Spassky v Fischer '72 게임 11에서 14. 14. Nb1은 왜 그렇게 큰 움직임으로 간주됩니까?


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에서 1972 년 세계 선수권 대회의 게임 (11) 흰색 이동할 때, Spassky는 그의 기사 다시 14. Nb1시작 위치. 분명히이 이동은으로 접수되었습니다 14. Nb1!!. 그러나 나에게, 침입하는 검은 여왕에 대한 간단한 공격으로 그녀를 영역에서 플러시합니다.

이 움직임은 어떻습니까?

아래는 이동 후입니다. 13. Kh1 Bd7

NN-NN

답변:


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귀하의 링크에있는 의견을 살펴보면서 GM Edmar Mednis를 인용 한 게시물을 보았습니다.

항상 두 개의 느낌표가 주어진 움직임-14.Nb1 !! 경기 후. Spassky가이 게임을 잃어 버렸다면 14.Nb1이라고 읽었을 것입니다. 우리가 지위의 본질을 살펴보면,이 극단들 중 어느 것도 보증되지 않는다는 것이 명백해야합니다. White는 계속하는 방법에 어려움이 있으므로 Black 's Queen을 먼저 차기로 결정합니다. 그러나 이것은 열린 위치이며 White의 QN은 c3에 잘 배치됩니다. 그것을 b1로 후퇴시키는 것은 분명히 승리 한 기동이 될 수 없습니다. 피셔에는 게임이 없기 때문에 작동하는 흥미로운 개념입니다. 상황에서 14.Nd1 !? 아마 이겼을 것입니다. 역사적 메모로서, 14.Nb1에 박수를 보낸 가장 큰 해설자들이 언급 될 수 있습니다! ? 차례가 올 때 스스로 연주하거나 걱정하지 않았습니다.


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White는 자신의 개발을 완료했으며 Black은 그렇지 않아 White에게 이점을 제공합니다. 이것이 사실 인 이유는 블랙의 여왕 움직임 때문입니다.

따라서 Black이 자신의 개발을 완료하지 못하게하는 방법은 여왕을 괴롭히는 것입니다. 연기가 사라지면 White는 개발에있어 분명한 이점을 가지게되어 최종 게임에 들어가서 그를 가장 좋아합니다.


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Nb1 Qa4 Nc3과 위치는 반복 될 수 있으므로 여왕을 괴롭히는 것은 타당한 아이디어이지만, 웅대 한 사물의 제도에서 반 개발 Nb1을 지적하지는 않을 것입니다
prusswan

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Nc3-b1이라는 아이디어는 점차 잘 알려져 있습니다. 일반적으로 아이디어는 기사를 더 나은 정사각형, 예를 들어 c4 정사각형으로 만드는 것입니다. 또 다른 결과는 a1-h8 대각선이 열리고 어느 시점에서 흰색 여왕에 의해 제어 될 수 있다는 것입니다. 세 번째는 c2-pawn이 앞으로 이동할 수 있다는 것입니다. 이 위치에서 백인은 공격을 원하지만 먼저 힘을 동원해야합니다. Nc3-b1은 처음에는 검은 여왕이 c7로 돌아가는 데 도움이 될 것 같습니다. 동시에 기사는 Nb1-a3-c4로 계속해서 d6과 b6 사각형을 공격 할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 c2-pawn을 c4에 놓고 Qd2-b2를 수행하여 a1-h8 대각선을 제어하는 ​​것입니다. Nc3-b1을 특별하게 만드는 것은 백색이 힘을 재편성하고 공격을 추적 할 수 있다는 것입니다.

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