"전술"을 향상시키는 가장 좋은 방법


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나는 오랫동안 체스를 해왔 1850-1900 ELO으며 꽤 오랫동안 존재했습니다. 나는 항상 전술을 향상시키는 가장 좋은 방법 이 무엇인지 궁금했습니다 .

  • 점점 더 많은 게임을 플레이하면 체스 전술이 향상됩니까?
  • 제한된 게임이지만 느린 게임을하십니까?
  • chesstempo ? 와 같은 사이트로 보드 위치 연습하기
  • 타인 및 자체 게임 분석

내가 다루지 않은 점을 자유롭게 제안하십시오.


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질문의 제목과 본문이 동일하지 않습니다. 제목에서 당신은 "최상의 방법"을 요구하고 있는데, 그것은 전술을 향상시키기위한 목록 방법의 최상위로 해석합니다. 그러나 게시물 본문에서 "가장 좋은 방법"을 요구하고 있습니다. 질문을 명확히 할 수 있습니까?
Akavall

나는 아래에서 대답을 확장했다. 바라건대 당신은 그것이 유용하다는 것을 알게 될 것입니다. 간단한 답변을 제공하지 않습니다. 간단한 답변이 없기 때문에 :) 건배!
Rauan Sagit

예를 들어 여기에 여전히 몇 가지 공개적인 질문이 있습니다. b) 풀 수 있었지만 실제 게임에서 비슷한 조합을 만들기 위해 조건을 만들 수 있도록 어떻게 훈련합니까? 예를 들어 Alekhine의 Spielmann은 다음과 같이 말했습니다 : "나는 Alekhine의 조합을 충분히 이해할 수 있지만, 공격 기회를 어디서 얻었는지, 그리고 그러한 삶을 어떻게 시작점에 불어 넣는 지-저 너머에 있습니다." ( en.wikiquote.org/wiki/Alexander_Alekhine ).
페르난도 곤잘레스 산체스

chess.emrald.net 은 무제한 전술 연습을 제공합니다.
Dave Kanter

답변:


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제안 된 모든 것이 전술 기술을 향상시킬 수 있습니다. 체스 위치 (특히 날카 롭고 복잡한 것)에 대해 열심히 생각하게 만드는 것은 무엇이든 될 것입니다. 나는 "변이를 계산하는 방법을 완성시키는 것"을 추가 할 것입니다. 이것은 일부 책에서 잘 설명되어 있습니다. Kotov의 "그랜드 마스터처럼 생각하세요"라고 생각합니다. 그러나 두 가지 점 :

  1. 체스는 전술뿐만 아니라 위치에 대한 "느낌"전략도 마찬가지로 중요합니다. 그리고 하나는 항상 다른 것과 함께 와야합니다. 사실 그들은 서로를 더 나아지게합니다.

  2. 당신의 Elo에서 판단하면, 당신은 취미 선수입니다. 더 좋아지기 위해서는 항상 "취미"라는 단어에 동의하지 않는 노력이 필요할 수 있으므로, 자신이 즐기는 방법을 고르고 모두에게 한계가 있다는 것을 명심하십시오.


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Mark Dvoretsky의 저서 중 하나에서 Kotov에 응답합니다. 그는 후보 이동을 선택한 다음 각 이동을 분석하는 Kotov의 기술이 실제로는 잘 작동하지 않는다는 점을 지적합니다. 한 지점을 분석하는 동안 아이디어를 찾을 때 때로는 해당 아이디어가 다른 분기에 영향을 미치거나 새로운 후보 이동을 나타낼 수도 있습니다. (이 장에서 Kotov의 사례 중 하나라도 후보자로 선택하지 않았기 때문에 최고의 움직임을 그리워합니다!)
MM

이 책은 여전히 ​​귀중한 내용입니다 (최상의 결과를 얻으려면 Dvoretsky의 책을 읽어보십시오!)
MM

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내가 본 전술 중 최고의 트레이너 : CT-ART . 마침표. 비교적 저렴하고 ($ 20US,주고 받음) 수천 개의 전술적 위치를 안내하며 모든 종류의 기술을 보여주고 끊임없이 당신을 훈련시킵니다. 저는 Mac 사용자이며 주로이 프로그램과 유사합니다.

우선 15 위치 정도 테스트 모드로 설정했습니다. 당신이 그것을 알아 내려고 노력을 잃어 버린다면, 잠시 동안 연습하거나 심지어 이론으로 넘어가십시오. 그러나 테스트를 통해 최대한의 이점을 얻을 수 있습니다. 나머지는 당신에게 달려 있습니다. 실수하기 전에는 힌트가 없습니다.


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당신의 수준에서, 당신은 조합, 또는 이동 체인 에 대해 생각해야합니다 . 초보자는 기본 사항, 핀, 포크 및 꼬치를 배우지 만 조금 지나갔습니다. 대신, 당신은 이러한 전술을 설정하는 준비 움직임에 대해 생각하고있을 수 있습니다. 조금 더 시간이 걸리지 만 고급 플레이의 마크입니다.


