엔드 게임 이론을 발전시킨 체스 게임


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물론 단일 체스 게임은 이론을 여는 데 상당한 영향을 미칠 수 있지만, 단일 게임이 최종 게임 이론 을 크게 발전시키는 것은 매우 드문 일입니다. 왜냐하면 그것은 우리가 할 수 있고 절대적인 지식을 가질 수있는 게임의 단계이기 때문입니다. 근본적으로 새로운 무언가가 발견 될 수있는 상황과 게임 과정에서 발견 할 수있는 플레이어와 함께 발견 될 수있는 상황의 조합은 드물기 때문입니다.

그렇지만:

게임 플레이 과정에서 게임이 시작되기 전에 알려지지 않은 새로운 이론적 엔드 게임 지식, 예를 들어 특정 유형의 엔드 게임에서 알려지지 않은 우승 방법 또는 통지를 벗어난 예상치 못한 드로잉 리소스를 공개 한 역사적인 사례에 대한 포인터를 찾고 있습니다. 그 시점까지


흥미로운 질문입니다. 나는 루크와 작은 조각의 움직임을 지배하는 규칙이 오래 되었기 때문에 이것이 어려운 것이라고 생각합니다. 루크 나 시대 이전의 루크 시대에도 여전히 유효했던 루크 중세 시대의 연구가 있으며 14 세기 상반기에 살았습니다. Al Adli가 9 세기에도 여전히 유효한 일부 최종 게임 연구를했다고 생각합니까?
Robert Kaucher

@Ed Dean : 궁금합니다. 왜 그런 예를 찾으십니까? 또한, 내가 체스 역사에 대해 거의 아는 바를 근거로, 게임 플레이의 패턴은 경우에 따라 이러한 패턴의 성능과 직접 관련이 없었습니다. 게임 플레이의 일부 패턴은 단지 문화적 밈이었습니다.
실수 :

1
@ blunders, 여기 내 관심은 순수 체스와 역사에 대한 감사에서 비롯됩니다. 화려한 공격, 말 또는 훌륭한 최종 게임 기술 등을 특징으로하기 때문에 고전적인 게임을 쉽게 찾을 수 있습니다. 그러나이 질문이 나에게 맞닥 뜨렸을 때, 내가 요구하는 특정 사례를 생각할 수 없었습니다. (아마도 일부가 있다고 생각하지만) 누군가 누군가 나를 밝게 할 수 있기를 바랍니다.
ETD

@RobertKaucher, 당신의 요점은 좋은 것이며, 최종 게임 이론의 많은 부분이 꽤 오래되었다는 사실은이 질문에 대한 답변이 최종 게임 이론에서 비교적 약간의 진보를 포함한다는 것을 의미합니다. 그러나 우리가 K + R vs. K가 실제로 승리한다는 것을 보여줌으로써 누군가가 세계에 충격을 준 최초의 고대 게임은 얻지 못할 것이지만, 나는 근본적이 아니지만 여전히 합리적 인 현대 인스턴스가 있기를 바라고 있습니다. 광범위하게 적용 가능한 이론은 게임 중에 만들어졌다 :-)
ETD

그것은 당신이 생각하는 최종 게임 이론이 얼마나 기본인지에 달려 있습니다. 제 생각에는 "간단한"(읽기 : 몇 조각) 엔드 게임이있는 한, 연구는 실제 플레이보다 훨씬 더 큰 기여를했습니다.
Andrea Mori

답변:


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에서 1954 년 올림픽에서 경기 암스테르담, Botvinnik 불가리아의 니콜라이 미 네프에 대한 흰색 조각을했고, 이후에 다음과 같은 위치에 도달 57. Qxe6:

NN-NN

에서 절반 체스의 세기 , Botvinnik는 기록

이 게임을하기 10 년 전에 나는 G. Ravinsky와 결말을 맺었다 . 나는 결말의 특정 특성을 이해하지 못했고, 루크 결말에서와 같이 내 왕을지지하기 위해 8 위를 유지하려고 노력했다. g8에서 전당포를 홍보하면 승리가 가장 어려워졌습니다.

