매우 복잡한 최종 위치 분석-왜이 움직임이 추첨으로 이어질까요?


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이 위치를 조금 더 잘 이해하려고 노력하고 있으며 도움을 주시면 감사하겠습니다. 나는 검은 색이고 그것은 내 차례이다 ... (보드가 뒤집어진다.

NN-NN
1 ... f5 ??
( 1 ... f6! )
( 1 ... Kf5 !! )
*

48 ... f5를했는데 내 점수가 -17에서 -0.6으로 떨어졌고 기본적으로 승리 한 상황을 버렸습니다.

나는이 입장을 꽤 오랫동안 검토해 왔지만 왜이 움직임이 잘못되었는지 정확히 알 수는 없다. 여기에서 Kf5 또는 f6의 2 개의 승리 이동 만 있습니다. f5의 문제점은 무엇입니까? (나는 반대와 같은 것을 가정하지만 이것은 너무 복잡합니다.)

누군가가 관련된 전략에 대해 나에게 약간의 빛을 비출 수 있습니까? (감사)


보여지는 다이어그램에서 f5로 이동할 수있는 폰이 없을 때 48 ... f5를 연주 한 방법을 이해하지 못합니다.
나이트 맨

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나이트 맨 보드는 검은 색으로 표시됩니다.
제한

haha oh yeah ...
나이트 맨

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Scounged의 분석을 본 후, 나는 시작 위치가 아주 좋은 운동 / 연구라고 말합니다! 48..f6 (템포를 잃는 것)과 48..Kf5 (통과 된 폰을 만드는 것)은 매우 유익한 반면 가장 논리적 인 움직임, 즉 48 .... f5는 이길!
Maxwell86

나는 또한 연주했을 것이다48...f5
Tony Ennis

답변:


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나는 이것이 왜 추첨으로 이어지는 지 간단한 이유를 말할 수는 없지만, f6이 훨씬 더 좋은 이유는 적어도 있다고 생각합니다. f5 이후의 위치가 왜 그려 졌는지 명확하게 이해하는 것도 흥미 롭긴하지만, 실제적인 목적으로 이것은 충분해야합니다.

이 위치를이기는 구체적인 것은

  1. 당신은 적극적인 왕과 폰 다수가
  2. 반대하는 왕은 오프사이드입니다. 사전을 막고 그려진 K + P 대 K 엔드 게임을 시작하기 위해서는 폰 앞쪽에 있어야합니다.

물론 그러한 입장에서 승리하기위한 주요 계획은 통과 된 전당포를 만드는 것입니다. 동시에, 당신은 가능한 한 상대방의 왕을 게임에서 벗어나도록 노력해야합니다.

이제, 전당포가 될 수있는 주요 후보자는 전당포와 반대되는 유일한 전당포이기 때문에 e-pawn입니다. 이를 위해서는 상대방의 폰으로 막을 수없는 유일한 폰이기 때문에 후보를 앞으로 밀어야합니다. 불행히도,이 경우에 당신의 왕은 그 폰을 막습니다. 따라서 당신은 왕을 방해하지 않아야합니다.

f-pawn이있는 Kf5를 재생하려면 이러한 상황에 대한 적절한 계산 또는 확실한 이해가 필요합니다. 그러나 f6은 확실한 후보입니다. 그 후에는 폰을 떨어 뜨리지 않고 쉽게 왕을 f5로 옮길 수 있으며 전자 발을 계속 진행할 수 있습니다. 동시에 블랙은 게임으로 돌아 오는 데 어려움을 겪을 것이다. 그가 할 수있는 일은 e-pawn과 함께 진행하는 것입니다. f6가 실제로 승리 한 것을 쉽게 알 수는 없지만, 그것이 최선의 시도 중 하나라는 것을 쉽게 알 수 있다고 생각합니다.

