컴퓨터 시대의 왜곡 때문에 주로 오래된 개통 선을 연구하는 것이 바람직합니까?


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나는 당신이 묻는 저 등급 플레이어로부터 많은 질문을 받는다는 것을 알고 있습니다. 내가 그걸해야합니까? 어떻게 개선 할 수 있습니까? 많은 분들이 수년에 걸쳐 이러한 질문들에 대해 매우 참을성을 나타내 셨습니다. 그러나 아직도, 나는 오늘까지 당신에게 물어 볼만한 그런 질문에 대해 스스로 생각한 적이 없습니다.

ELO 1400-1700 범위에서 플레이하는 체스 학생을 생각해보십시오. 그러한 학생이 컴퓨터 전 시대에 인쇄 된 오래된 책에서 오래된 오프닝 라인을 공부하는 것이 새로운 컴퓨터 분석 라인을 공부하는 것보다 현명 할 수 있습니까?

ARONIAN, CARUANA 및 나의 질문에 대한 이유

후보자 토너먼트 기간 동안 Chessbase의 Aronian의 Caruana에 대한 재미있는 공격에 대한 최근 보고서 를 읽으면서 문제가 발생했습니다 . 공격은 실패했다. 게임이 그려졌습니다. 물론, Caruana와 같은 타이탄이 검은 색을 칠 때, 그 무승부가 아로 니안의 전략이 나쁘다는 것을 가정하지 않습니다! 반대로, 두 선수는이 게임을 가장 흥미로운 방식으로 시작하여 끝까지 시작했습니다. 그래서 나는 지금 Aronian의 접근 방식이 나와 같은 플레이어에게 중요한 교훈을 숨기지 않는지 궁금합니다.

이 질문은 어떤 종류 의 개방 라인이 수익성이 높거나 연구에 도움이 되는지 에 관한 것입니다. 그리고 종류에 따라, 열린 게임, 닫힌 게임, 전술, 위치, 대칭, 비대칭, 빗, 루크가없는, 루크가없는, 초현대적, 클래식 등을 의미하지는 않습니다 (거의 모든 종류를 좋아합니다). 나는 최근 후보자 게임에서 Aronian의 의미를 의미합니다.

이제 ELO 1500을 기준으로 평가하면 마스터 해설의 도움없이 후보자 게임을 이해하기 시작하지 않습니다. 나는 내 자신의 Aronian 연극에서 어떤 교훈도 발견하지 못했을 것입니다! 다행히 ChessBase의 Sagar Shah는 우리에게 논평을 제공합니다. 그리고 Aronian의 8 Be2 이후에 Shah는 다음과 같이 썼다.

Aronian은 Be2, Nd2, Qc2 등으로 옛날의 고전적인 설정을 선택합니다. 훨씬 현대적이고 공격적인 Bd3 다음에 h3이 있습니다. 그러나 일단 현대적인 것을 연주하면 이론이되고 Be2에서는 창의성을 발휘할 수 있습니다.

ELO 1400-to-1700 플레이어는 현대적인 게임을함으로써 필요한 창의력을 개발할 수있는 중요한 기회를 스스로 부인한다는 의미입니까?

그렇다면 나는 전에 이것을 생각하지 못했습니다. 오늘날의 컴퓨터 분석 라인은 그것들을 연구하는 플레이어에게 무균의 통찰력이없는 원칙적인 품질을 부여합니까? 어쩌면 나는 왕성한 책 몇 권을 더럽힐까요?

소스?

따라서 주로 오래된 컴퓨터 전 시대의 개통 선을 연구하는 것이 바람직하다고 가정하십시오. 그것들을 배울 수있는 유익하고 유용한 자료는 무엇입니까?

틀림없이, 40 대 후반의 나이에, 나는 체스를 습득 할 힘이 없다. 나는 때때로 체스를 좋아하지만, 가끔 체스를 가끔 취미에서 심각한 직업으로 바꾸지 않고 1500에서 1600 또는 1700으로 내 게임을 향상시킬 수 있다면 그렇게하고 싶습니다. 그렇기 때문에 Aronian이 가르치는 교훈이 있다면 배우고 싶습니다.


