사람들은 어떻게 체스 소프트웨어를 사용하여 실제 기술을 향상시킬 수 있습니까?


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저는 현재 체스 템포를 사용하여 전술을 익히고 전략에 관한 책을 읽고 그랜드 마스터의 게임을 분석하는 등을하고 있습니다.

나의 현재 평가는 약 1800이며 앞으로 몇 년 안에 200-300 점을 얻을 계획입니다.

ChessBase 또는 ChessAssistant와 같은 체스 소프트웨어에 투자하는 것을 고려하고 있으며 실제 기술을 향상시키기 위해 어떻게 사용하는지에 대한 사용 사례를 매우 환영합니까?

답변:


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이것은 매우 광범위한 질문입니다. 다음 주제는 모두 관련이있는 것 같습니다.

  1. (최종 목표 개구뿐만 아니라 체스 이론에 대한 이해 priyomes 위치의 특정 대표적인 양태에 적합한 책략이다)
  2. 교훈적인 방법 (즉, 인간이 배우는 방법)
  3. 패턴 인식 및 암기
  4. 체스 엔진에 대한 생산적인 체스 게임
  5. 분석 기술 향상
  6. [1 분 안에 다른 것을 생각할 것입니다 ...]

1.a 오프닝 오프닝을 배우려면 해당 오프닝에서 주어진 위치에서 어떤 움직임을 할 것인지 아는 목표가 있어야합니다 . 단어의 위치 가 중요합니다. 당신이 주어진 일련의 움직임 만 배우면, 당신은 한 오프닝을 시작하여 시작한 다음, 그 오프닝에 있지 않지만 다른 오프닝으로 바뀐 이동을하는 상대방에 의해 우습게 될 것입니다. 예를 들어, 레퍼토리에 Dutch Defense vs 1.d4가 포함되어 있기 때문에 상대가 1.d4로 플레이 할 때 Staunton Gambit (1.d4)를 배제하기 위해 1 ... e6 (1 ... f5를 즉시 피함)으로 응답합니다. f5 2.e4).

이것은 (1.d4 e6) 상대방이 2.e4를 플레이 할 수있게하는데, 이는 프랑스 국방으로 바뀝니다 (일반 순서는 1.e4 e6 2.d4). 위치 가 프랑스가 아닌 이동 명령이야를 알 것입니다.

포지션을 사용하여 오프닝을 배우려면 체스 포지션 트레이너 (일부는 무료)를 받고 레퍼토리를로드하십시오. 트레이너는 임의의 위치에서 플래시 카드와 같은 훈련을 제공하며 해당 위치에 대한 올바른 움직임으로 답장해야합니다. 당신이 거기에 도착한 방식은 관련이 없습니다.

1.b 엔드 게임 (Endgames) 엔드 게임을 배우려면 a) 배울 대상을 결정하고, b) 어딘가에서 이론을 찾고, c) 이론을 배우고, d) 해당 이론을 적용 할 수있는 역량을 개발해야합니다.

소프트웨어는 :

a) 다양한 최종 게임 유형의 상대 빈도를 알려줍니다. 예를 들어, Rook v Rook 최종 게임은 모든 최종 게임의 약 50 %에서 발생하지만 K + B + N v K는 6000 게임에서 한 번만 발생합니다. RvR 배우기; K + B + N v K를 건너 뜁니다.

b) 당신에게 이론을 가르치십시오. 더 나은 체스 소프트웨어 패키지는 Endgame Trainer 모듈과 함께 제공되지만 매우 저렴한 패키지를 다운로드 할 수도 있습니다. Google Play 스토어에서 Chess King 앱 Ending for Android를 추천합니다 . PC 버전 인 Total Chess Endings (PC 플랫폼의 동일한 회사 인 ChessOK) 에서 포팅했습니다 .

c) 엔드 게임 모듈은 엔딩이 처리되는 방법을 설명하고, 엔딩을 포함하는 문제를 해결합니다.