그러나 f5 이후에는 더 이상 왕을 떠나는 것이 쉽지 않습니다. d 파일로 이동하면 화이트의 왕이 f6으로 진행하여 g-pawn의 진행을 강요하여 화이트의 왕이 템포로 게임으로 돌아갑니다. 반면에, 다른 사각형으로 이동하면 e-pawn이 떨어 지므로 확실히 그립니다. 이 옵션은 분명히 열등하지만, 블랙 킹이 첫 번째 라인에서 심각한 방어 작업을 실제로 수행하는 것으로 충분하다는 것을 다시 분명하게 알 수는 없습니다.


6

당신이 승리를 잃는 이유는 거의 항상 템피 때문입니다.

NN-NN
1 ... f5? 2. Kf7, g4 3. g3 !, Kd6 4. Kg6!
( 4. Kf6 ?, Kd5 5. Kg6, Ke4! 6. Kf6, e5 7. Kg5, Kf3 )
Kd5 5. Kf6

연주 할 때 어떻게되는지 봅시다 ... f6 먼저 :

NN-NN
1 ... f6 2. Kf7, g4 3. g3
( 3. Kg6, f5! 4. Kf7, f4 )
Kf5 4. Ke7, e5 5. Kf7
( 5. Kd6, Ke4! 6. Ke6, f5 )
e4 6 Ke7
( 6. Kg7, Kg5! )
Ke5! 7. Kf7, f5 8. Kg6, f4

따라서 기본적으로 발생하는 것은 ... f6 이후에 사용할 수있는 차단 아이디어를 거부하기 위해 ... f6이 의도적으로 템포를 잃는 것입니다. 전당포의 최종 게임에서 템피를 조작하는 것과 같은 아이디어가 성공적으로 플레이하는 열쇠이기 때문에 즉시 볼 수는 없지만 주목할 가치가 있습니다. 다음 전당포 게임에서 이것을 기억하십시오. 반점을 추가로 얻을 수 있습니다.

그렇다면 Kf5는 어떻습니까? 또한 이깁니다.

NN-NN
1 ... Kf5 2. Kxf7
( 2. f3, g4 !? 3. Kxf7, e5 4. Kg7 ( 4. Ke7, g3! 5. Kd6, e4 ) Kf4! 5. Kf6, g3! 6. Kg6, Ke3 ! )
E5 3. Ke7, E4를!
( 3 ... g4? 4. g3 !, e4 5. Kf7 !, e3 6. fxe3, Ke4 7. Kf6, Kxe3? 8. Kg5, Kf3 9. Kh4 )
4. Kd6, g4 5. Kd5, g3

이 라인은 완전하지는 않지만 가장 중요한 변형을 설명했다고 생각합니다.

이것으로 나는 전당포 최종 게임에서 일반적인 원칙이 당신을 인도하는 데 도움이된다는 것을 보여줄 수 있기를 바랍니다. 정확하게 계산해야합니다!


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그래서 나는 이것을 겪었고 분명히보기가 어렵습니다. 그러나 Kf5 또는 f6의 움직임으로, 당신의 왕을 보호하면서 전자 폰을 통과 된 폰으로 만드는 것이 목표입니다. f5를 플레이하면 더 이상 왕과 함께 e-pawn을 보호 할 수없고 동시에 흰색 f-pawn을 제거 할 수 있습니다.

어쩌면 엔진을 사용하지 않고이 결론을 신속하게 이끌어 낼 수있는 일반적인 이론이 있을지 모르지만 나는 이것을 알지 못합니다.


'일반적인 규칙'은 일반적으로 폰 엔드 게임에서 폰을 두 개가 아닌 한 칸씩 움직인다는 것입니다. 여분의 템포가 중요한 곳에 많은 위치가 나타납니다. 그러나 계산을 시작하기위한 지침으로 사용하는 것이 좋습니다.이 예제에서는 f6을 먼저 계산하고 싶습니다. 일반 규칙에 맞기 때문에 f6이 조사없이 더 나은 움직임이라는 것을 결코 받아 들일 수 없습니다. 승리로 계산 될 수 있어야한다.
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