체스 게임의 초기 움직임의 그룹화는 잘 알려져 있지만, 최악의 오프닝 움직임, 어떤 생각에 대한 분석을 본 적이 없습니까? 그렇다면, 단순한 이동 이상의 것을 제공하십시오. 그러나 그러한 이동이 GM에 대한 가정이라고 가정 할 때 그러한 이동이 최악의 이유는 무엇입니까?
체스 게임의 초기 움직임의 그룹화는 잘 알려져 있지만, 최악의 오프닝 움직임, 어떤 생각에 대한 분석을 본 적이 없습니까? 그렇다면, 단순한 이동 이상의 것을 제공하십시오. 그러나 그러한 이동이 GM에 대한 가정이라고 가정 할 때 그러한 이동이 최악의 이유는 무엇입니까?
답변:
1. f3
거의 확실하게 하나의 최악의 움직임입니다. 그것은 유용한 일을하지 않으면서도 백인의 왕의 입장을 피할 수 없게 약화시킵니다.
다른 행동 은 감독을 발전 1. b3
시키고 1. g3
준비하기 때문에 그렇게 나쁘지 않습니다. 1. c3
백인에게는 너무 많은 일을하지는 않지만 그를 해치지 않습니다.
1. a4
그리고 1. h4
모두 중심을 무시하지만, 도움이 루크 개발을 수행하고 위치가 1. a4/h4
왕이 보드의 반대편에입니다 castled 때 (특히 유용 할 수는.
1. f3
것보다 낫 1. a4
거나 더 좋다고 생각 1. h4
합니다. 나는 또한 그 아이디어를 질문 1. a4
하고 1. h4
도움이 루크를 개발합니다. 물론, 당신이 따를 수 1. a4
와 함께 1. Ra3
,하지만 정말 루크 유용 아무것도 도움이되지 않습니다. 무관 한 개발은 아무 것도없는 것입니다.
1.h4
그것은 연속적인 폰 이동에 의해 센터를 무시하지 않습니다. 여기에 하나 카 다스 또는 Desprez라는 이름의 열기 내가 연주 및 제작 강력한 센터 및 개까지 게임을 끌고 거라고하는 54 moves
모든 수호에 의해 checks
도 및 no single check
내 측면에서, 그리고 나는 게임의 10 분 협정의 시간을 수상했다. 따라서 연속적인 폰 이동에 의해 센터를 무시하지 않습니다.
1.h4
폰은 퀸쪽에 떨어집니다.
1.a4
Ware Defense 와 1.a3
Anderssen 's Defense 까지 전술적 플레이를 아는 사람에게 좋은 결과를 제공합니다. 온라인 체스에서 몇 번이나 두 번 연주했습니다.
Andrew 1. f3
(Barnes Opening) 에 동의합니다 . 첫 번째 움직임이 결정적으로 잘못 될 수는 없지만 일부 첫 번째 움직임은 의문의 여지가 있습니다. 에서 체스 오프닝 이론 (위키) :
White의 첫 번째 이동 이점을 제공하는 거의 수동 플레이 시작 동작은 거의 없습니다. h4-e1 대각선의 수표에 대한 화이트 킹 노출에 의해 화이트의 위치가 약간 약화됩니다. Kingside Knight가 가장 좋아하는 개발 광장 f3도 현재 사용할 수 없습니다. 실제로 이것은 아마도 White에 의한 최악의 첫 움직임 일 것입니다.
1. f3
심각한 체스 플레이어들 사이에서 거의 발생하지 않는 통계 는 없습니다.
다음 목록은 아마도 1. h4
(Desprez Opening) 일 것입니다 :
1. h4
중요한 중앙 광장을 지원하는 데 도움이되지 않는 다소 쓸모없는 움직임입니다. 최고의 마스터는 프로 플레이에서 사용한 적이 없지만, 특히 Hikaru Nakumura는 블리츠 동안 플레이합니다. 캐슬 링 킹 사이드가 이제 덜 매력적이기 때문에 화이트가 그의 입장을 악화 시켰다고 말할 수있다.이 움직임은 심각한 체스 플레이어들에게는 거의 보이지 않습니다.
