원래 구현에 버그가있을 수 있으므로 이것을 StackOverflow에 게시 했지만 일부는 수학에 게시 할 것을 제안했습니다. 나는이 스택 교환을 발견했으며 누가 더 잘 생각 했습니까? 여러분 중 일부는 박쥐를 알지 못할 수도 있습니다. 디버깅 할 필요없이 이것이 정확하거나 그렇지 않은 것 같습니다. 온라인 계산기 또는 대체 평가 방법에 대한 링크를 환영합니다.
Glicko-2는 체스에서 사용되는 등급 시스템이지만 다른 많은 상황에서도 사용될 수 있습니다. Glicko-2는 이전 ELO 등급의 문제를 해결 한 Glicko-1의 개선 사항입니다.
버전 1과 비교하여 Glicko-2를 특별하게 만드는 것은 누군가가 더 오래 활동하지 않을수록 더 높은 등급 편차 (RD)를 포함한다는 것입니다. 시간 / 정격주기와 관련된 시스템 상수 개념으로이를 수행합니다.
저자의 글쓰기 예는 http://www.glicko.net/glicko/glicko2.pdf에 있습니다.
이 문서에서 그는 다음과 같이 설명합니다.
Glicko-2 시스템은 평가 기간 동안 게임 수가 중간에서 큰 경우 (예 : 등급 기간 동안 플레이어 당 평균 10-15 게임) 가장 잘 작동합니다. 평가 기간은 관리자의 재량에 따릅니다.
1 개월 동안 활성 체스 플레이어 그룹이 평균 10-15 게임을한다고 가정하면 관리자는 매월 말에 등급을 업데이트합니다.
Glicko-2 등급 시스템의 PHP 구현이 필요했으며 다음을 발견했습니다.
- JavaScript에는 작은 오류가있어서 기술적 인 글쓰기 예제와 일치하지 않았으며, 저자는 그 코드가 충분히 가깝다는 것을 알았으며 디버깅을 귀찮게하지 않았습니다.
- PHP 구현은 많은 버그로 괴로워졌지만, 평가 기간을 두 번 이상하지 않으면 (기술 문서에 예상 값이 표시되지 않는 한) 분명하지 않았습니다.
- 마지막으로 Excel 계산기는 체스 커뮤니티의 누군가가 수행하는 오류가없고 가장 전문적인 것처럼 보였습니다. JavaScript 버그가 해결되면 JavaScript와 Excel 계산기는 서로 매우 밀접하게 일치합니다 (완벽하지는 않지만 반올림 오류 내에있을 수 있음)
PHP와 JavaScript 버전에서 Excel 계산기와 밀접하게 일치하는 버그를 수정하고 저자에게 문제 / 패치를 제출했습니다.
이제 분석을 위해 정확한 Glicko-2 구현 (그중 3 개 사이)을 가지고 있다고 확신합니다.
새로운 플레이어에 대해 Glicko-2에 제안 된 기본값이 주어지면 :
Rating: 1500
RD: 350
Volatility: 0.06
다음 12 개 기간 (1 년) 동안 평가 기간 (1 개월)마다 한 번만 등급 1378 및 RD 99 ( 소스 ) 의 평균 상대에 직면하는 경우 가정 등급 A (1800-1999)는 1852 로 추정됩니다. 실제로 당신은 12 개월 동안 12 명의 평균 플레이어를 이겼습니다.
Month Rating RD Volatility Class
1 1625 259 0.059999 National Class B
2 1682 225 0.059998 〃
3 1718 205 0.059997 〃
6 1784 174 0.059994 〃
12 1852 148 0.059988 National Class A
24 1922 127 0.059976 〃
평가 기간마다 평균 2 명의 상대를 만나면 약 4-5 개월에 걸쳐 A 등급에 도달 할 수 있으며 평균 8-10 명의 상대를 향하게됩니다.
Month Rating RD Volatility Class
1 1672 215 0.059999 National Class B
2 1733 183 0.059997 〃
3 1770 166 0.059995 〃
4 1797 154 0.059993 〃
5 1819 146 0.059992 National Class A
6 1836 140 0.059991 〃
이러한 가정이 정확합니까? 계산기에 버그가 있습니까?
버그가 아닌 경우, 이것에 반하는 몇 가지 방법은 무엇입니까?
- "진정 등급"을 편차의 하한으로 간주 (등급-RD)
- 비활성 사용자 평가를 표시하지 않습니다
- N 개 미만의 게임을 가진 사용자를 보여주지 마십시오