나는 왕과 두 기사단이 고독한 왕에 대해 교착 상태를 강요 할 수 있다고 생각합니다 (물론 체크 메이트는 아니지만).
나는 교착 상태를 강요하는 것이 불가능할 것이라고 처음 생각했다. 그래서 나는 King + Knight vs King과 고독한 King이 보드의 가장자리에있는 임의의 위치를 설정하고 분석하려고 시도했습니다.
결과 : 백색은 교착 상태를 강요 할 수 있습니다! 속임수는 움직임이다 3. Kd2 !!
( 2 ... Kb1 3. Kd2 Ka1 ( 3 ... Ka2 4. Kc2 Ka1 5. Na3 Ka2 6. Nb1 Ka1 7. Nc3 ) 4. Kc1 Ka2 5. Kc2 Ka1 6. NA3 KA2 제 NB1 KA1 제 NC3 )
3. KD2 KB1
( 3 ... KA2 4. Kc2 KA1 5. NA3 KA2 제 NB1 KA1 제 NC3 )
4. Kd1 KA1
( 4 ... KA2 제 Kc2 KA1 6. Na3 Ka2 7. Nb1 Ka1 8. Nc3 )
5. Kc1 Ka2 6. Kc2 Ka1 7. Na3 Ka2 8. Nb1 Ka1 9. Nc3
이것은 왕과 기사가 항상 고독한 왕에 대해 교착 상태를 강요 할 수 있다는 것을 증명하지는 않지만, 적어도 King + Knight이 교착 상태를 강요 할 수는 없다는 것을 보여줍니다.
나는 분명히 그것을 뒷받침 할 증거가없는 "예 / 아니오"라는 대답을 원하지 않는다. 반박 할 수없는 증거 나 최소한 매우 강력한 증거를 원합니다.
한 가지 아이디어는 교착 상태를 승리로 간주하는 최종 게임 테이블베이스를 만드는 것입니다. 이는 White가 Black 's King을 점령했을 때 승리하는 것과 같습니다. 64x63x62 = 249984 위치 만 있으면됩니다.
두 번째 아이디어는 기본 엔진을 얻고 코드를 수정하여 교착 상태를 승리로 간주하고 엔진의 코드를 대부분 버려서 계산 속도를 높일 수 있습니다. 그런 다음 고독한 왕이 보드의 가장자리에서 시작하는 몇 가지 위치에서 킹 + 나이트 대 킹을 계산하십시오 (그러나 코너에 너무 가깝지는 않음). 그러나이 아이디어는 테이블베이스보다 덜 설득력이 있습니다.