Bullet
하지만, Blitz
기본적으로 장점은 우리가 얻을 Time
컨볼 루션하여 게임의 전략적인을 할 수 있습니다. 컨벤션 작전은 약한 것으로 생각할 수 있지만, 플레이하는 사람은 열을 느끼고 깔끔한 전략을 세우지 않으면 경련과 시간 손실을 지배합니다. 즉, 내가 플레이하는 동안 무엇을 생각 - 반즈 오프닝 게임. 이 하나.
25.* Be2
내가 그의을 줄이려고 Bishop
했을 것입니다.
인용 된 다른 움직임들, 특히 1.f3는 나쁘지만, 나는 추악한 Grob 개구부 인 1.g4?
폰은 다시 돌아 가지 않으므로이 2 단계 약화는 1 단계 폰 이동보다 훨씬 더 커밋됩니다. 1, e5, White는 시간을 잃었을뿐만 아니라 다음과 같이 말합니다.
어떤 종류의 장애인 게임에서 내 기회를 극대화하기 위해 상대방을 먼저 움직일 수 있다면, 다른 것보다 1.g4를하도록 강요 할 것입니다.
이 질문에 대한 객관적인 취합을 위해 Chessok Opening Tree를 살펴볼 수 있습니다 .
흰색이 0.11의 플러스 (트리에 따라)를 달성 할 수 있어야한다는 것을 감안할 때, 이것은 첫 번째 움직임의 이점을 잃을뿐만 아니라 반대로하는 것 이상의 유일한 움직임입니다.
물론 이러한 컴퓨터 평가는 소금 한 덩어리로 이루어져야하지만 숙련 된 플레이어의 직관을 이끌어 내고 생각할만한 음식을 제공합니다 (특히 Sokolski의 지지자들에게…).
나는 1. f3
매우 나쁘다는 데 동의 하지만 1. Na3
, 또는 1. Nh3
후에 이중 전당포를 피하기 위해 다시 움직여야하기 때문에 특히 좋지 않습니다 . ...d5
...e5
f4
또는 c4
좋은 정사각형) 템포를 많이 잃지 않습니다. b3
또는 g3
폰이 두 배가되지 않는 좋은 움직임입니다.
1. h4
John Watson (Mastering the Chess Openings 시리즈의 저자)이 최악의 움직임으로 간주했습니다. 다른 사람들은 말을 1. h3
하고 1. a3
. 사실이 아닙니다. Michael Basman은 1. a3/h3
등으로 열리는 유명한 정통 플레이어이며 > 2400 등급입니다. 1. a3/h3
다양한 오프닝에서 유용하게 나오지만, 내가 처음 시작하는 것은 아닙니다.
오프닝 움직임의 아이디어는 조각의 초기 개발을 허용하는 것입니다. 따라서 최악의 움직임은 가장 적은 기회 일 것입니다. 나는 말을 그래서 1. a3
, 1. h3
그리고 1. f3
최악이 될 것입니다. 당신은 당신의 조각을 빨리 개발할 때 경쟁을 잃을뿐만 아니라 (이 이동 후에 당신이 개발할 수있는 유일한 조각은 기사입니다) 중앙 광장에 대한 통제권도 포기합니다.
나는 말할 것이다 1. Na3
. 그 이유는 주변에 설정을 구축하는 한 가장 쓸모없는 움직임이기 때문입니다. 심지어 이동과 같이 언급 1. h4
하고 1. f3
일부 상황에서 유용 할 수는 - 1. f3
당신이 재생하는 경우 유용 할 수 있습니다 d4
및 Nc3
계획 e4
. 1. h4
상대방이 주교를 약혼하는 것을 삼가고 유용하게 사용할 수 있습니다. 그러나 1. Na3
유용한 움직임이있는 설정을 상상하는 것은 어렵고, 더 나아가 a-pawns가 두 배가되는 것을 피하기 위해 ...e5
기사를 이동하거나 게임 b3
을해야 할 수도 있습니다. 거의 유용하지 않으며 어떤 것도 지원하지 않거나 중요한 사각형을 지키고 있지 않습니다.
