공부와 공부에 얼마나 많은 시간을 소비해야합니까?


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나는 시간이 지남에 따라 속도가 느려질 것이라고 확신하지만 최근에 상당히 빠르게 배우고 있습니다 (약 1 년 안에 약 400 점을 갈 것입니다).

그러나, 나는 너무 많이 노는 것을 좋아하기 때문에 실제로 학습 속도가 느려집니다. 요점은 연주하고 즐기기 때문에 어리석은 소리입니다. 그러나 무슨 일이 일어나면 배운 것을 적용하기 위해 몇 가지 게임을 시작한 다음 피곤해질 때까지 계속 놀고 있고 내가하고있는 모든 연구를 잊어 버립니다.

내가 좋아하는 것만으로는 학습만큼 만족스럽지 않습니다. 나는이기는 것을 좋아하고 어떤 것은 노는 것을 좋아하지만 이해하고 싶습니다.

그래서, 나의 목표가 가능한 한 많은 것을 이해하는 것임을 알면, 공부와 게임에 대한 연구 적용 사이에 올바른 균형을 잡는 방법은 무엇입니까?


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어젯밤에도 여전히 너무 많이 연주했습니다. 그러나 그것은 재미 있었다 :)
Jeff Davis

당신이 잃거나이기 든, 좋은 / 재미있는 시간을 갖는 것이 당신이 원하는 것입니다. 중요한 것은 당신이 당신의 실수뿐만 아니라 승리에서 실수에서 배우는 것입니다.
xaisoft

답변:


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나는 당신이 이미 올바른 길을 가고 있다고 생각합니다. 당연히 많이 배울수록 더 많이 배우므로, 놀 때 배우지 않는다고 생각하더라도 실제로 모든 게임에서 새로운 것을 배우고 있습니다. 올바른 균형을 찾는 것은 주관적이지만, 내가 할 일은 작은 것을 배우고 가능한 많은 게임에 기본적으로 적용하려고 노력하는 것입니다 lather-rinse-repeat. 예를 들어, 체크 패턴을 연구하는 경우 배운 패턴 중 일부를 일부 게임에 적용 할 수 있습니다. 나는 너무 많이 공부하고 배운 모든 것을 적용하려고하지 않습니다. 간단히 말해서 조금 배우고 이해하려고 노력하십시오. 문제가 있으면 여기에 더 자세한 설명을 요청하고 일부 게임을하고 배운 것을 적용하십시오. 나는 이것을했다Scotch Game, 기본적으로 내가 Scotch편안하고 편안하게 될 때까지 기본적으로 반복해서 연구 한 것을 적용 합니다. 내가 다시 와서 나중에 수 있었다 답변을 여기에 속하는에 질문을 Scotch, 연주에 의한 학습, 그리고 내가 전에 대답 할 수 없었을 것이다 개통을 이해.


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재미를위한 놀이, 훈련 및 경쟁에는 차이가 있습니다. 일반적으로 교육은 경쟁 게임과 결합하여 진행됩니다. 재미를 위해 노는 것은 방정식에서 점차적으로 제거됩니다. 예를 들어, 블리츠 게임을 사용하여 개방 시스템에서 더 나아지면 이미 훈련 중입니다. 경쟁 게임은 고전적인 시간 제어 기능이있는 토너먼트 게임입니다. 3 개월마다 그러한 게임이 9 회 이상 있어야합니다. 훈련은 목표를 염두에두고 수행되어야합니다. 여러 지역이 있으며 한 번에 하나씩 훈련해야합니다. 게임에 훈련을 적용하는 것이 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 훈련은 무의미했다. 균형은 체스에 얼마나 많은 시간을 투자 하느냐에 달려 있습니다. 재미를 위해서 많은 블리츠 게임을하고 있다면, 아마도 이해력 향상에 기여하지 않을 것입니다.


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경제학에서이 아이디어는 재생과 공부 사이에 "마진 유틸리티"를 동일시하려고합니다.

당신은 지금 당신이 너무 많이 놀고 있다고 생각하는 것 같습니다. 연주를 중단하고 공부를 시작하십시오. 결국 당신은 당신이 너무 적은 연주를 느낄 수 있습니다. 그런 다음 공부를 줄이고 더 많은 것을하십시오.


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괜찮아,

나는 연구 : 재생 비율에 대해 이미 많은 좋은 반응이 있었다고 생각합니다.

