여왕의 실수를 어떻게 중단합니까?


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체스를 할 때 특히 나쁜 습관이 있습니다. 나는 (적어도 내가 노는 사람들의 표준에 따라) 합리적으로 잘하고 내 작품에 매우 신중합니다. 그러나 내가 플레이하는 게임의 약 80 %에서, 좋은 위치에 도달하면 (한두 장 앞두고 대부분의 보드를 제어하는) 거의 항상 여왕을 움직여 무언가를 공격 한 다음 그녀를 잃게됩니다. 이것은 일반적으로 감사하지 않은 위협 때문입니다 (때로는 위협을 한두 번 본 적이 있음).

이것은 많은 플레이어에게 인정되는 문제입니까, 아니면 저입니까? 그것이 인정되면 그것을 극복하기위한 권장 전략이 있습니까?


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내가 당신에게 이것을 물을 때, 나는 당신이 자신에게 정확하고 정직하게되도록 노력하고 있습니다. 당신은 당신의 여왕을 희생하거나 당신의 여왕을 떨어 뜨리고 있습니까? 소리가 나지 않는 조합으로 들어가는 것은 오른쪽 실수와 다릅니다.
Robert Kaucher

1
로버트 : 희생보다는 실수에 더 가깝습니다.
naught101

2
Robert의 의견에 대한 귀하의 답변을 바탕으로 질문의 제목을 변경할 자유를 얻었습니다.
ETD September

고마워 에드, 나는 그것이 받아 들여지는 용어를 몰랐다.
naught101

1
이것은 심지어 우리 모두에게도 발생합니다. Boris Gelfand에 의해이 게임 (빠른)을 가져 가십시오 chessgames.com/perl/chessgame?gid=1622753 ; 그럼에도 불구하고 Gelfand는 전체 경기에서 이길 수 있었고 나중에 (Grischuk을 꺾은 후) 타이틀을 위해 Anand를 할 수있는 자격을 얻었습니다.
Akavall

답변:


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확실히 당신 만이 아닙니다. 여왕과 관련된 특정 사각 지대를 묘사하는 동안, 상당한 이점을 버리는 일반적인 현상은 체스에서 매우 흔한 현상이며 발로 잡기가 어려울 수 있습니다. 오랜 미국 챔피언 프랭크 마샬 (Frank Marshall)이 말한 것으로 잘 알려진 말이 있습니다.

체스에서 가장 어려운 것은 원 게임에서 승리하는 것입니다.

나는 Vladimir Kramnik과 같은 사람들 도이 요점을 잘 읽었습니다 (수천 명의 사람들이 있기 때문에 확실합니다). 이런 종류의 일은 당신뿐만 아니라 그 밖의 모든 것에 영향을 미치는 것입니다. 이런 종류의 어려움 뒤에는 여러 가지 이유가있을 수 있지만 (예 : 패배 한 끝에 플레이어의 완고하고 저항하는 저항) 승리 한 플레이어가 스스로 치료할 수있는 주요 요인은 단순히 "휴식"을 피하는 것입니다. 결국, 당신의 경험이 보여 주듯이, 경비원을 조금이라도 실망시키고 여왕을 약탈하면 거대한 물질적 이점조차 사라질 수 있습니다.

내가 내 자신의 게임에서 오래 전에 알아 차린 것은 게임에서 내 자신을 허락한다면 내가 이미 이겼 던 미래를 간단히 상상할 수 있다는 것입니다 (예 : 토너먼트의 다음 라운드에서 누가 게임을 할 것인지에 대한 가상의 생각 일단 내가 이겼다 면, 사실을 즉시 파악하고 게임에 다시 집중하더라도 상황은 종종 훨씬 더 어려워집니다. 그것이 진짜인가 아니면 내 머리 속에 있는가? 내 머릿속에 있으면 체스 플레이에 영향을주기에 충분하기 때문에 중요하지 않습니다.

