 한 사람이 끊기지 않고 계속 플레이하는 것이 무의미한 큰 실수를 저지르면, 우리는 두 번째 기회를주기 위해 움직임을 취소합니다. 실수를 한 사람은 잃는다).

우리는 자주하고 균형 잡힌 게임을 계속할 수 있기 때문에 재미가 증가하는 것 같습니다.

그러나 이것은 좋은 습관입니까? 이렇게하면 부정적인 결과가 있습니까?


1
아니요, 나쁜 습관이 아닙니다.
Tony Ennis

2
내가 플레이했던 가장 기억에 남고 즐거운 게임 중 일부는 실수와 함정을 통해 여왕을 잃고 여전히 이겼습니다. 바보 같은 실수로 게임이 끝나는 것은 아닙니다.
Lee Kowalkowski

정확하게. 나는 이미 자료에 쓰러 졌을 때 한 번 실수하고 루크를 잃었습니다. 나는 포기하는 것에 대해 생각했지만 나중에 상대편이 그의 여왕을 약탈했다!
bpromas

답변:


31

하기 너무 당신이 어떤 점에서 대회 체스 전환한다면 그 위치에 전술적 가능성에 대해 경계를 당신의 가드를 유지하고의 중요성을 경시하기 때문에 takebacks와 함께 연주에 사용하는 것은 다소 불리 할 수있다. 그럼에도 불구하고, 나는 당신이 가끔 테이크 아웃 (특히 큰 실수에 대한)을 가지고 노는 것이 유익한 방법이라고 생각합니다. 그래서 게임에 대한 장기적인 이해에 좋은 단기적인 연습이 될 수 있습니다.

친절한 게임에서 끔찍한 실수가 발생하면 기본적으로 세 가지 선택이 있습니다.

  1. 사임하고 새로 시작하십시오.
  2. 매우 일방적 인 (그리고 아마도 유익하지 않은) 자세로 플레이하십시오.
  3. 실수를 다시 가져오고 다른 방법으로 진행하십시오.

세 번째 옵션만으로 실수를 저지른 위치로 돌아가고 더 나은 일을 찾아야합니다. 그러면 우선 실수의 본질을 결정해야합니다. 최소한 친숙한 게임의 경쟁 결과에 대한 학습을 ​​강조하고 싶을 때이 방법을 사용하는 것이 좋습니다.


옵션은 +1입니다. 나는 보통 2.내 (재미 있고, 빠르며, 거의 균형 잡히지 않은) 게임을합니다. 1.그것이 정말로 희망이 없다면 (루크 엔드 게임, 루크를 포기); 3.위치가 실제 연구의 가치가있는 경우에만 (때로는 실수가 복잡한 문제에 대해 너무 많이 생각하고 몇 가지 기본 사항을 간과하거나 잊어 버린 경우).
Nikana Reklawyks

다음에 미리 생각하고 실수를 피해야한다는 사실을 강조하십시오.
Anubian Noob

안녕하세요 ETD! 나는 체스 플레이어는 아니지만 2에 대해 의문이 있습니다. 다른 전략 게임에 대한 경험을 통해 때때로 일방적 인 게임을하는 것이 매우 유익하지 않습니까? 예를 들어, 많은 이익을 얻지 못한 채 여왕을 잃었다 고 가정 해 봅시다. 그런 게임을 계속하면 작은 조각의 가치를 더 잘 이해하고 이해하는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다.
Ovi

11

다음은 중요한 사항의 목록입니다.

장점 :

  • 두 게임 모두 완전히 새로운 게임을 시작할 필요없이 계속해서 게임을 즐길 수 있습니다.

단점 :

  • 실수를 심각하게 여기지 않고 토너먼트 나 중요한 게임에서 실수를 할 가능성을 높입니다.

11

나는 여기서 트렌드를 극복하고, 맹렬한 플레이어가 미래의 어느 시점에서 토너먼트에서 플레이하려고한다면 회수를 거부하는 것이 좋지 않다고 말한다.

여기에는 두 가지 이유가 있습니다.

먼저, 엉뚱한 게임을 끝내야한다면 그 맹렬한 고통을 더 분명하게 느끼게되고, 다음에 플레이어가 미리 생각할 가능성이 높아집니다.

그러나 더 중요한 것은 실수는 손실과 같은 것이 아닙니다. 특히 어린 아이들 사이의 게임에서 양측이 게임 도중 몇 번의 실수를 범할 가능성이 있습니다 . 아마도 당신은 끔찍한 움직임을 취하고 여왕을 잃을 것입니다. 몇 이동 나중에 상대는 끔찍한 이동하고 잃을 수 있습니다 자신의 여왕. 그리고 갑자기 게임은 다시 합리적으로 승리 할 수 ​​있습니다.

그랜드 마스터 수준이 될 때까지 마무리 할 가치가없는 게임은 없습니다. 다른 플레이어는 실수 할 수 있습니다. 그는 시간이 부족했다; 그는 왕과 주교 두 명으로 끝낼 수 있었으며 그렇게하는 방법을 알지 못했습니다. 절망적 인 것처럼 보일지라도 시작한 게임을 끝내는 것을 배우는 것은 체스 기술의 낮은 수준에서 매우 중요합니다.


6

그것이 최종 결과에 영향을 미친다면 나쁜 습관이라고 말할 것입니다. 보드에서 이사를한다면 그 결과를 받아 들여야합니다. 당신이 실수를 저지르고 그것이 분명히 당신의 지위를 파괴한다면-신사가되어 게임에서 졌다는 것을 인정하십시오. 물론 계속 플레이 할 수는 있지만 상대방이 테이크 백 요청을 수락하면 자신을 승자로 간주하고 더 나은 움직임을 보이고 결국 그를 능가합니다. )?


