내가 동생과 우호적 인 게임을 할 때, 우리 중 한 사람이 끊기지 않고 계속 플레이하는 것이 무의미한 큰 실수를 저지르면, 우리는 두 번째 기회를주기 위해 움직임을 취소합니다. 실수를 한 사람은 잃는다).
우리는 자주하고 균형 잡힌 게임을 계속할 수 있기 때문에 재미가 증가하는 것 같습니다.
그러나 이것은 좋은 습관입니까? 이렇게하면 부정적인 결과가 있습니까?
내가 동생과 우호적 인 게임을 할 때, 우리 중 한 사람이 끊기지 않고 계속 플레이하는 것이 무의미한 큰 실수를 저지르면, 우리는 두 번째 기회를주기 위해 움직임을 취소합니다. 실수를 한 사람은 잃는다).
우리는 자주하고 균형 잡힌 게임을 계속할 수 있기 때문에 재미가 증가하는 것 같습니다.
그러나 이것은 좋은 습관입니까? 이렇게하면 부정적인 결과가 있습니까?
답변:
하기 너무 당신이 어떤 점에서 대회 체스 전환한다면 그 위치에 전술적 가능성에 대해 경계를 당신의 가드를 유지하고의 중요성을 경시하기 때문에 takebacks와 함께 연주에 사용하는 것은 다소 불리 할 수있다. 그럼에도 불구하고, 나는 당신이 가끔 테이크 아웃 (특히 큰 실수에 대한)을 가지고 노는 것이 유익한 방법이라고 생각합니다. 그래서 게임에 대한 장기적인 이해에 좋은 단기적인 연습이 될 수 있습니다.
친절한 게임에서 끔찍한 실수가 발생하면 기본적으로 세 가지 선택이 있습니다.
세 번째 옵션만으로 실수를 저지른 위치로 돌아가고 더 나은 일을 찾아야합니다. 그러면 우선 실수의 본질을 결정해야합니다. 최소한 친숙한 게임의 경쟁 결과에 대한 학습을 강조하고 싶을 때이 방법을 사용하는 것이 좋습니다.
2.
내 (재미 있고, 빠르며, 거의 균형 잡히지 않은) 게임을합니다. 1.
그것이 정말로 희망이 없다면 (루크 엔드 게임, 루크를 포기); 3.
위치가 실제 연구의 가치가있는 경우에만 (때로는 실수가 복잡한 문제에 대해 너무 많이 생각하고 몇 가지 기본 사항을 간과하거나 잊어 버린 경우).
다음은 중요한 사항의 목록입니다.
장점 :
단점 :
나는 여기서 트렌드를 극복하고, 맹렬한 플레이어가 미래의 어느 시점에서 토너먼트에서 플레이하려고한다면 회수를 거부하는 것이 좋지 않다고 말한다.
여기에는 두 가지 이유가 있습니다.
먼저, 엉뚱한 게임을 끝내야한다면 그 맹렬한 고통을 더 분명하게 느끼게되고, 다음에 플레이어가 미리 생각할 가능성이 높아집니다.
그러나 더 중요한 것은 실수는 손실과 같은 것이 아닙니다. 특히 어린 아이들 사이의 게임에서 양측이 게임 도중 몇 번의 실수를 범할 가능성이 있습니다 . 아마도 당신은 끔찍한 움직임을 취하고 여왕을 잃을 것입니다. 몇 이동 나중에 상대는 끔찍한 이동하고 잃을 수 있습니다 자신의 여왕. 그리고 갑자기 게임은 다시 합리적으로 승리 할 수 있습니다.
그랜드 마스터 수준이 될 때까지 마무리 할 가치가없는 게임은 없습니다. 다른 플레이어는 실수 할 수 있습니다. 그는 시간이 부족했다; 그는 왕과 주교 두 명으로 끝낼 수 있었으며 그렇게하는 방법을 알지 못했습니다. 절망적 인 것처럼 보일지라도 시작한 게임을 끝내는 것을 배우는 것은 체스 기술의 낮은 수준에서 매우 중요합니다.