끊임없는 전술적 경계와 함께 실제로 끝날 때까지이긴 모든 게임의 고려를 거부 하면 설명 한 함정을 피할 수 있습니다. 물론 자신의 머리에 그것을 배치하는 방법은 사람마다 다르지만 일반적인 접근 방식이 중요합니다. 기본적으로, 제가 여기서 말하는 것은 Wes가 그의 대답에 제시 한 좋은 점과 함께 진행됩니다 (천천히 움직이기 전에 숨을 쉬십시오). 걸릴 때마다 이 게임의 첫 번째 이동 여부, 다른만큼이나 진지하게 게임에 이동, 또는 체스의 잔인한 진실이 화려한 움직임의 전체 게임의 가치가로 엉망이 될 수 있기 때문에 당신은 세 가지를 차례 야 하나의 나쁜 것.


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좋은 지적 Ed. Refusal to consider any game won until it's actually over"잃어버린"사람을 위해 일합니다. 쓰러진 후에도 계속 열심히 플레이하면 다른 사람이 실수를하면 뒤집을 수 있습니다.
Eve Freeman

@WesFreeman, 플립 포인트는 종종 승리하기 어려운 원 게임으로 간주되기 때문에 좋은 지적입니다.
ETD

2
나는 내 지역에서 많은 토너먼트를 한 스승을 기억합니다. 그는 종종 "게임 후 휴식"이라고 말했다.
Akavall

나는 , 다른 한편으로는, 첫째 나눠 내 상대를 뒤집기 전에 더 나은 위치에있는 전문가이다, 그리고 그것을 통해 실제로의 앞에 있나 게임이 잃어버린 생각하지 않습니다. 사실, 나는 최근에이 행동이 내 레벨의 주요 부분 (내가이기는 게임의 대부분)을 구성한다는 것을 깨달았다. 1h30 + 30s 토너먼트 게임에서 기사를 16 시간 동안 1650 명의 플레이어에게 떨어 뜨린 것에 대한 추억을 기억하십시오.
Nikana Reklawyks

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일단 앞서 나가면 "푸시"하려고하는 것 같습니다. 그래서 당신은 당신의 여왕을 앞쪽으로 내밀어 놓았습니다.

다른 방법이어야합니다. 당신이 앞서 나면, 다른 조각들이 싸움을하게하고, 여왕을 비축 해 두십시오 (다른 여왕과의 거래는 제외). 결국, 여왕은 보드에서 떨어져서 한 조각을 끝내게 될 것입니다. 그러면 당신의 여분의 조각이 이길 것입니다.


그것은 합리적으로 보입니다-어쩌면 너무 일찍 들어가는 것 같습니다.
naught101

1
이것을 위해 +1. 더 멀리있을수록 조각을 거래하여 게임을 최종 게임으로 밀어 넣을 여유가 더 커집니다. 당신은 아마도 더 큰 이점을 얻을 수있는 기회를 잃을 수도 있지만, 루크에 빠지면 고르게 거래 할 수 있다면 보드에서 조각을 꺼내는 것이 좋습니다. (그리고 당신은 왕과 루크 대 왕만있는 사람을 검사 할 수 없다면 아마도 게임 종료에 대해 더 배우기 시작해야합니다.)
Patrick M

5

빠른 체스를하고 있습니까? 그렇지 않은 경우 : 보드에있는 물체를 만지기 전에 심호흡을하고 고려중인 움직임을 두 번 또는 세 번 점검하십시오. 당신이 결정했다고 생각한 후 움직임을 검토하기 위해 약간의 시간이 걸릴 수도 있습니다. 상대방의 최선의 움직임이 당신의 움직임에 어떻게 반응하는지 파악하십시오. 나는 당신이 실수하지 않도록 도울 수있는 다른 많은 기술이 있다고 확신하지만, 그것이 당신을 시작할 것입니다.

빠른 체스를한다면, 실수는 상대적으로 흔합니다.


특히 빠른 체스는 아니고, 바보
일뿐입니다

5

표준 시간 제어의 경우, 이는 초보자에게만 발생해야하며 (드문 경우보다 빈도가 높은 것으로 간주) 다른 전술적 실수와 크게 다르지 않습니다 (여왕에 문제가 있지만 다른 부분이 아닌 경우 제외) 공인 심리학자와). 더 빠른 시간 제어를 위해 더 많은 연습을하고 전술을 향상 시키십시오 (아마도 후자를 더 많이).

