답변:
사촌 최종 게임 KRBvKR과 마찬가지로 KRNvKR의 결말은 일반적으로 그려집니다. 물론 항상 그려지는 것은 아니지만 일반적으로 KRNvKR은 KRBvKR보다 훨씬 덜 위험하고 방어하기 쉽습니다. 에서 Pawnless 엔딩의 비밀 , 존 넌는 기록
방어 왕이 모퉁이에 있지 않은 경우, 일반적으로 꼬치와 기사 포크의 조합으로 루크와 기사가 몇 번의 움직임으로 전술적으로 이길 수있는 상황이 있지만 일반적으로 루크와 기사는 수비수의 왕은 매우 잘못 배치되었습니다.
위치의 35.9 % KRNvKR의 위치는 그래서 우리가 승리의 빈도에 대한 정확한 수 있고, 기존의 테이블베이스의 일부 강한면이 이동 가지고있는 예를 들어 켄 톰슨의 참조 (이기고 "특정 endgames의 역행 분석" 에서를 1986). 즉, 임의의 위치에서 강한 편을 이동 시키면 (대부분 유리한) 시간의 승리는 35.9 %에 불과하므로 KRNvKR의 강한 편에 대한 전체 우 승률은 그보다 훨씬 낮습니다. ; 지금까지 어떤 소스에서도 수치를 고정시킬 수 없습니다.
특정 게임에서 Nunn의 말은 상대방이 실수했는지 또는 이미 운명에 처했는지 여부에 대해 약간의 잉크를 줄 수 있지만 테이블베이스가 우리에게 무엇인가를 가르쳐 주었을 때 최적의 플레이는 무작위로 보일 수 있으며 휴리스틱은 신뢰할 수있는 평결. 게임에서 보드에 나타난 초기 KRNvKR 포지션에 대한 기록이 있다면, 빠른 Nalimov 테이블베이스 쿼리 는 상대방이 그 결말 동안 또는 그 전에 운명을 봉인했는지 여부를 알려줍니다.
일반적으로 무승부이지만 일부 포지션에서 승리를 거두면 전환에 최대 33 회의 이동이 가능합니다. 완전한 숙달은 http://www.youtube.com/watch?v=m-OlC-evq28에 표시됩니다 .
쿠바 GM Leinier Dominguez의 게임을 검색하십시오. 나는이 게임을 볼 때까지 이것이 무승부라고 생각했다. 나는 상대 왕이 나쁜 입장에 있다는 것을 기억하지 못한다.
이 게임 인 것 같습니다 : http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499346