게임의 가능한 결과는 무엇입니까?


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체스 게임의 가능한 결과 범위는 무엇입니까?

나는 체스 게임을 기록하기위한 XML 스키마를 개발하고 있기 때문에이 질문을하고있다. 일종의 PGN의 XML 버전과 같으며 게임 결과를 분류하고 기록하는 방법이 필요합니다.

내가 생각해 낸 가능한 결과 목록 :

  1. 장군 덕분에 백인을 위해 승리하십시오.
  2. 검은 색이 사임하여 흰색으로 승리합니다.
  3. 중재자 선언으로 흰색으로 승리하십시오.
  4. 1, 2 및 3과 동일하지만 검은 색입니다.
  5. 교착 상태로 인해 그립니다.
  6. 플레이어의 동의에 따라 그립니다.
  7. 중재인의 선언으로 그립니다.
  8. 흰색으로 세 번 반복되는 주장으로 그리기
  9. 세 번 반복의 점수 시트 서면 의도의 주장에 의해 흰색으로 그리기
  10. 흰색으로 50 이동 규칙의 주장으로 그리기
  11. 50 이동 규칙의 점수 시트 서면 의도를 흰색으로 클레임하여 그리기
  12. 이유 9 .. 11과 동일하지만 검은 색으로 주장
  13. 버려진 게임
  14. 휴회 한 게임

내 목록에 문제가 있습니까? 철저한가요? 게임이 끝날 수있는 다른 방법이 있습니까?


7
화장실에서 모바일 기기의 위치를 ​​확인하여 토너먼트에서 제외됨
HelloWorld

2
그것은 (3) 또는 (4) (중재자 선언)에 따라 분류됩니다
제한

이 특별한 바퀴를 재발 명 할 특별한가?
David Richerby

3
15. 핵전쟁. 16. 터미널 세계관은 우리 모두가 피할 수없는 죽음의 맹세를 향해 맹목적으로 아프다는 것을 깨닫고 붕괴합니다. 17. 플레이어는 현실에 직면 한 추상적 투쟁의 부조리를 인정한다. 18. 당신은 실제로 물고기입니다.
imallett

1
19. 불규칙한 시공간 이상. 20. Infinity Gauntlet의 플레이어가 적을 해체하기 위해 불법적으로 사용하는 행위. 21. 기존 위반. 22. 그렇습니다. 23. 블랙 폰 문제. 24. 염소는 3 번 문 뒤에있었습니다. 25. 오리에 맞았다 .
Robert Columbia

답변:


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언급 된 것 외에도 적어도 두 가지 범주가 내 의견으로는 빠졌습니다. 첫 번째는 "B에 결합 재료가 충분하지 않은 경우 A를 초과하는 시간"이고 두 번째는 "A가 시간 내에 체스 판에 도착하지 않아 B가 이겼습니다"입니다.

조금 더 잘 구성하여 우리는 아무것도 놓치지 않도록하십시오. 사례가 존재하지만 다른 카테고리에서 잘 처리 될 수 있음을 나타 내기 위해 별표로 표시했습니다.

  1. 게임 시작 예정.

  2. (*) 게임 연기. ( 게임이 진행중인 경우이 게임도 있어야합니다. 그렇지 않으면 1 아래에 놓으십시오.)

  3. 아무 움직임도없이 게임이 끝났습니다. 이것은 게임 등급을 매길 지 여부는 모든 플레이어가 최소한 한 번의 움직임했는지 여부에 달려 있기 때문에 중요합니다 .

    a) 기본 시간이 지나면 흰색이 체스 판에 도착했습니다. ( -:+, § 6.7 )

    b) 기본 시간이 지나면 두 선수 모두 체스 판에 도착했습니다. ( -:-또는 0:0)

  4. 게임이 진행 중입니다. (다른 답변에서 언급했듯이)

  5. (*) 게임 휴회. ( 부록 E. 이런 일이 발생하는 세계에는 여전히 사건이 있다고 생각하지만 실제로는이 범주를 보증 할만큼 심각한 사건은 없습니다. 앞으로 10 년 동안 FIDE가이를 제거 할 것으로 예상됩니다. 일부 인터넷 서버 (예 : FICS)에서는이를 수용하려면 너무 멀리 두지 마십시오. 그렇지 않은 경우 4 여야합니다.)

  6. 게임은 기본 규칙에 따라 완료되었습니다. ( "기본 규칙"은 체스 법의 처음 5 개 기사이고 다른 기사는 "경쟁 규칙"입니다.)

    a) 장군이 백인을 이긴다. ( 1:0, 5.1a )

    b) 검은 사임. ( 1:0, § 5.1b )

    c) (*) 교착 상태가 그린 게임. ( ½:½, 5.2a ) 이것은 d의 특별한 경우이다. 그러나 의심 할 여지없이, 그것은 매우 특별한 경우이며 그 자체의 범주가 필요하다.

    d) 죽은 위치에 의해 그려진 게임. ( ½:½, § 5.2B )

    e) 상호 합의에 의한 게임. ( ½:½, § 5.2c )

  7. 시계로 게임이 끝났습니다.

