언급 된 것 외에도 적어도 두 가지 범주가 내 의견으로는 빠졌습니다. 첫 번째는 "B에 결합 재료가 충분하지 않은 경우 A를 초과하는 시간"이고 두 번째는 "A가 시간 내에 체스 판에 도착하지 않아 B가 이겼습니다"입니다.
조금 더 잘 구성하여 우리는 아무것도 놓치지 않도록하십시오. 사례가 존재하지만 다른 카테고리에서 잘 처리 될 수 있음을 나타 내기 위해 별표로 표시했습니다.
게임 시작 예정.
(*) 게임 연기. ( 게임이 진행중인 경우이 게임도 있어야합니다. 그렇지 않으면 1 아래에 놓으십시오.)
아무 움직임도없이 게임이 끝났습니다. 이것은 게임 등급을 매길 지 여부는 모든 플레이어가 최소한 한 번의 움직임 을 했는지 여부에 달려 있기 때문에 중요합니다 .
a) 기본 시간이 지나면 흰색이 체스 판에 도착했습니다. ( -:+
, § 6.7 )
b) 기본 시간이 지나면 두 선수 모두 체스 판에 도착했습니다. ( -:-
또는 0:0
)
게임이 진행 중입니다. (다른 답변에서 언급했듯이)
(*) 게임 휴회. ( 부록 E. 이런 일이 발생하는 세계에는 여전히 사건이 있다고 생각하지만 실제로는이 범주를 보증 할만큼 심각한 사건은 없습니다. 앞으로 10 년 동안 FIDE가이를 제거 할 것으로 예상됩니다. 일부 인터넷 서버 (예 : FICS)에서는이를 수용하려면 너무 멀리 두지 마십시오. 그렇지 않은 경우 4 여야합니다.)
게임은 기본 규칙에 따라 완료되었습니다. ( "기본 규칙"은 체스 법의 처음 5 개 기사이고 다른 기사는 "경쟁 규칙"입니다.)
a) 장군이 백인을 이긴다. ( 1:0
, 5.1a )
b) 검은 사임. ( 1:0
, § 5.1b )
c) (*) 교착 상태가 그린 게임. ( ½:½
, 5.2a ) 이것은 d의 특별한 경우이다. 그러나 의심 할 여지없이, 그것은 매우 특별한 경우이며 그 자체의 범주가 필요하다.
d) 죽은 위치에 의해 그려진 게임. ( ½:½
, § 5.2B )
e) 상호 합의에 의한 게임. ( ½:½
, § 5.2c )
시계로 게임이 끝났습니다.
a) (*) n 번째 시간 제어 중 블랙의 깃발이 떨어지고 플레이어가 필요한 이동 횟수를 완료하지 못했습니다. ( § 6.3a 와 함께 6.4 ) 귀하는 a)와 b)를 합칠 수 있지만, 시간 표시기를 추가하지 않으면 두 경우를 구별 할 수 없습니다. ( 1:0
)
b) 블랙의 플래그는 마지막 시간 제어 중에 떨어집니다. ( 1:0
)
c) (표준) 두 깃발이 떨어졌으며 어느 깃발이 먼저 떨어졌는지는 확실하지 않다. ( § 6.11 () ½:½
, § 6.11b )
d) (*) (표준) 마지막 기간에 두 깃발이 모두 떨어졌지만 Black의 깃발이 먼저 떨어졌습니다. (a 또는 b에 넣을 수 있음)) ( 1:0
)
e) (빠르고 습격) 두 깃발이 모두 떨어졌다. ( ½:½
, 부록 A, § 4c )
f) White의 깃발은 떨어지지 만 Black에는 결합 물질이 충분하지 않습니다. 무승부. 이것은 반드시 6d 일 필요는 없습니다. (예 : KB v KQ는 항상 검은 색으로 그려집니다). (실제로는 a), b) 및 d)가 별도로 필요합니다. 목록 아래 참고를 참조하십시오.) ( 0:½
)
게임은 체스 법칙 9 조에 따라 완료되었습니다. (그린 게임.)
