엔드 게임 : 루크 + 나이트 vs 루크


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최종 게임 루크 + 나이트 대 루크는 어떻게 되나요? 무승부입니까, 아니면 기사와의 편이 이길 수 있습니까? 나는 며칠 전에 이것을 만났고 Rook + Knight와 함께 이길 수 있었지만 상대방이 실수했기 때문에 확실하지 않습니다.

답변:


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사촌 최종 게임 KRBvKR과 마찬가지로 KRNvKR의 결말은 일반적으로 그려집니다. 물론 항상 그려지는 것은 아니지만 일반적으로 KRNvKR은 KRBvKR보다 훨씬 덜 위험하고 방어하기 쉽습니다. 에서 Pawnless 엔딩의 비밀 , 존 넌는 기록

방어 왕이 모퉁이에 있지 않은 경우, 일반적으로 꼬치와 기사 포크의 조합으로 루크와 기사가 몇 번의 움직임으로 전술적으로 이길 수있는 상황이 있지만 일반적으로 루크와 기사는 수비수의 왕은 매우 잘못 배치되었습니다.

위치의 35.9 % KRNvKR의 위치는 그래서 우리가 승리의 빈도에 대한 정확한 수 있고, 기존의 테이블베이스의 일부 강한면이 이동 가지고있는 예를 들어 켄 톰슨의 참조 (이기고 "특정 endgames의 역행 분석" 에서를 1986). 즉, 임의의 위치에서 강한 편을 이동 시키면 (대부분 유리한) 시간의 승리는 35.9 %에 불과하므로 KRNvKR의 강한 편에 대한 전체 우 승률은 그보다 훨씬 낮습니다. ; 지금까지 어떤 소스에서도 수치를 고정시킬 수 없습니다.

특정 게임에서 Nunn의 말은 상대방이 실수했는지 또는 이미 운명에 처했는지 여부에 대해 약간의 잉크를 줄 수 있지만 테이블베이스가 우리에게 무엇인가를 가르쳐 주었을 때 최적의 플레이는 무작위로 보일 수 있으며 휴리스틱은 신뢰할 수있는 평결. 게임에서 보드에 나타난 초기 KRNvKR 포지션에 대한 기록이 있다면, 빠른 Nalimov 테이블베이스 쿼리 는 상대방이 그 결말 동안 또는 그 전에 운명을 봉인했는지 여부를 알려줍니다.



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쿠바 GM Leinier Dominguez의 게임을 검색하십시오. 나는이 게임을 볼 때까지 이것이 무승부라고 생각했다. 나는 상대 왕이 나쁜 입장에 있다는 것을 기억하지 못한다.

이 게임 인 것 같습니다 : http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1499346


체스 스택 교환에 오신 것을 환영합니다! 이럴이는 제공하지 않습니다 완료 질문에 대한 답을, 그냥 (이 경우에도 하나의 특정 예를 설명 할 특정 게임에 링크). 따라서별로 유용하지 않습니다.
Glorfindel
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