d) 체스 데이터베이스는 실제 게임에서 끝나는 예를 찾는 데 도움이됩니다. 게임이 해당 엔딩으로 전환 된 시점에서이 중 하나를 잡고 엔진에 대해 재생할 수 있습니다. 그런 다음 실제 게임으로 돌아가서 마스터가 무엇을했는지보십시오. BTW : 플레이어의 등급이 2200 이상인 게임을 선택해야합니다. 낮은 등급의 플레이어는 실질적인 결말을 어느 정도까지 잘못 처리 할 수 ​​있도록 보장됩니다. 일부 2600+ ELO 플레이어도 그렇게합니다.

1.c 프리 요즘 프리 는 특정 위치의 특정 측면을 처리하기위한 일반적인 절차입니다. 제한된 수의 조각을 다루고 핵심 아이디어를 구현합니다. 예를 들어, 통과 된 폰을 만들려고 할 때 일반적인 priyome은 후보를 먼저 , 즉 파일에 반대되는 폰이없는 폰 을 푸시하는 것 입니다.

소프트웨어 나 데이터베이스에서 프리온에 대한 단일 소스를 찾지 못했지만 소프트웨어는 책에 설명 된 프리 요메를 연주하는 데 도움이 될 수 있습니다. 프리온의 예를 들어 GM Andrew Soltis의 "체스 이동을 선택하는 방법"을 추천 할 수 있습니다. 게임 데이터베이스에서 해당 책의 게임을 찾아서 그가 제공 한 변형을 통해 플레이하십시오.

여유가 있다면, 체스 형식의 소프트웨어를 소프트웨어 형태로 구매 하거나 게임을 책에서 데이터베이스로로드하는 데 시간을 투자하십시오 . 후자를 수행하는 경우 ChessBase의 MegaBase 버전 또는 Chess Assistant와 같은 대형 데이터베이스에서이를 추출하십시오.

체스는 왜 소프트웨어 형태로 공부합니까? 사실 소프트웨어의 체스 명령은 다음과 같은 이유로 종이보다 훨씬 효과적입니다.

  • 위치를 설정하거나 조각을 이동하는 데 시간을 소비하지 않아도됩니다.
  • 당신은 처음부터 교훈을 검토하기 위해 위치를 재설정하는 데 시간을 낭비하지 않습니다
  • 어려운 변형을 개별적으로 검토하고 조각을 재설정하는 동안 생각의 기차를 잃지 않고 쉽게 메인 라인으로 돌아갈 수 있습니다
  • 당신은 위치를 설정하는 실수를하지 않습니다
  • 재미없는 움직임을 통해 속도를 높이거나 중요하고 정확한 위치로 쉽고 정확하게 점프 할 수 있습니다
  • 재료에 포함되지 않은 흥미로운 선을 분석하고 쉽게 텍스트로 돌아갈 수 있습니다
  • 추가 탐색을 원하거나 특정 이동이 작동하는 이유 또는 실패를 더 잘 이해하려는 경우 체스 엔진을 사용하여 레슨의 어느 시점에서나 위치를 분석 할 수 있습니다.
  • 재료 학습에 도움이되는 메모 및 변형을 추가 할 수도 있습니다.
  • 연습뿐만 아니라 레슨 자료를 반복하고 주어진 동작을 숨기고 즉각적인 피드백으로 대신 추측하여 시도해 볼 수 있습니다.

나는 첫 번째 주제에 대해서만 언급 했으며이 답변은 이미 2 화면 가치가 있으므로 아마도 재고를 확보하기에 적절한 장소 일 것입니다.

다른 주제에 대해 궁금한 점이 있으면 언제든지 문의하십시오.