Ravinsky에 대한 그 초기 게임은 Keres에 의해 분석되었지만 여전히이 결말에 대해 제대로 이해하지 못했습니다. 예를 들어, 61. ... Ka4Minev 게임 후의 메모 에서 Botvinnik은 "Minev는 기꺼이 a4를 그의 왕과 함께 점령했습니다. 이것은 Keres가 Ravinsky와의 게임 종료를 분석 한 잘 알려진 기사에서 권장했기 때문입니다." 대신,이 상황에서 흑인 왕에게 가장 좋은 곳은 코너 a1 광장이었을 것입니다. 73 번 이사에서 휴회가 있었고 Botvinnik은

휴회 전에 올바른 계획을 찾지는 못했지만 본능적으로 내 왕을 8 위로 옮기는 것을 피했다. 철저한 분석 끝에 마침내이 결말을 연주하는 올바른 방법을 찾았습니다. ... 승리 계획은 백인 왕을 흑인 왕과 같은 직급 (또는 파일)에 배치하거나 인접한 왕에 배치하는 것입니다. 이 경우 White는 수표에서 그의 왕을 보호 할 수있는 좋은 기회가 있습니다. 물론 방법이 발견되면 간단 해 보입니다.

마지막으로, White의 91 번째 움직임 이후 Botvinnik의 계획은 실현되었습니다.

NN-NN

블랙은 3 개의 체크를 가지고 있지만, 모두 여왕의 교환으로 이어집니다. 여기서 게임은 끝났고 블랙은 사임했지만 진정한 이론의 첫 페이지는 "여왕에 대한 여왕과 전당포"결말에 열렸다 .

이 특정 게임의 결말에 대한 또 다른 출처의 의견은 다음과 같습니다 .

Botvinnik 은이 게임을 플레이 할 당시 이러한 유형의 최종 게임에 대해 거의 알려진 바가 없었으며,이 게임의 일부 부정확 함에도 불구 하고이 게임의 결말에 대한 우승 방법을 먼저 시연했습니다 . ... 테이블베이스 나 실질적인 이론적 관행없이 Ravinsky와의 경기를 제외하고 Botvinnik은 휴회 분석에서 이러한 결말을 효과적으로 "해결하여" 이러한 위치에서 우승 방법의 모든 주요 요소를 식별했습니다.


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나는 이것이 실제로 새로운 기술 발견이라고 생각하지는 않지만,이 게임은 확실히 일부 사람들이 최종 게임에서 승리하기 어려운 것처럼 보입니다. 마틴 오투에 타 대 호세 산즈 아구아도 . 28 ... dxc4우리가 불완전하게 구조화 된 3 명의 폰이 루크와 기사를 지배하는 엔드 게임에 들어간 후 .

Martin Ortueta-Jose Sanz Aguado, 마드리드, 1933-??-??, 0-1
1. e4 e6 2. d3 d5 3. Nc3 Nf6 4. e5 Nfd7 5. f4 Bb4 6. Bd2 O-O 7. Nf3 f6 8. d4 c5 9. Nb5 fxe5 10. dxe5 Rxf4 11. c3 Re4 + 12. Be2 Ba5 13. OO Nxe5 14. Nxe5 Rxe5 15. Bf4 Rf5 16. Bd3 Rf6 17. Qc2 h6 18. Be5 Nd7 19. Bxf6 Nxf6 20. Rxf6 Qxf6 21. Rf1 Qe7 22. Bh7 + Kh8 23. Qg6 Bd5 24. Rf7 Qg7 24. 25. Qxg5 hxg5 26. Rxd7 Kxh7 27. Rxb7 Bb6 28. c4 dxc4 29. Nc3 Rd8 30. h3 Rd2 31. Na4 Rxb2 32. Nxb2 c3 33. Rxb6 c4 34. Rb4 a5 35. Nxc4 c2 0-1

Petrosian이이 최종 게임을 그에게 큰 인상을 남겼다고 언급했기 때문에 이제는 역사적 일 수 있습니다.