Na3
(1. e4 c5 2.Na3). Iirc는 Nigel Davies가 그의 첫 번째 책 중 하나에서 제안했습니다
위에서 언급 한 움직임을 최악의 것으로 보호하려고합니다. 메드 니스 그랜드 마스터는 몇 년 전에 작은 개방 이론 책을 썼습니다.
1.g3
화이트의 완벽한 오프닝 무브 선택 중 하나입니다.
2. Bg2.
불행히도, 책의 이름은 저를 피합니다. 그는 화이트의 끔찍한 첫 번째 선택 중 일부를 언급 하지만 그 악의를 평가하지는 않습니다.
1. g4
... 2. f3??
이것은 왕의 측면에서 성을 쌓을 수있는 능력을 심각하게 약화시키고, 수비수가없는 곳에서 행동으로 전당포를 던지고 특히 어떤 원인도 돕지 않기 때문에 끔찍한 오프닝입니다 (특히 두 번째 움직임과 함께).
g4
필요한 경우 빛 평방 주교뿐만 아니라 숨기기로 나중에 뒤에 어두운 광장 주교가 피앙 케토 할 수 있습니다, 이상한, 그러나 다소 품질을 구속하지만,되는 즉시이 다음 것 같이 2. f3
, 빛 평방 주교가 안치되어 흰색은 전체 3 온도에 대한 ZERO 센터 제어 또는 적극적인 개발을 통해 검은 색이 대규모 센터 존재 및 이점을 얻을 수 있습니다. 그리고 정사각형이 1. ...d5
뒤 2. ...h5
따르면 g4
이제 검은 색에 속하며 왕의 공격에 큰 진입 점을 설정합니다. 흰색이을 시도하면 g5
이제 검은 색은 루크를 움직이지 않고 세미 오픈 파일을 갖습니다. 고마워요!
그런 끔찍한 게임은 일반적으로 다음과 같이 진행됩니다 1. g4 d5 2. f3 e5 3. Bg2 h5
.-괜찮은 엔진에 따르면, 검은 색은 단일 부품을 사용하지 않고 리드에서 2+ 포인트입니다. 그로부터 회복 할 수있는 기회를 가지려면 흰색은 큰 기적과 검은 색의 실수가 필요합니다.
예 : 허우 이판이 게임을 던진다
2. e3 *
울타리를 만듭니다. 그 로브 개구 - 즉, 변이를 갖는, - Grob Attack
, Grob Gambit
..., 앞의 제작 또한 폰 이동 Knight
방송 실제 전위. 그것은 최악이 될 수 없으므로 1.g4
내가 말할 수있는 최선입니다. , 참조 - 그 로브 오프닝 전략적 날에 의해 &이 시작에 좋은, 진행 실수에 시간 제약으로하는 알림을받을 수 있습니다. 표기법에 따라 위치 *...d4
가 시작될 수 있습니다. 어쩌면 내가 조사해 보자 *..Bg2
.
1.Nh3 및 1.Na3 (암모니아 공격, 나트륨 공격)은 매우 나쁩니다. "한 번에 한 번 이동"규칙을 위반하고 1.Nh3은 h3을 차단하여 백 랭크 메이트를 방지합니다.
1. Nh3
와 1. Na3
?
나는 1이라고 말할 것입니다. Nh3.
1.f3는 나쁘지만 g3 화이트가 몇 템포 아래로 내려간 후 다소 합리적인 위치에 있습니다.
1. Nh3은 블랙이 화이트 폰의 구조를 망칠 수있는 가능성을 제공하며 심지어 매우 빠른 친구를 위협 할 수도 있습니다. 예, 흰색은 Ng4-> Nf3에서이를 피할 수 있지만 1과 동일한 작업을 수행 할 수있을 때 두 개의 템포를 낭비했습니다.
화이트는 1.Nh3 이후 평등을 위해 투쟁하고 있으며 다음 몇 번의 움직임으로 경기에서 패배하는 것에서 멀어졌습니다. 백인이 아무 문제없이 경기를해도 그는 아무 이유없이 몇 개의 템피를 버리고 동등한 경기를 허용했습니다.