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위의 답변 외에도 Computer Chess Programs전술 개선에 사용 하는 것이 좋습니다 . 인간과 놀면서 high불완전한 공격이 성공하면 (보통 획득 한 재료의 형태) 거짓을 얻게됩니다. 미성숙 한 전술에 대한 적절한 컴퓨터 프로그램은 거의 떨어지지 않으므로 공격 준비에 철저한 인센티브를 제공합니다.


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전술, 계산, 역동적 인 플레이. 주제는 종종 이야기를했지만 깊이있는 경우는 거의 없었습니다. 이 게시물의 전체 주제를 다룰 수는 없습니다. 그러나 나는이 광대 한 주제의 표면을 긁을 것이다. 역동적 인 플레이에서 강해지려면 역동적 인 플레이의 요소를 이해해야합니다. 계산과 비전의 두 부분이 있습니다. 계산은 머리에 다양한 변형을 입력하고 자신이 평가할 수 있다고 생각되는 위치에 도달 할 때까지 자신과 상대방을위한 최상의 움직임을 찾는 기능입니다. 비전은 확인해야 할 움직임 또는 일련의 움직임을 보여주는 아이디어를 찾는 능력입니다.

계산 및 비전 기술을 훈련시켜 역동적 인 놀이를 향상시킵니다. 변동을 계산할 때는 계산 기술 (예 : Kotov와 같은 일부 책에서 설명)을 따르는 것이 좋습니다. 기술을 정기적으로 배우고 적용하면 그에 따라 계산이 향상됩니다. 비전 훈련이 더 복잡합니다. 당신은 패턴에 대해 들었을 수도 있고 그랜드 마스터 게임을 할 때 두뇌가 패턴을 암기한다고 생각할 수도 있습니다. 이것은 아마도 사실입니다. 또한 주석이 달린 게임을 읽고이 게임에 설명 된 아이디어에주의를 기울여 아이디어를 수집해야합니다. 아이디어는 또한 자신의 게임에 적용 할 수있는 패턴이 될 것입니다.

정확하고 진실하게 훈련하는 것은 매우 어렵습니다. 훈련하면 결과가 나옵니다. 역동적 인 플레이를 향상시키는 가장 좋은 방법은 (어쨌든 더 간단하게 들리기 때문에 전술이라는 용어가 마음에 들지 않습니다) 열심히 훈련하는 것입니다. 책에서 실제로 권장하는 교육 시스템을 따릅니다. 개인 트레이너 및 / 또는 멘토를 받으십시오. 모든 게임을 진지하게 받아들입니다. 각 게임에서 보드에서 열심히 일합니다. 나중에 게임을 분석합니다. 모든 패배 후에 자기 비판적이 되려면 무승부로 승리하십시오. 다이내믹 플레이는 모든 게임에서 큰 부분을 차지합니다. 정적 부분과 동적 부분이 있습니다. 따라서 역동적 인 플레이는 모든 게임의 절반 이상입니다. 즉, 하루에 15 분이라도 제대로 훈련하면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 즐거운 사냥!


나는 논쟁하고, 이해하고 희망적으로 배우려고 노력하지 않습니다. 꼬치, 핀, 포크, 수표를 발견하고 어쩌면 매력이 있습니다. 전술과 관련하여 무엇이 더 있습니까? 나머지는 나에게 ad-hoc 조합으로 보입니다. 그래서 ad-hoc은 실제로 이름이 지정되지 않았기 때문에 두 번 발생할 수 없습니다.
Marcus Junius Brutus

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@MarcusJuniusBrutus는 훌륭한 질문처럼 들립니다! 어떤 유형의 전술이 있습니까? 빠른 답변은 몇 가지 기본 전술이 있고 복잡한 전술이 기본 전술의 조합이라는 것입니다.
Rauan Sagit

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Bondarevsky는 오래된 고전 "중간 게임의 조합"에서 주제, 결과적인 공격, 동기 등으로 분류하는 조합 카탈로그를 작성하는 것을 권장합니다. 그는 또한 전술 컨텐츠가 많은 게임을 연구 할 것을 권장합니다.


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여기서 시도 하고 매일 전술을하십시오. 무료 계정은 하루에 3 번만 허용되지만 계정을 업그레이드하면 무제한입니다. 전술 책에 투자 할 수도 있습니다.


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점점 더 많은 연습을하고 사고 과정을 분석하여 계산을 개선하는 경우가 많습니다. 이는 솔루션을 만드는 데 사용하는 의사 결정 프로세스를 이해하는 데 도움이됩니다. 청크 또는 패턴에 대한 지식과 함께 플레이어는 계산에서 더 나아질 것입니다. 이 기술을 훈련시키기 위해 Anthology of Chess 조합과 같은 체스 북이나 Chessity 와 같은 무료 체스 전술 트레이너 를 사용하여 해결할 수 있습니다.


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당신의 평가를 받았습니다. Kotov의 "Think Like A Grandmaster"를 읽고 6 개월 동안 기술을 연습했습니다. 나는 몇 차례의 토너먼트에서 뛰었고 250 등급 포인트를 얻는 전문가 클래스를 건너 뛰고 마스터가되었지만 70 년대에는 오랜 시간이 걸렸습니다. 그것이 오늘 작동하는지 모르겠습니다.

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