    a) (*) n 번째 시간 제어 중 블랙의 깃발이 떨어지고 플레이어가 필요한 이동 횟수를 완료하지 못했습니다. ( § 6.3a 와 함께 6.4 ) 귀하는 a)와 b)를 합칠 수 있지만, 시간 표시기를 추가하지 않으면 두 경우를 구별 할 수 없습니다. ( 1:0)

    b) 블랙의 플래그는 마지막 시간 제어 중에 떨어집니다. ( 1:0)

    c) (표준) 두 깃발이 떨어졌으며 어느 깃발이 먼저 떨어졌는지는 확실하지 않다. ( § 6.11 () ½:½, § 6.11b )

    d) (*) (표준) 마지막 기간에 두 깃발이 모두 떨어졌지만 Black의 깃발이 먼저 떨어졌습니다. (a 또는 b에 넣을 수 있음)) ( 1:0)

    e) (빠르고 습격) 두 깃발이 모두 떨어졌다. ( ½:½, 부록 A, § 4c )

    f) White의 깃발은 떨어지지 만 Black에는 결합 물질이 충분하지 않습니다. 무승부. 이것은 반드시 6d 일 필요는 없습니다. (예 : KB v KQ는 항상 검은 색으로 그려집니다). (실제로는 a), b) 및 d)가 별도로 필요합니다. 목록 아래 참고를 참조하십시오.) ( 0:½)

  8. 게임은 체스 법칙 9 조에 따라 완료되었습니다. (그린 게임.)

    a) 흰색에 의한 3 중 반복 주장에 의해 도출 됨. ( ½:½, § 9.2b )

    b) 흰색으로 세 번 반복하려는 스코어 시트 서면 의도의 주장에 의해 도출됩니다. ( ½:½, § 9.2a )

    c) (*) X가 3 배 반복으로 추첨을 주장하고 암시 적 추첨 제안이 Y에 의해 수락 되었기 때문에 추첨되었습니다. 일반 추첨 제안으로 간주 될 수 있습니다. ( ½:½, § 9.2 와 함께 § 9.1.b.3 )

    d) 흰색으로 50 이동 규칙의 주장에 의해 그려집니다. ( ½:½, § 9.3b )

    e) 흰색으로 50 이동 규칙의 점수 시트 서면 의도의 주장에 의해 그려집니다. ( ½:½, § 9.3a )

    f) (*) X는 무승부 50으로 무승부를 주장하고 Y에 의해 암묵적인 무승부 제안을 수락했기 때문에 추첨됩니다. 일반 무승부 제안으로 간주 될 수 있습니다. ( ½:½, § 9.2 와 함께 § 9.1.b.3 )

    g) 제 9.6a 조에 의해 추첨 됨 (9.2b에서와 같이 각 선수에 의한 5 회 이상의 연속적인 교대 이동에 대해 동일한 위치가 나타났음, 새로운 규칙!) ( ½:½)

    h) 9.6b 조에 의해 도출 됨 (전당포의 이동이나 캡처, 새로운 규칙없이 각 플레이어가 75 번 연속 연속 이동을 완료했습니다!) ( ½:½)

  9. 게임은 빠른 플레이로 마무리됩니다. ( 부록 G , 증분없는 표준 및 빠른 재생에서만) 부록 G4가 적용된 경우 증분 시간 모드가 시작되는 위치에 표시기를 추가 할 수 있습니다. 이 2 분 안에 여기에 언급 된 다른 모든 것들 (체크 메이트, 불법 이동 등)이 발생할 수 있습니다.

    a) 중재인은 즉시 그려진 게임을 선언합니다. ( ½:½)

    b) Arbiter는 추가 2 분을 수여하고 그 이후에 그려진 게임을 선언합니다. ( ½:½)

    d) (중재인의 감독이없는 게임에서) 외부 중재인은 G6에 따라 결정합니다.

  10. 한 선수의 규칙 위반으로 중재인의 결정으로 게임이 완료되었습니다.

    a) (표준 게임) 블랙에 의한 두 번의 불규칙한 움직임으로 인해 게임이 손실됩니다. ( 1:0, § 7.5b ).

    B)는 A (표준 게임)), 그러나 화이트는 충분한 경력 자료 (없는 ½:0, § 7.5b를 ).

    c) (*) (이전 규칙, 표준 및 빠른 플레이) 블랙에 의한 세 번의 불규칙한 움직임으로 인해 게임이 손실됩니다. ( 1:0) (이 사건이 과거 토너먼트에서 기록 된 것 같지는 않습니다.)

    d) (*) (이전 규칙, 표준 및 빠른 플레이) c)와 비슷하지만 화이트에는 우승자가 충분하지 않습니다. ( ½:0) (이 사건이 과거 토너먼트에서 기록 된 것 같지는 않습니다.)

