하나의 퍼즐에 얼마나 많은 시간을 소비합니까?


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전술 퍼즐을 푸는 것이 체스에서 개선 할 수있는 권장 방법 중 하나라는 것을 알고 있습니다. 나는 약 30 분 동안 퍼즐 풀기를한다.

하나의 퍼즐에 얼마나 많은 시간을 소비해야합니까? 게임 중에 우리는 한 번의 움직임으로 15-20 분을 생각하지 않습니다 (물론 게임 단계에 따라 다름) 따라서 퍼즐 해결에도 동일하게 적용해야합니다.

성장이 최대 5 분을 소비하는 것이 더 좋을까요, 아니면 20 분이 걸리더라도 퍼즐을 풀려고 노력하는 것이 더 좋을까요?

답변:


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나를 위해, 나는 그것을 해결했다고 생각할 때까지 적어도 그것을 bashing하여 시작할 것입니다. "이 위치에서 할 수있는 유용한 기능이 전혀 보이지 않습니다 ..."와 같이 완전히 멈췄다면 나중에 내려 놓고 나중에 몇 시간 후에, 때로는 다음에 다시 올 것입니다. 하루 이틀 후. 때로는 이러한 상황에서 솔루션을 검색하는 데 20 분 또는 30 분을 소비하지만 아무것도 찾지 못하는 경우에도 다음에 솔루션을 볼 때 즉시 볼 수 있습니다. 이 과정을 몇 번 반복하여도 해결책을 찾지 못하면 유한 한 시간 안에 해결책을 찾지 못할 것이라고 생각하고 검색을 포기하고 해결책을 봅니다. 이것은 실제로 대부분의 경우 매우 유익합니다. 일반적으로 전혀 고려하지 않은 것을 보여줍니다.

가장 일반적인 문제는 문제를보고 해결했다고 생각할 때 문제를 해결하고 더 나은 움직임을 찾을 수 없는지 확인한 다음 솔루션을 살펴 보는 것입니다. 내가 틀렸어 ... 종종 내가 조각을 걸거나 친구의 위협을 놓친 것처럼 완전히 명백한 것을 놓쳤거나, 실제로 내가 처음부터 확인해야 할 입장에서 알지 못했기 때문에 ... 불행히도, 책에 문제가있는 경우 해당 상황에서 솔루션을 읽고 제안 된 솔루션이 왜 잘못되었는지 이해하고 그로부터 배우는 것만으로도 할 수 있습니다. 어떤 종류의 소프트웨어를 사용하여 문제를 겪고 있다면 적어도 실제로는 대답하지 않습니다. 대답은 실제로 무엇인지 밝히지 않고 다시 시도하십시오.

결국, 나는 그것이 당신이 가장 잘 배우는 방법과 어느 정도까지 공부에 헌신 할 수 있는지에 달려 있다고 생각합니다. 제 경우에는 공부 시간이 제한되어 있으며 한 문제에 무기한으로 갇힐 수 없으므로 가능한 많은 문제를 살펴보고 무엇을 배울 수 있는지 시간을 사용할 수 있어야합니다. 그들에게서 할 수 있습니다.


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그것을 내려 놓고 나중에 다시 오는 것은 훌륭한 조언이며 아마도 당신이 처음 갇혀 있다고 생각했을 때 솔루션을 보는 것보다 훨씬 낫습니다.
David Richerby

예, 이것은 나를 위해 일했습니다. 퍼즐에 너무 많은 시간이 걸리면 준비가 안된 것입니다. 나는 그것을 제쳐두고 더 쉬운 퍼즐을 시도하고 얼마 후 다시 풀지 못한 퍼즐로 돌아옵니다.
Alex

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솔루션을 찾을 때까지 해결을 시도해야합니다 . 퍼즐이 어렵고 새로운 개념이 있다면 시간이 많이 걸립니다.

나는 며칠 동안 전술적 인 퍼즐을 풀려고했지만 결국 풀었다는 것을 기억합니다. 자신을 해결하면 개념을 이해하고 있다는 것을 확신 할 수 있습니다 . 이는 매우 중요합니다. 그것이 당신을 발전시키는 것 입니다. 몇 분 동안 해결을 시도한 다음 답을 포기하고 확인하면 시간과 퍼즐이 낭비 될 수 있습니다.