관련 링크 : http://timkr.home.xs4all.nl/chess/rxb2.htm


와우! 감사합니다. Mog, 체스에 오신 것을 환영합니다. 나는 그 게임을 몰랐고, 당신이 준 관련 링크에서 언급 한 Tylkowski-Wojciechowski 게임의 추가 존재에 매우 당혹 스럽습니다. 매우 다른 리드 업 후에 똑같은 조합으로 끝나기 때문입니다. 나는 이런 것들을 절대적으로 좋아합니다. (그 말에 따르면, 글 초반에 여러분이하는 말이 옳다고 생각합니다. 이것이 정말 멋진 최종 게임 조합이지만 실제로 최종 게임 이론의 발전은 아닙니다.)
ETD

3
Caruana는 최근 Nisipeanu와의 경기에서 매우 유사한 아이디어를 사용하여 "그게 내 Ortueta-Sanz"라고 트윗했습니다! chess.com/news/…
Maxwell86

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Capablanca 자신의 입장으로 최종 게임에 대한 이해를 높이는 게임 중 하나 (그리고 아마도 다른 사람들의 게임 )는 1913 년 Richard Teichmann과의 게임 이었습니다 .

호세 라울 카파 블랑카 (Josef Raul Capablanca)-베를린 Exh, Richard Teichmann, 1913-11-20, 1-0
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. c4 e6 4. Bg5 Be7 5. Nc3 Nbd7 6. e3 O-O 7. Rc1 b6 8. cxd5 exd5 9. Bb5 Bb7 10. OO a6 11. Ba4 Rc8 12. Qe2 c5 13. dxc5 Nxc5 14 RFD1 Nxa4 15 Nxa4는 B5 16 Rxc8 Qxc8 17 NC3 QC4 18 ND4 Qxe2 19 Ncxe2 RC8 20 Nf5 Kf8 21 Nxe7 Kxe7 22 ND4의 G6 23 F3 H6 24 Bxh6 ND7을 25. h4 Nc5 26. Bf4 Ne6 27. Nxe6 Kxe6 28. Rd2 Rh8 29. Rc2 Rc8 30. Rxc8 Bxc8 31. Kf2 d4 32. exd4 Kd5 33. Ke3 Be6 34. Kd3 Kc6 35. a3 Bc4 + 36. Ke3 Be6 37. Bh6 Kd5 38. Bg7 1-0

블랙의 고립 된 여왕 전당포와 화이트 나이트 기사의 자리에 남은 "구멍"이 블랙 비숍 페어의 이점을 상쇄하는 상황이었습니다. 나중에이 같은 구멍 (화이트 왕의 경우)은 반대편의 주교들과 한 명의 여분의 전당포로 승리 할 수있었습니다.

에서 마샬에 대한 다른 게임 , Capablanca는 적어도 충분히 보상에 있었다 "일곱 번째"순위 (마샬의 두 번째),에 루크를 얻기 위해 전당포를 희생. 따라서 마샬은 앞쪽에 폰이 있더라도 다른 모든 조각을 교환하여 "무승부로 플레이"해야했습니다. 마샬이 그렇게하지 못하고 "승리를하자"마샬은졌다.

프랭크 제임스 마샬-호세 라울 카파 블랑카, 뉴욕, 1918-11-01, 0-1
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. c4 e6 4. Nc3 Nbd7 5. Bg5 Be7 6. e3 O-O 7. Rc1 c6 8. Qc2 dxc4 9. Bxc4 Nd5 10. Bxe7 Qxe7 11. OO Nxc3 12. Qxc3 b6 13. e4 Bb7 14. Rfe1 Rfd8 15. d5 Nc5 16. dxe6 Nxe6 17. Bxe6 Qxe6 18. Nd4 Qe5 19. Nxc6 Qxc3 20. Rxc3 Rd2 21. Rb1 Re8 22. e5 g5 23. h4 gxh4 24. Re1 Re6 25. Rec1 Kg7 26. b4 b5 27. a3 Rg6 28. Kf1 Ra2 29. Kg1 h3 30. g3 a6 31. e6 Rxe6 32. g4 Rh6 33. f3 Rd6 34. Ne7 Rdd2 35. Nf5 + Kf6 36. Nh4 Kg5 37. Nf5 Rg2 + 38. Kf1 h2 39. f4 + Kxf4 0-1

톰, 나는 당신이 생각했던 Marshall-Capablanca 게임이어야한다고 생각하는 것에 대한 링크를 추가했습니다. 실제로 다른 비슷한 게임을 의도 한 경우에 대비하여 알려 드리겠습니다.
ETD

3

유명한 게임은 Timman-Velimirovic입니다. 그 당시의 엔드 게임 이론에 따르면, 결말은 실제로 승리했지만 최단 승리는 50 움직임 규칙을 초과하므로 게임은 무승부로 끝나는 것처럼 보였습니다. 게임의 세 번째 (!) 휴회 후, Timman과 그의 몇 초는 교과서보다 짧은 승리를 거두었고 50 번의 이동으로 Timman은 게임에서 승리했습니다. 이 게임이 진행된 당시의 분위기를 설명 하는 재미있는 기사 가 GM Ree에 의해 작성되었습니다.