정답은 없습니다. 초보자는 공부해야 할 내용, 공부 방법 및 정확한 이동이 무엇인지에 대한 정확한 판단을 할 수있는 기초가 없기 때문에 실제로 '연구 체스'를 할 수 없습니다. 옳고 그름. 때로는 움직임이 너무 깊어서 그랜드 마스터조차도 몇 분 동안 생각해야 무언가가 연주되는 정확한 이유를 찾을 수 있습니다.

한 가지 확실한 것은, 반드시 놀아야하고 공부해야한다는 것입니다. 놀이 : 연구 비율은 체스에서 강해질수록 줄어 듭니다. 따라서 초보자는 90 %의 시간을 공부하고 10 %의 시간을 공부해야합니다. 연주하면 수업을 잃고 배우고 다시는 같은 방식으로 잃어 버리지 않기 때문에 최고의 수업을 제공합니다.

일단 1300-1400에 도달하면 비율은 80:20 play : study로 떨어지고 2100-2200에 도달하면 약 40:60이되어야합니다. 1300 년과 비교했을 때의 힘.

그러나주의해야 할 중요한 사항이 있으며 자신의 게임을 분석 하는 것은 연구로 간주되지 않으며 그 이유는 각 게임에서 잘못된 점을 찾아 두 번째로 피하는 것이 필수적이기 때문입니다. 공부는 전술, 오프닝 공부, 미들 게임 분석, 엔드 게임 연마 등과 같습니다. 자신의 게임을 분석하는 것은 중요하지 않습니다.

많은 강력한 체스 플레이어는 자신의 게임 분석을 옹호했습니다. 초보자 가이드가 필요한 경우이 기사를 확인 하십시오 . 저자는 약한 플레이어가 강해지지 않는 치명적인 이유에 대해 이야기하고 동시에 자신의 게임에 주석을 달기에 대한 조언을 제공합니다 (+ 공짜 : D)!

체스 연구에 대한 최신 정보를 유지하십시오!


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다른 질문에 대한 나의 답변을 확인하십시오. 통신 체스 게임이 게임을 향상 시킵니까? . 여기에는 놀이와 학습 사이의 시간 배정에 대한 팁을 포함하여 훈련 프로그램에 대한 상당히 포괄적 인 제안이 포함됩니다.


chess-training.blogspot.com에서 멋진 리프트. 당신은 적어도 신용을 줄 수 있습니다.
Priyome

나는 chess-training.blogspot.com을 사용하지 않으며 결코 가지고 있지 않습니다. 2006 년 6 월부터 참조 된 교육 일정을 가지고 있습니다. 동일한 교육 일정에 대한 귀하의 게시물은 2006 년 10 월부터 시작됩니다. 내 출처를 밝히지 않은 것에 대해 사과드립니다. 그러나 그것은 chess-training.blogspot.com에서 해제되지 않았습니다. . 사실, 그것은 당시 Convekta, 지금 ChessOK의 웹 사이트에 게시 된 chessok.com/?p=21207 2006 년 당신은 내가 제공 한 귀하의 링크를 업데이트해야, 27 4 월 WGM 이리나 미카 일로 바 의해 작성되었다; 블로그 페이지의 도메인 이름이 이전 도메인 이름 인 Convekta.com으로 연결되어 있기 때문에 깨진 것입니다.
jaxter

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공부와 연주 사이의 50/50 분할이 권장됩니다. 모든 게임을 기록하고 손실을 분석하는 것이 좋습니다.

따라서 하루에 한 시간 동안 공부한다면 두 개의 G15 게임을하고 손실을 분석하십시오. 좋아하는 서버에서 1600으로 평가 한 경우 1800에 대해 게임을하면 실수로 처벌됩니다.

맹렬한 놀이 공부는 금기입니다. 체스 엔터테인먼트를 원한다면, 블리츠를 즐기지 만 심각한 체스 관점에서 많은 것을 기대하지는 마십시오.


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공부와 관련된 것이되고 싶다면 4 : 1의 비율로 공부하고 즐기십시오. 하루 종일 공부하고 언젠가는 기분을 상쾌하게하십시오. 크리켓 선수, 축구 선수 또는 놀이와 관련된 것이되고 싶다면 공부하고 0 : 4의 비율로 즐기십시오. 목표를 달성하기 위해 매번 플레이하십시오.


체스 SE에 오신 것을 환영합니다! 귀하의 답변은 현재 약간 불분명합니다. 예를 들어, 체스가 '연구'또는 '놀이'와 관련이 있다고 생각하는지 궁금합니다.
Glorfindel
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