생각하기가 너무 어렵다고 생각되면 보드를 설치하고 조각을 움직일 수 있습니다. 솔루션을 직접 발견하면 노력에 대한 보상이 제공됩니다.


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며칠 동안 노력하고 몇 분 후에 포기하는 사이에 잘못된 이분법을 설정하고 있습니다. 당신이 하나의 퍼즐에 며칠을 보낸다면, 그것은 실제로 많이 배우지 않은 날입니다. 과감하게 지속하여 며칠 동안 학습을 유지하는 것보다 몇 시간 후에 답변을 찾아 손실을 줄이는 것이 훨씬 낫습니다.
David Richerby

나는 수많은 퍼즐을 공부했습니다. 내가 스스로 관찰 한 것은 : 내가 스스로 해결할 때, 나는 내 게임에서 다시 주제를 간과하지 않았고, 솔루션을 포기하고 확인했을 때, 나는 해결책을 이해 한 것처럼 느꼈지만 나중에 그것을 간과하기 위해 반복했다. 이러한 관찰로 인해 퍼즐을 해결하는 대신 "해결 *"해야한다고 믿습니다. x 퍼즐에는 짝을위한 유명한 책이 있습니다 : 365 Ways to Checkmate .이 책에는 5 개의 난이도와 365 개의 퍼즐이 있습니다. 처음에는 레벨 2 이상을 해결할 수 없었습니다. ...
ferit

책을 다 읽었을 때, 나는 내 마음의 5 단계 문제 대부분과 칠판에있는 다른 문제들을 해결할 수있었습니다. 이 연구 방법은 저에게 매우 효과적이었습니다. 따라서 이것이 최선의 방법이라고 강력하게 믿고 있습니다. 물론 의문의 여지가 있습니다.
ferit

또한, 당신이 해결할 수 없다면 며칠 동안 갇힐 필요가 없으며, 약간의 휴식을 취해야하며, 어떤 사이클 후에도 여전히 해결 할 수 없다면 나중에 해결하기 위해 퍼즐을 남겨 두어야합니다.
ferit

내 요점은 몇 달 안에 몇 시간 안에 얻을 수 없었던 퍼즐에 대한 해결책을 찾아 몇 달 안에 동일한 개선 (또는 적어도 95 %)을 달성했을 수 있다는 것입니다. 그것은 더 많은 것을 배우기 위해 일년 내내 남았을 것입니다. 그러나 다음 날까지 떠나는 것이 좋은 움직임이라는 데 동의합니다. 그러나이 작업을 여러 번 수행하면 수익이 감소 할 수 있습니다.
David Richerby

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학교에서 배우는 것과 같습니다. 어떤 사람들은 사람들이 말을함으로써 사물을 배울 수 있습니다. 다른 사람들은 더 많은 손을 잡고 있습니다. 답변을 제공하는 누군가로부터 배울 수 있다면 언제든지 포기하고 컴퓨터 솔루션을 살펴보십시오. 사물에 손을 대고 해결책을 찾으면 더 빨리 배우지 마십시오.

또한 컴퓨터의 솔루션 만이 좋은 방법은 아닙니다. 때로는 시간이 부족하고 실제 게임에서 이동해야 할 경우를 대비하여 백업 이동을하는 것이 좋습니다.


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나는 당신이 대답을 믿기 위해 필요한만큼 많은 시간을 소비해야한다고 생각합니다. 사실, 실제 게임에서 움직임을 결정하는 데 오래 걸리지 않지만 시간이 지남에 따라 동일한 어려움 문제를 더 짧은 시간 안에 해결할 수있을 때까지 더 빨라집니다. 또한 조각을 이동하는 대신 시각화를 통해 변형을 계산하고 살펴 보는 것이 OTB 플레이에 유용하며 시간 낭비가 아닙니다. 더 많이할수록 더 잘 얻을 수 있습니다.

물론 좌절하고 한 문제에 한 시간을 소비한다면 한동안 더 쉬운 문제로 다운 시프트하고 싶을 수도 있습니다.

때로는 단일 문제가 한 시간이 걸릴 수있는 체스 템포 문제에 대해 작업 할 것입니다. 그러나 이것이 10 분 안에 움직이고 잘못하는 것보다 낫다고 생각합니다.

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