"... 너 자신을 승자라고 생각하면 ..." 왜 안 돼?, 상대방도 Ctrl + Z를 선택할 수있다. 그리고 내 의견으로는 실수없는 게임에 대해서만 진정한 승자가 될 수 있습니다
ajax333221

승리는 실수를하지 않는 것이 아닙니다. 상대보다 실수 (또는 덜 심각한 실수)를 만드는 것입니다 :-)
AnonymousLurker

6

내 의견 : 나쁜 습관. 온라인에서 마우스 슬립이 아닌 한, 반품을 요청하지 마십시오.

그것이 끔찍한 움직임이라면 배우십시오. 그것이 한 조각이거나 사기꾼이라면, 당신이 게임을 다시 시도하도록 재치있게해야합니다. 올바른 정신 태도로 이것이 얼마나 자주 가능한지 놀랄 것입니다. 이것은 매우 유용한 기술입니다.

"그런 일이 있었는데, 길을 잃지 않았습니다. 그는 거칠어 질 것입니다. 다시 가져 오기 위해 함정을 설치합시다".

좋은 선수의 표시는 실수를 저지르고 땀을 흘리지 않는 사람입니다. 상대방은 "내가 놓친 깊은 희생이 있나?"

예외 : 당신이 당신보다 분명하게 약한 사람을 플레이하고 있고, 그들은 (친절하게) 실수를합니다. 그 위치를 기록하고 경기가 끝난 후 다시 돌아가십시오.


5

내가 사용한 한 가지 규칙 : 실수를 저지른 사람은 "첫 게임"을 인정해야합니다.

그러나 실수가 발생하기 전에 "두 번째"게임을 "시작"합니다.

이 규칙을 사용하면 실수로 인한 손실을 입히면 서 합리적이고 균형 잡힌 위치에서 게임을 마칠 수 있습니다.


5

이전 답변에서 알 수 있듯이 좋은 점과 나쁜 점이 있습니다. 주로, 당신은 당신의 나쁜 움직임의 결과로 고통받지 않습니다.

그러나 원하는 경우 교육 도구 (둘 중 하나)로 사용할 수 있습니다. 여러분이 생각하고있는 움직임 (또는 놓친 부분)이 끔찍한 결과를 가져온다는 것을 알 수 있습니다. 돌아가서 다른 회선을 사용해보십시오.

영향을 제한 할 수있는 한 가지 방법은 골프에서 멀리건의 개념과 같습니다. 일반적으로 플레이어는 라운드 당 하나 또는 9 홀 당 하나를 얻습니다. "moveagains"의 수를 플레이어 당 1 ~ 2 개로 제한 할 수 있으며, 그 이후에 게임을하면 운이 좋지 않습니다.


4

나는 말하지 않을 것이다. 동생과의 게임 일뿐입니다. 아니면 게임을 시작하기 전에 조각을 제거하면 게임에서 승리 할 확률이 높아 집니까?


3

체스를 향상시키고 싶다면 나쁜 습관입니다. 실수 후 두 번째 기회를 허용하는 단점은 전체 게임 동안 집중을 유지하는 연습을하지 않는다는 것입니다. 집중 병은 집중력을 잃거나 상대방이 대답 할 수있는 것을 보지 못할 때 발생합니다. 실수를 식별하고 피하는 법을 배우는 것은 체스에서 성공하기위한 핵심 기술입니다 (예 : Blumenfeld 's Rule 확인). 블러 더는 모든 수준에서 결정적인 결과를 초래합니다. 당신의 목표가 체스 기술을 향상시키는 것이라면, 테이크 아웃을 중단하고 더 집중하는 연습을해야합니다. 체스의 자연스러운 부분으로 실수를 받아들입니다. Blunders는 당신에게 승리를 줄 것이지만, 그들은 또한 당신의 손실을 초래할 것입니다. 한 가지 조언은 검열자가 될 때까지 계속해서 실수를 계속하는 것입니다. 그런 식으로, 실수는 기억력이 더 좋아질 수 있으며 다음 게임에서는 더 조심해야합니다. 또한 더 나쁜 입장을 방어하는 기술을 연습하게됩니다. 이것은 많은 사람들이 무시하고 거의 마스터하지 않는 매우 유용한 기술입니다.


1

늦게 대답했지만 위치 플레이에 대해 가르치거나 배우려고 할 때 유용합니다. 플레이어가 실수를 저 지르도록 허용함으로써, 상대방이 실수를 저지르는 것을 공격하고 기다리는 것과는 반대로 상대 위치를 능가하는 것을 배웁니다.


0

일반적으로,

항상 회수 요청 (권장하지 않음)

  1. 미래 / 현재 게임에서 실수를 증가시킬 것입니다.
  2. 자신감을 줄이십시오.
  3. 계산 능력을 향상시키는 데 장애가 될 것입니다.

회수 허용 (권장 사례)

  1. 게임에서 더 많은 도전을 찾는 데 도움이됩니다.
  2. 더 나은 변형 / 솔루션을 찾도록 강요합니다.

마지막으로

  • 친구가 절대 초보자라면 되 찾을 수있어 체스 전술을 빨리 배울 수 있습니다.
  • 친구가 개선중인 플레이어라면 되 찾을 수 없습니다.
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.