그런 최종 게임에서 그릴 수 있습니까? 예외가 있습니까? 그렇다면 무엇입니까?
그런 최종 게임에서 그릴 수 있습니까? 예외가 있습니까? 그렇다면 무엇입니까?
답변:
두 개의 폰이있는 반대편의 주교 엔드 게임에서 어떻게 그리나요?
요새 는 그러한 입장에서 당신의 유일한 기회입니다.
아래 다이어그램은 요새가 무엇인지 보여줍니다.
흰색은 주교를 c8-h3
대각선을 따라 움직일 것이며 , 블랙이 그의 폰 다수를 움직이게 할 수있는 일은 없습니다.
화이트의 방어는 그의 주교의 색인 밝은 사각형에 조직되어 있기 때문에 그가 요새를 깰 수있는 방법이 없습니다.
위에 나열된 요점을 보여주는 또 다른 예 :
다시, 우리는 방어가 감독과 같은 색의 사각형을 기반으로한다는 것을 알 수 있습니다. 이 경우 검은 색이 어두운 사각형을 방어합니다.
위에서 언급했듯이, 블랙은 "나쁜 주교"를 가지고 있지만 화이트가 a7
폰을 이길 수 없기 때문에 이것은 좋은 것 입니다.
또한,이 예는 약한 쪽이 주교와 왕을 사용하여 중요한 판촉 광장에서 적의 왕을 "차단"하는 방법을 보여줍니다. 흰색은 봉쇄를 깨뜨릴 수 없으며 지그 왕을 만들 수 없으므로 위치가 무승부입니다.
폰이 2 개 줄어든 엔드 게임에 대해 구체적으로 물었으므로 도움이 될만한 몇 가지 팁이 있습니다. 읽어...
연결된 2 명과 싸우기 :
다시, 간단한 삽화 :
블랙은 e5
폰을 공격 하고 d6
사각형을 제어합니다 . 그렇게하면 d6
Black이 주교를 2 명의 폰으로 희생하고 그립니다.
이러한 규칙을 따르는 유일한 방법이므로이 규칙을 기억하십시오.
널리 분리 된 2 명의 통행인과 싸우기 :
강한 쪽이 큰 우승 기회를 가지고 있기 때문에 이것은 매우 어렵다. "대각선 하나"방어를 적용해야합니다-> 두 대원을 같은 대각선으로 제어하십시오. 그게 최선의 방법입니다. 왕과 주교를 사용하여 주요 판촉 광장에서 적의 왕을 밀어 내십시오. 아래는 내가 말한 것에 대한 예입니다.
이 예는 또한 감독과 시너지 효과를 사용하여 적의 왕을 밀어 내거나 막는 원리를 전개하는 방법을 보여줍니다.
당신은 당신의 조각을 움직일 수 있어야하며, 상대방과 마찬가지로 빨리 왕과 함께 두 사람에게 다가 갈 수 있어야합니다.
당신은 대각선 제어를 쉽게 할 수 있어야하지만, 제 시간에 왕과 연락하는 것은 그리 간단하지 않습니다. 당신이 봉쇄를 설정하거나 적의 왕을 밀어 제 시간에 거기에 있으면, 당신은 그릴 것입니다.
예외가 있습니까?
예! "규칙"에 예외가 없다면 체스는 가난하고 무딘 게임입니다!
그렇다면 무엇입니까?
좋아, 지금까지 우리는 수비수의 원칙을 살펴 보았으므로 이제는 더 강력한 측면이 어떤 옵션을 가지고 있는지 볼 차례입니다.
첫째, 요새의 생성을 막기 위해 더 강한 사이드 싸움. 이것은 감독이 통제하는 사각형을 제어함으로써 이루어집니다. 따라서 더 강한 쪽은 "좋은 감독"을 원하기 때문에 더 약한 쪽의 감독을 "밀어 낼"수 있습니다. 이 계획은 매우 위험하지만, 이길 수있는 유일한 방법입니다 (일반적으로 말하면, 모두 실제 위치에 달려 있습니다).
때로는 요새를 부수기 위해 폰을 두 개 희생해야 할 때도 있습니다.
가장 좋은 방법은 적어도 2 개의 파일 이상으로 분리 된 분리 된 행인을 만드는 것입니다.
아래는 강한 쪽이 봉쇄를 깨고 분리 된 통행으로 승리하는 유명한 예입니다.
그가 폰을 위해 감독을 이길 것이기 때문에 블랙이 이깁니다. 자신의 감독은 남은 폰을 방어하고 상대방을 계속 점검 할 수 있습니다. 따라서 White는 폰을 교환하거나 추첨을 저장할 수 없습니다.
위의 게임에서 다음 규칙을 도출 할 수 있습니다.
연결된 통행인의 경우 유일한 기회는 6 위를 차지하는 것입니다. 그런 다음 zugzwang을 만들어 이길 수있는 기회가 있습니다. 아래 다이어그램은이 원리를 잘 보여줍니다.
이전부터 기억한다면 약한 쪽이 한 폰을 공격하고 다른 쪽을 제어해야합니다.
여기, 이 순간에 블랙 정확히 않습니다. 화이트가 더 이상 전진 할 수 없기 때문에 그의 방어력은 유지됩니다.
그래도 White는 대기 동작 1.Kc6
을하고 Black이 컨트롤을 포기하도록 할 수 있습니다.
이 유형의 포지션은 연결된 패스로 이길 수있는 유일한 방법입니다. 그렇지 않으면 앞에서 설명한대로 약한 사이드 홀드입니다.
게시 된 콘텐츠의 양을 최소화하려고했기 때문에 너무 압도되지 않습니다.
후속 질문이있는 경우 의견을 남겨주십시오.
안부와 신의 운!
그렇습니다. 폰을 막을 수 있다면 종종 쉽게 그릴 수 있습니다. 한 가지 예 :
검은 감독이 d6을 조종하는 한, 폰은 아무데도 가지 않습니다.
그러나 두 개의 폰은 두 개의 폰입니다. 그들이 더 멀리 떨어져 있고 훨씬 멀리 진행된다면 종종 한 폰이 감독을 이기고 다른 폰이 게임을이기거나 다른 폰이 희생되어 다른 폰이 더 이상 감독에 의해 막힐 수 없게됩니다. 그러나 이것은 직책의 특성에 크게 좌우됩니다.
두 개의 폰으로 반대편 주교가 끝나기에 충분하지 않은 경우가 많지만 일반적으로 위치에 따라 다릅니다. 방어측이 공격하는 감독의 색으로 폰을 막을 수 있다면 (@BlindKungFuMaster의 위치와 같은) 보통 무승부입니다. 특히 그들이 같은 대각선에있을 때, zugzwang 가능성이 적습니다. 디펜딩 플레이어는 일반적으로 필요 모두 왕과 봉쇄에 대한 감독.
우승 포지션의 아주 좋은 예는 다음과 같습니다.
블랙은 환상적인 움직임 47 ... Bh3 !!을 연주하여 감독과 함께 치명적인 템포를 얻었습니다. 백인의 왕은 봉쇄를 위해 제 시간에 감독에 합류 할 수 없었습니다.