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나는 그들이 책에서 언급되지 않은 줄이 왜 나쁜지를 말해주기 위해 그것들을 사용했다는 것을 안다. 대부분의 책은 모든 실행 가능한 줄과 모호한 책을 보여 주지만, 가능한 모든 변형을 언급 할 수는 없습니다. 종종, 상대방은 내가 가지고있는 어떤 책에도 언급되지 않은 오프닝에서 아주 일찍 무언가를 할 것입니다. 부정확. 숙련 된 전문가가없는 경우 컴퓨터가 유용 할 수 있습니다.

예를 들어 설명하겠습니다. 저는 Trompowsky 플레이어이며 Peter Wells의 책과 Andrew Martin의 비디오에서 대부분의 라인을 배웠습니다. 함께 그들은 많은 자료를 다루고 있으며 적어도 8 번 정도 통과 한 합법적 인 준비를 느낍니다. 그러나 많은 맹렬한 게임에서 나는 종종 다음과 같은 상황에 직면했다.

  1. d4, Nf6
  2. Bg5, Ne4
  3. Bf4, g5 ?!

이제이 g5 이동은 내가 본 자료에 나열되지 않습니다. 나는 그것이 나쁘다고 생각할 수도 있고 실행 가능한 라인으로 언급 될 수도 있지만, 왜 그것이 보드 위에 나쁜지 알 수 없었습니다. 어쩌면 신중한 분석으로 할 수는 있지만 당신이 나와 같다면 시간이 부족합니다. 저는 4의 남편과 아버지이므로 시간을 잘 활용해야합니다. 또는이 경우 컴퓨터 시간을 잘 활용하십시오. 마지막 으로이 라인을 보는 것에 지쳤습니다.

  1. Be5, f6
  2. Bg3, h5

그리고 주교가 h4 이후 어디로 갈지 잘 모르겠습니다 . 그래서 나는 4시 이후에 컴퓨터에 위치를 넣었고, Be5, f6 을 잠시 동안 실행시켰다. 얼마 후 그것은 놀라운 것을 생각해 냈습니다.

  1. e3 !, ...

Qh5 #를 위협합니다 . 나는 이것을 완전히 놓쳤다. 그리고 항상 주교가 3 후에 c1 로 계속 이동하거나 후퇴해야한다고 가정했다 . ..., g5 . 당신은 내가 컴퓨터없이 이것을 찾을 수 있어야한다고 주장 할 수 있지만, 사실은 내가하지 않았으며 내 상대가 모호한 무언가를 할 수있는 상황이 많이 있지만 그 모호한 이유를 찾기 위해 고심 할 수 있습니다 그리고 정답은 무엇인가.

요컨대, 컴퓨터를 사용하여 표면에 강하게 나타나는 변이를 반박하는 것이 유용하다고 생각하지만, 독서 자료에 언급되지 않았으므로 두려움만큼 강하지는 않습니다. 컴퓨터는 쉽게 준비되지 않은 상대에게 충격을 줄 수있는 반 직관적 인 움직임을 쉽게 찾을 수 있습니다.


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+1 엔진을 사용하여 장외 변형을 거부합니다.
ferit

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나는 "컴퓨터없이 이것을 찾았어야했지만 ..."라는 문구를 좋아한다. 일단 당신이 그것을 알고 나면 해결책은 항상 더 쉽다!
corsiKa

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솔직히 체스 소프트웨어는 게임의 깊이를 배울 수 없습니다. 그것은 당신이 전략을 배우거나 인간 모드의 관점에서 생각하는 것을 결코 돕지 않습니다. 예를 들어 대부분의 bit 빗은 컴퓨터에 대해 부정적인 점수로 만들어졌지만 인간에 관해서는 큰 심리적 보너스입니다.

가장 큰 장점은 개구부를 암기하고 위치를 학습해야하기 때문에 오프닝을 향상시킬 수 있다는 것입니다.이 포지션에서 어떤 라인이나 움직임이 가장 적합한 지, 스코어 등은 무엇인지를 알 수 있습니다.

Chess.com, Youtube 및 GM의 다른 웹 사이트에서 비디오를보고 게임에 대한 실질적인 통찰력을 얻는 것이 좋습니다.

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