    e) (rapidplay and blitz) Black에 의한 부정확 한 움직임은 중재자에 의해 준수되거나 White에 의해 올바르게 주장됩니다. ( 1:0)

    f) (rapidplay and blitz) e)와 같지만 White에는 충분한 우승 재료가 없습니다. ( ½:0)

    g) (블리츠) 중재자는 두 왕이 모두 확인 중이거나 완료되지 않은 폰 프로모션을 관찰하고 한 번의 이동 후에도 여전히 보드에 위치합니다. ( ½:½, 부록 A, §4a)

    h) 블랙은 경기장에서 휴대 전화 및 / 또는 기타 전자 통신 수단을 제공 1:0합니다 (화이트는 재료가 충분하지 않아도 승리합니다 !).

    i) 게임은 Black의 위법 행위로 인해 중재자의 결정으로 완료되었습니다. ( 1:0§ 12.9 결정)

  11. 두 선수 모두 체스 법을 지속적으로 거부하기 때문에 중재자의 결정으로 게임이 끝났습니다. 이 경우 두 플레이어가 모두집니다. ( 0:0, 아마도 10l이어야 함))

  12. (*) 게임 시작시 불규칙으로 인해 게임이 완료되었습니다. 이제는 기록 가치가있는 게임이 § 7.2 (잘못된 조각 배치)에 따라 재생되지 않기를 바랍니다 . 또한 의미 상 여전히 게임이 하나만 있으므로 게임 종료 마커가되어서는 안됩니다.

  13. (*) 결과 결정.

  14. (*) 게임이 포기되었습니다.

  15. (*) 결과를 알 수 없습니다. (예 : 불완전한 표기법)

또 다른 참고 사항 : 아마도 재료 마커 가 충분하지 않아야 합니다. 그런 다음 위의 두 가지 경우를 단순화 할 수 있습니다.

예를 들어, 팀 이벤트의 경우 게임을 올바르게 표시하기 위해 두 가지 다른 결과가 필요합니다. 예를 들어 독일에서는 두 명의 플레이어가 잘못된 장소에 앉아있는 경우 게임 후에도 게임 중 하나가 손실 된 것으로 선언됩니다. 끝내다. 그러나 이러한 상황이 발생할 수있는 모든 경우는 팀 컨텍스트에 있으므로 다른 방식으로 구현할 수 있어야합니다. 전자 부정 행위의 최근 개발은 이것이 매우 가능성을 의미합니다. 플레이어가 부정 행위로 판명 된 게임은 확실히 그를 잃어버린 것으로 선언 될 것입니다. 그러나 경쟁의 경우 모든 게임이 패배로 선언되지만 여전히 등급에 합산됩니다 (심지어 코너 임에도 불구하고).

예, 토너먼트 체스는 복잡 할 수 있습니다.


글쎄요, 감동합니다. 좋은 대답입니다.
Sean B. Durkin

1
@ SeanB.Durkin : 감사합니다. 나는 이것이 완전히 완료되었다고 생각하지만 여전히 간과 한 경우가 있습니다. 내가 보지 못한 것을 본 사람이 있다면 언제든지 의견을 말하거나 편집하십시오.
chaosflaws

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11그것은 무승부가 아니라는 점에 유의하십시오 -두 선수 모두 패합니다.
corsiKa

1
@chaosflaws : USCF, FIDE 또는 기타 법률에 대해 상대방이 필요한 자료보다 줄어든 사람이 상대방에게 여전히 전승을 줄 수 있는지 여부를 알 수있을 정도로 확실하지 않았습니다. 다른 참가자들에게 해를 끼칠 수 있지만 어쨌든 규칙은 스포츠맨과 같은 상호 행위가 아닌 경우에 두 선수에게 0을 부과하는 이중 몰수의 가능성을 허용한다고 확신합니다. "1 e4. drawn"를 유효한 게임으로 받아들이는 경우
supercat

1
... 참가자들은 하프 포인트 결과로 돈을 마칠 수 있었고, 중재자가 "1 e4. draw"를 수락하지 않은 결과, 플레이어는 Sam Lloyd의 최소 움직임 스 태틀 레이트 중 하나를 게임으로 제출했습니다. 나는 선수의 행동이 금지되어 있다고 생각하지 않는다 (선수가 피곤하다고 느끼고 그러한 피로로 인해 실수로지고 잃을 수 있다고 정말로 두려워한다면, 피로가 없으면 거의 확실하게 승리를 거둘 수 있습니다.)
supercat

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가장 먼저 떠오르는 것은

상호 불충분 한 결합 재료로 그리기

내가 아는 한, 그것은 귀하의 범주에 속하지 않습니다. 내가 생각하면 더 추가하겠습니다.

편집하다:

블랙은 시간이 부족하여 흰색이 승리하고,
블랙이 시간이 부족하여 컨버스
드로우가 메이트를 전달하기에 재료가 부족하고, 컨버스 드로우가 두 시계가 모두 0:00을 읽고 해당 상태에 도달하기 전에 청구가 이루어지지 않았기 때문에 컨버스 드로우


나는 마지막 문장이 rapidplay와 blitz 게임에서만 완전히 적용된다고 덧붙이고 싶습니다.
chaosflaws

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  1. 시간에 흰색 승리
  2. 정시에 검은 승리
  3. 진행 중 (종종 PGN에서 볼 수 있음)
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