그것이 최종 결과에 영향을 미친다면 나쁜 습관이라고 말할 것입니다. 보드에서 이사를한다면 그 결과를 받아 들여야합니다. 당신이 실수를 저지르고 그것이 분명히 당신의 지위를 파괴한다면-신사가되어 게임에서 졌다는 것을 인정하십시오. 물론 계속 플레이 할 수는 있지만 상대방이 테이크 백 요청을 수락하면 자신을 승자로 간주하고 더 나은 움직임을 보이고 결국 그를 능가합니다. )?
내 의견 : 나쁜 습관. 온라인에서 마우스 슬립이 아닌 한, 반품을 요청하지 마십시오.
그것이 끔찍한 움직임이라면 배우십시오. 그것이 한 조각이거나 사기꾼이라면, 당신이 게임을 다시 시도하도록 재치있게해야합니다. 올바른 정신 태도로 이것이 얼마나 자주 가능한지 놀랄 것입니다. 이것은 매우 유용한 기술입니다.
"그런 일이 있었는데, 길을 잃지 않았습니다. 그는 거칠어 질 것입니다. 다시 가져 오기 위해 함정을 설치합시다".
좋은 선수의 표시는 실수를 저지르고 땀을 흘리지 않는 사람입니다. 상대방은 "내가 놓친 깊은 희생이 있나?"
예외 : 당신이 당신보다 분명하게 약한 사람을 플레이하고 있고, 그들은 (친절하게) 실수를합니다. 그 위치를 기록하고 경기가 끝난 후 다시 돌아가십시오.
이전 답변에서 알 수 있듯이 좋은 점과 나쁜 점이 있습니다. 주로, 당신은 당신의 나쁜 움직임의 결과로 고통받지 않습니다.
그러나 원하는 경우 교육 도구 (둘 중 하나)로 사용할 수 있습니다. 여러분이 생각하고있는 움직임 (또는 놓친 부분)이 끔찍한 결과를 가져온다는 것을 알 수 있습니다. 돌아가서 다른 회선을 사용해보십시오.
영향을 제한 할 수있는 한 가지 방법은 골프에서 멀리건의 개념과 같습니다. 일반적으로 플레이어는 라운드 당 하나 또는 9 홀 당 하나를 얻습니다. "moveagains"의 수를 플레이어 당 1 ~ 2 개로 제한 할 수 있으며, 그 이후에 게임을하면 운이 좋지 않습니다.
체스를 향상시키고 싶다면 나쁜 습관입니다. 실수 후 두 번째 기회를 허용하는 단점은 전체 게임 동안 집중을 유지하는 연습을하지 않는다는 것입니다. 집중 병은 집중력을 잃거나 상대방이 대답 할 수있는 것을 보지 못할 때 발생합니다. 실수를 식별하고 피하는 법을 배우는 것은 체스에서 성공하기위한 핵심 기술입니다 (예 : Blumenfeld 's Rule 확인). 블러 더는 모든 수준에서 결정적인 결과를 초래합니다. 당신의 목표가 체스 기술을 향상시키는 것이라면, 테이크 아웃을 중단하고 더 집중하는 연습을해야합니다. 체스의 자연스러운 부분으로 실수를 받아들입니다. Blunders는 당신에게 승리를 줄 것이지만, 그들은 또한 당신의 손실을 초래할 것입니다. 한 가지 조언은 검열자가 될 때까지 계속해서 실수를 계속하는 것입니다. 그런 식으로, 실수는 기억력이 더 좋아질 수 있으며 다음 게임에서는 더 조심해야합니다. 또한 더 나쁜 입장을 방어하는 기술을 연습하게됩니다. 이것은 많은 사람들이 무시하고 거의 마스터하지 않는 매우 유용한 기술입니다.