그러나 오늘날의 최종 게임 이론에서 우리는 테이블베이스가 있고 더 이상 폐회 된 게임이 없기 때문에이 게임은 덜 중요 할 수 있습니다. 테이블베이스에 따르면 블랙의 움직임 68 .... Kf8은 실수였습니다.

얀 팀만-Dragoljub Velimirovic, Rio de Janeiro Interzonal, 1979-10-02, 1-0
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 c5 4. cxd5 exd5 5. g3 Nc6 6. Bg2 cxd4 7. Nxd4 Bc5 8. Nxc6 bxc6 9. Qc2 Qe7 10. OO Bd7 11. Nc3 Nf6 12. Bg5 O-O 13. Bxf6 gxf6 14. Rac1 Bb6 15. e3 h5 16. h4 Kh8 17. Ne2 Bg4 18. Nf4 Rac8 19. Bh3 Bxh3 20. Nxh3 Qe5 21. Nf4 Rg8 22. Qe2 Rxg3 + 23. fxg3 Bxe3 + 24. Kg2 Bxf4 25 Qxe5 Bxe5 26 B3 Kg7 27 RFD1 RC7 28 RC2 Bd6 29 B4 Bxb4 30 Rxd5 Kg6 31 RD4는 A5 32 G4의 C5 33 gxh5 + Kxh5 34 RD5 + Kh6 35 RC4 A4 36 KF3는 A3 37 Rd6 Re7 38. Rxf6 + Kg7 39. Rf5 Rd7 40. Rg5 + Kf8 41. Rg2 Rd5 42. Ke4 Rh5 43. Kf3 Ke7 44. Kg4 Rh7 45. Rf2 Rg7 + 46. ​​Kf5 Rh7 47. Rf3 Kf8 48. Rh3 Rh5 + 49. Ke4 Ke7 50. Kf4 Kf6 51. Kg4 Kg6 52. Rf4 f5 53. Kf3 Kf7 54. Ke2 Ke6 55. Rc4 Kd5 56. Rf4 Ke5 57. Rc4 Kd5 58. Kd3 Ba5 59. Rh1 Bd8 60. Rf1 Be7 61. Rcf4 Bxh4 62. Rxf5 + Rxf5 63. Rxf5 + Ke6 64. Rxc5 Bf6 65. Rc6 + Ke7 66. Ke4 Bb2 67. Kd5 Kf7 68. Re6 Kf8 69. Ke4 Kf7 70. Kf5 Kf8 71. Kg6 Bc3 72. Ra6 Bb2 73. Ra7 Ke8 74. Kf5 Kf8 75. Ke6 Kg8 76. Rf7 Bc3 77. Rf3 Bb2 78. Ke7 Kh7 79. Rg3 Kh6 80. Kd6 Kh5 81. Kc5 Kh4 82. Rg8 Be5 83. Kd5 Bb2 84. Kc4 Bf6 85. Rg6 Bg5 86. Kd5 Bc1 87. Ke4 Bb2 88. Kf5 Kh5 89. Rd6 Kh4 90. Rd3 Bc1 91. Rc3 Bb2 92. Re3 Bc1 93. Re1 Bd2 94. Rh1+ Kg3 95. Rd1 Bb4 96. Rd3 + Kf2 97. Ke4 Ke2 98. Kd4 Bc5 + 99. Kc4 Be7 100. Rh3 Bd6 101. Kb3 Bf8 102. Rh8 Bd6 103. Ra8 1-0

염두에 두어야 할 또 다른 게임은 Fischer-Taimanov인데, 여기서 백인은 감독 대 기사의 이점을 이용했습니다. 이 게임이 최종 게임 이론을 실제로 발전시키는 이러한 종류의 최종 게임에서 첫 번째 게임인지는 확실하지 않지만 교과서의 예입니다.