a) 흰색에 의한 3 중 반복 주장에 의해 도출 됨. ( ½:½
, § 9.2b )
b) 흰색으로 세 번 반복하려는 스코어 시트 서면 의도의 주장에 의해 도출됩니다. ( ½:½
, § 9.2a )
c) (*) X가 3 배 반복으로 추첨을 주장하고 암시 적 추첨 제안이 Y에 의해 수락 되었기 때문에 추첨되었습니다. 일반 추첨 제안으로 간주 될 수 있습니다. ( ½:½
, § 9.2 와 함께 § 9.1.b.3 )
d) 흰색으로 50 이동 규칙의 주장에 의해 그려집니다. ( ½:½
, § 9.3b )
e) 흰색으로 50 이동 규칙의 점수 시트 서면 의도의 주장에 의해 그려집니다. ( ½:½
, § 9.3a )
f) (*) X는 무승부 50으로 무승부를 주장하고 Y에 의해 암묵적인 무승부 제안을 수락했기 때문에 추첨됩니다. 일반 무승부 제안으로 간주 될 수 있습니다. ( ½:½
, § 9.2 와 함께 § 9.1.b.3 )
g) 제 9.6a 조에 의해 추첨 됨 (9.2b에서와 같이 각 선수에 의한 5 회 이상의 연속적인 교대 이동에 대해 동일한 위치가 나타났음, 새로운 규칙!) ( ½:½
)
h) 9.6b 조에 의해 도출 됨 (전당포의 이동이나 캡처, 새로운 규칙없이 각 플레이어가 75 번 연속 연속 이동을 완료했습니다!) ( ½:½
)
게임은 빠른 플레이로 마무리됩니다. ( 부록 G , 증분없는 표준 및 빠른 재생에서만) 부록 G4가 적용된 경우 증분 시간 모드가 시작되는 위치에 표시기를 추가 할 수 있습니다. 이 2 분 안에 여기에 언급 된 다른 모든 것들 (체크 메이트, 불법 이동 등)이 발생할 수 있습니다.
a) 중재인은 즉시 그려진 게임을 선언합니다. ( ½:½
)
b) Arbiter는 추가 2 분을 수여하고 그 이후에 그려진 게임을 선언합니다. ( ½:½
)
d) (중재인의 감독이없는 게임에서) 외부 중재인은 G6에 따라 결정합니다.
한 선수의 규칙 위반으로 중재인의 결정으로 게임이 완료되었습니다.
a) (표준 게임) 블랙에 의한 두 번의 불규칙한 움직임으로 인해 게임이 손실됩니다. ( 1:0
, § 7.5b ).
B)는 A (표준 게임)), 그러나 화이트는 충분한 경력 자료 (없는 ½:0
, § 7.5b를 ).
c) (*) (이전 규칙, 표준 및 빠른 플레이) 블랙에 의한 세 번의 불규칙한 움직임으로 인해 게임이 손실됩니다. ( 1:0
) (이 사건이 과거 토너먼트에서 기록 된 것 같지는 않습니다.)
d) (*) (이전 규칙, 표준 및 빠른 플레이) c)와 비슷하지만 화이트에는 우승자가 충분하지 않습니다. ( ½:0
) (이 사건이 과거 토너먼트에서 기록 된 것 같지는 않습니다.)
e) (rapidplay and blitz) Black에 의한 부정확 한 움직임은 중재자에 의해 준수되거나 White에 의해 올바르게 주장됩니다. ( 1:0
)
f) (rapidplay and blitz) e)와 같지만 White에는 충분한 우승 재료가 없습니다. ( ½:0
)
g) (블리츠) 중재자는 두 왕이 모두 확인 중이거나 완료되지 않은 폰 프로모션을 관찰하고 한 번의 이동 후에도 여전히 보드에 위치합니다. ( ½:½
, 부록 A, §4a)
h) 블랙은 경기장에서 휴대 전화 및 / 또는 기타 전자 통신 수단을 제공 1:0
합니다 (화이트는 재료가 충분하지 않아도 승리합니다 !).
i) 게임은 Black의 위법 행위로 인해 중재자의 결정으로 완료되었습니다. ( 1:0
§ 12.9 결정)
두 선수 모두 체스 법을 지속적으로 거부하기 때문에 중재자의 결정으로 게임이 끝났습니다. 이 경우 두 플레이어가 모두집니다. ( 0:0
, 아마도 10l이어야 함))
(*) 게임 시작시 불규칙으로 인해 게임이 완료되었습니다. 이제는 기록 가치가있는 게임이 § 7.2 (잘못된 조각 배치)에 따라 재생되지 않기를 바랍니다 . 또한 의미 상 여전히 게임이 하나만 있으므로 게임 종료 마커가되어서는 안됩니다.
(*) 결과 결정.
(*) 게임이 포기되었습니다.
(*) 결과를 알 수 없습니다. (예 : 불완전한 표기법)
예를 들어, 팀 이벤트의 경우 게임을 올바르게 표시하기 위해 두 가지 다른 결과가 필요합니다. 예를 들어 독일에서는 두 명의 플레이어가 잘못된 장소에 앉아있는 경우 게임 후에도 게임 중 하나가 손실 된 것으로 선언됩니다. 끝내다. 그러나 이러한 상황이 발생할 수있는 모든 경우는 팀 컨텍스트에 있으므로 다른 방식으로 구현할 수 있어야합니다. 전자 부정 행위의 최근 개발은 이것이 매우 가능성을 의미합니다. 플레이어가 부정 행위로 판명 된 게임은 확실히 그를 잃어버린 것으로 선언 될 것입니다. 그러나 경쟁의 경우 모든 게임이 패배로 선언되지만 여전히 등급에 합산됩니다 (심지어 코너 임에도 불구하고).
예, 토너먼트 체스는 복잡 할 수 있습니다.