결국, 나는 Teichmann의 다음 인용문을 추가 할 수 있습니다.

체스는 99 % 전술입니다.

물론 따옴표는 100 % 정확하지는 않지만 일반적으로 마스터 힘을 받고있는 플레이어 간의 플레이를 반영하므로 마스터가 될 계획이 아니라면 기분 나빠하지 마십시오. 마스터는 여왕을 잃을 수 있지만 더 긴 라인을 계산하고 더 깊게 볼 수 있어야하기 때문에 간단한 전술은 아닙니다.


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나는 초보자이지만이 문제는 대부분 여왕과 관련이 있습니다. 나는이 문제가 실제로 심리학자를 볼 가치가 있다는 것을 모른다 :)
naught101

0

나는 당신의 사고 방식과 정신 나간 게임을 정신적으로 다루는 방법이 있다고 생각합니다.

나는 개인적으로 약 40 년 동안 플레이하고, 전술 훈련을 해왔으며, 훌륭한 게임뿐만 아니라 상당히 개방적인 이론을 공부했습니다.

체스 템포에서 2.2k 이상으로 평가되는 매우 높은 수준의 전술 문제를 너무 많은 문제없이 해결할 수 있습니다.

그러나 여전히 15 + 15 개의 고전 게임을 리치에서 플레이하는 동안 실제 게임 당 평균 1 개의 끔찍한 실수를 저 지르지 않습니다.

더 나쁜 부분은 실제로 컴퓨터 분석을보고 실수를 할 수있는 방법을 이해하려고 할 때, 종종 그것을 알아 내기가 어렵다는 것입니다.

항상 이유가 있지만 실수로 그 자체를 설명하기에는 충분하지 않은 경우가 많습니다.

처음에 기본 체스 처리 시스템을 구축 한 방법과 관련이 있다고 생각합니다. 나는 자신감이 많고 숙련되지 않은 선수에 의해 어렸을 때 개인적으로 체스를 배웠다. 그는 아마도 리치에서 1200을 유지할 수 없었습니다 ...

"기본 체스 시스템"에 뿌리를두고 있기 때문에 이런 종류의 문제를 치료하는 것은 매우 어렵다고 생각합니다.

유일한 방법은 게임을 다루는 새로운 방법을 완전히 시행하기 위해 장기적인 노력이 필요합니다. 결함이있는 기본 시스템을 오래 사용하면 제거하기가 더 어려워집니다.

필자는 개인적으로 그 시스템을 재구성하기 위해 끊임없이 노력해야 할 양이 최종 결과에 도달해야하는 동기 이상이라는 결론에 도달했습니다.

내가 다소 효과적인 것으로 확인한 것은 실제로 내가 상대방 인 것처럼 플레이하도록 강요하고 "나"계획에 어긋나는 움직임을하게하는 것이었다.

그것은 실수로 나를 막을 수는 없지만 게임의 빈도를 줄이는 경향이있는 게임을 이해하는 다른 방법으로 충분합니다. 불행히도이 정신적 과정은 나에게 지루하며 나는 단지 내가 좋아하지 않는 것을 괴롭히는 것보다 오히려 놀지 않는다.

그래서 나는 위치가 발생하는 것과 같은 멋진 문제를 기대하면서 빠른 체스를하는 경향이 있습니다 ...


-2

나도 많은 실수를했다. 그래서 나는 기회가있을 때마다 여왕을 교환하여 그것을 혼란스럽게하지 않습니다.


그래, 나도이 일을하고 있었다 (여러분은 여왕의 여왕을 의미한다고 가정)-모든 문제를 해결하십시오.
naught101

3
이것은 매우 나쁜 생각입니다. 실수를 저지르기 쉬운 경우 증상을 감추려고하기보다는 원인을 해결해야합니다. 당신이 다운 소재라면, 상대에게 좋더라도 여왕을 교환 할 것입니다.
제한

가장 좋은 전략은 체스를 포기하고 포커를하는 것입니다.
HelloWorld
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