답변:
나를 위해, 나는 그것을 해결했다고 생각할 때까지 적어도 그것을 bashing하여 시작할 것입니다. "이 위치에서 할 수있는 유용한 기능이 전혀 보이지 않습니다 ..."와 같이 완전히 멈췄다면 나중에 내려 놓고 나중에 몇 시간 후에, 때로는 다음에 다시 올 것입니다. 하루 이틀 후. 때로는 이러한 상황에서 솔루션을 검색하는 데 20 분 또는 30 분을 소비하지만 아무것도 찾지 못하는 경우에도 다음에 솔루션을 볼 때 즉시 볼 수 있습니다. 이 과정을 몇 번 반복하여도 해결책을 찾지 못하면 유한 한 시간 안에 해결책을 찾지 못할 것이라고 생각하고 검색을 포기하고 해결책을 봅니다. 이것은 실제로 대부분의 경우 매우 유익합니다. 일반적으로 전혀 고려하지 않은 것을 보여줍니다.
가장 일반적인 문제는 문제를보고 해결했다고 생각할 때 문제를 해결하고 더 나은 움직임을 찾을 수 없는지 확인한 다음 솔루션을 살펴 보는 것입니다. 내가 틀렸어 ... 종종 내가 조각을 걸거나 친구의 위협을 놓친 것처럼 완전히 명백한 것을 놓쳤거나, 실제로 내가 처음부터 확인해야 할 입장에서 알지 못했기 때문에 ... 불행히도, 책에 문제가있는 경우 해당 상황에서 솔루션을 읽고 제안 된 솔루션이 왜 잘못되었는지 이해하고 그로부터 배우는 것만으로도 할 수 있습니다. 어떤 종류의 소프트웨어를 사용하여 문제를 겪고 있다면 적어도 실제로는 대답하지 않습니다. 대답은 실제로 무엇인지 밝히지 않고 다시 시도하십시오.
결국, 나는 그것이 당신이 가장 잘 배우는 방법과 어느 정도까지 공부에 헌신 할 수 있는지에 달려 있다고 생각합니다. 제 경우에는 공부 시간이 제한되어 있으며 한 문제에 무기한으로 갇힐 수 없으므로 가능한 많은 문제를 살펴보고 무엇을 배울 수 있는지 시간을 사용할 수 있어야합니다. 그들에게서 할 수 있습니다.
솔루션을 찾을 때까지 해결을 시도해야합니다 . 퍼즐이 어렵고 새로운 개념이 있다면 시간이 많이 걸립니다.
나는 며칠 동안 전술적 인 퍼즐을 풀려고했지만 결국 풀었다는 것을 기억합니다. 자신을 해결하면 개념을 이해하고 있다는 것을 확신 할 수 있습니다 . 이는 매우 중요합니다. 그것이 당신을 발전시키는 것 입니다. 몇 분 동안 해결을 시도한 다음 답을 포기하고 확인하면 시간과 퍼즐이 낭비 될 수 있습니다.
생각하기가 너무 어렵다고 생각되면 보드를 설치하고 조각을 움직일 수 있습니다. 솔루션을 직접 발견하면 노력에 대한 보상이 제공됩니다.
나는 당신이 대답을 믿기 위해 필요한만큼 많은 시간을 소비해야한다고 생각합니다. 사실, 실제 게임에서 움직임을 결정하는 데 오래 걸리지 않지만 시간이 지남에 따라 동일한 어려움 문제를 더 짧은 시간 안에 해결할 수있을 때까지 더 빨라집니다. 또한 조각을 이동하는 대신 시각화를 통해 변형을 계산하고 살펴 보는 것이 OTB 플레이에 유용하며 시간 낭비가 아닙니다. 더 많이할수록 더 잘 얻을 수 있습니다.
물론 좌절하고 한 문제에 한 시간을 소비한다면 한동안 더 쉬운 문제로 다운 시프트하고 싶을 수도 있습니다.
때로는 단일 문제가 한 시간이 걸릴 수있는 체스 템포 문제에 대해 작업 할 것입니다. 그러나 이것이 10 분 안에 움직이고 잘못하는 것보다 낫다고 생각합니다.