로버트 제임스 피셔-마크 타이 마 노프, 피셔-타이 마 노프 후보 8 강, 1971-05-25, 1-0
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Qc7 5. Nc3 e6 6. g3 a6 7. Bg2 Nf6 8. OO Nxd4 9. Qxd4 Bc5 10. Bf4 d6 11. Qd2 h6 12. Rad1 e5 13. Be3 Bg4 14. Bxc5 dxc5 15. f3 Be6 16. f4 Rd8 17. Nd5 Bxd5 18. exd5 e4 19. Rfe1 Rxd5 20. Rxe4 + Kd8 21. Qe2 Rxd1 + 22. Qxd1 + Qd7 23. Qxd7 + Kxd7 24. Rex b6 25. Bf1 a5 26. Bc4 Rf8 27. Kg2 Kd6 28. Kf3 Nd7 29. Re3 Nb8 30. Rd3 + Kc7 31. c3 Nc6 32. Re3 Kd6 33. a4 Ne7 34. h3 Nc6 35. h4 h5 36. Rd3 + Kc7 37 Rd5 f5 38. Rd2 Rf6 39. Re2 Kd7 40. Re3 g6 41. Bb5 Rd6 42. Ke2 Kd8 43. Rd3 Kc7 44. Rxd6 Kxd6 45. Kd3 Ne7 46. ​​Be8 Kd5 47. Bf7 + Kd6 48. Kc4 Kc6 49 Be8 + Kb7 50 KB5 Nc8 51 BC6 + Kc7 52 BD5 Ne7 53 Bf7 Kb7 54 BB3 Ka7 55 Bd1을 Kb7 56 BF3 + Kc7 57 Ka6 Nc8 58 BD5 Ne7 59 BC4 Nc6 60 Bf7 Ne7 61 Be8 Kd8 62. Bxg6 Nxg6 63. Kxb6 Kd7 64. Kxc5 Ne7 65. b4 axb4 66. cxb4 Nc8 67. a5 Nd6 68. b5 Ne4 + 69. Kb6 Kc8 70. Kc6 Kb8 71. b6 1-0

편집 : 카테고리로 세분화 된 유명한 엔드 게임 의 매우 훌륭한 컬렉션을 발견 했습니다 . 이 컬렉션에 여러 가지 답변으로 제공된 예제가 포함되어 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.


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나는 참고 문헌을 찾아야 할 것이다. 그것은 내 체스 책 중 하나에 있었고, 나는 내 도서관을 주었다. 그러나이 게임에는 하루에 두 명의 GM 또는 GM 레벨 플레이어가 참여했으며, 그 중 한 명은 P가 움직여 교착 상태를 예방할 수 있다면 K + N + N이 K + P를 메이트 할 수 있다는 것을 알아 냈습니다.


토니, 아마 당신은 게임 Znosko-Borovsky-Seitz, Nice 1931을 생각하고 있습니까? ( chessgames.com/perl/chessgame?gid=1151993 ) 이것은 내가 찾을 수있는 KNN 대 KP의 가장 오래된 승리입니다. 여기에 답이 될 게임은 1937 년 초에 등장한이 결말에 대한 Troitzky의 철저한 분석을 시작해야합니다 ( chess.stackexchange.com/a/696/167 참조 ). Seitz의 1931 년 승리는이 법안에 부합하지만, 당시 KNN v. KP가 때때로 이길 수 있다고 이미 알려진 것 같습니다. 지금까지 나는 Seitz가 새로운 지평을 열었다 고 주장 / 거부하는 출처를 찾을 수 없습니다.
ETD

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글쎄, 나는 Znosko-Borovsky의 책을 읽었다. 그러나 내가 게임보다 더 많이 기억하는 것은 K + N + N 승리가 새로운 무언가라는 주석이었습니다.
Tony Ennis

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게임 검토, 그게 다야. 62. Bxf5농담이었고 ZB는 게임이 그려 졌다고 생각했습니다. 그는 세이츠가 그를 슬프게 바라보며 말했다. "그렇습니다.
Tony Ennis

어떤 ZB 도서인지 알았습니까? Chess Endings를 플레이하는 방법 은 좋은 추측 같았지만, 게임이 보이지 않았습니다. (이상하게도 ZB-Seitz, Nice 1930 게임 은 책에 있으며, 균형 잡힌 기사와 전장 결말을 특징으로합니다.)
ETD

이 책은 지금 사라졌지 만 다음과 같이 보입니다 : amazon.com/How-Play-Chess-Openings-Dover/dp/0486227952/…
Tony Ennis
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