저의 최초 게시물은 Aronian을 "Levonian"으로 잘못 인식했습니다. 이것은 내가 체스를 잘하는 학생이 얼마나 큰지에 관해 알아야 할 것을 알려줍니다. 수정했습니다.
thb

나는이 주제에 관한 정말 멋진 FritzTrainer를 기억하고 내 대답에 추가했습니다.
ferit

답변:


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나는 이런 이유로 시칠리아 국방을 블랙으로 한 적이 없다.

라슨의 인용문 :

나는 시칠리아를 블랙으로 연주하지 않았다면 20 년 이상이 오프닝의 인기있는 모든 라인을 공부하는 데 어려움을 겪지 않았을 것입니다. 이것은 아마도 출판 된 모든 오프닝 이론의 25 % 이상을 구성합니다!

지속적으로 업데이트를 따르고 현대적이고 인기있는 라인을 기억하는 것은 비전문가 플레이어에게는 도움이되지 않습니다 (전문가 인 경우 다릅니다). 대신, 자신을 향상시키려는 체스 선수는 개구부를 이해하는 데 초점을 두어야합니다 (기억하지 않음).

체스를 향상시키는 것은 오프닝, 아이디어, 장점, 단점 등을 이해하는 것입니다. 오프닝을 기억하는 것은 오프닝 함정을 기억하는 것과 같지만 많은 노력없이 게임에서 이길 수는 있지만 체스를 향상 시키지는 않습니다.

오프닝 이론 암기에 대한 피셔의 인용문 :

언제인지는 모르겠지만 [체스의 끝]에 매우 빠르게 다가오고 있다고 생각합니다. 체스 규칙을 바꿔야한다고 생각합니다. 예를 들어, 컴퓨터로 조각의 첫 번째 줄을 섞는 것이 좋은 생각이라고 생각합니다.이 방법으로 모든 이론을 제거 할 수 있습니다. 컴퓨터가 체스에서 강인한 한 가지 이유는 그들이 거대한 이론에 접근 할 수 있기 때문이다. [...] 컴퓨터를봤을 때했던 컴퓨터의 책을 끌 수 있다면 여전히 약하다고 생각합니다 적어도 게임의 시작 부분에서, 이것이 좋은 개선이 될 것이라고 생각합니다. 체스가 점점 더 암기되고 있기 때문에 암기의 힘이 체스에서 엄청 나기 때문에 훨씬 좋습니다. 이론은 너무 발전되었는데, 10 ~ 15 개의 움직임에 대한 이론 이었지만 18 움직임; 이제 이론은 30 이동, 40 이동으로 진행됩니다. 나는 유고 슬라비아 체스 간행물 인 인포 매터 (Informator)에서 한 가지 게임을보고 새로운 움직임에 N [이론적 진기함]을 주었고,이 새로운 움직임이 50 번쯤 됐다는 것을 기억합니다. [...] 나는 그것이 사실이라고 생각합니다. 우리는 현재의 규칙으로 체스의 역사가 끝날 것입니다. 그러나 나는 우리가 현재의 규칙을 버려야한다고 말하지 않습니다. 사람들은 여전히 ​​게임을 할 수 있지만, 새로운 규칙으로 게임을 시작하려는 사람들이 나아질 때가되었다고 생각합니다. 그러나 나는 우리가 현재의 규칙을 무시해야한다고 말하지 않습니다. 사람들은 여전히 ​​게임을 할 수 있지만, 새로운 규칙으로 게임을 시작하려는 사람들이 나아질 때가되었다고 생각합니다. 그러나 나는 우리가 현재의 규칙을 무시해야한다고 말하지 않습니다. 사람들은 여전히 ​​게임을 할 수 있지만, 새로운 규칙으로 게임을 시작하려는 사람들이 나아질 때가되었다고 생각합니다.

그는 체스가 점점 더 많은 메모리 게임이되고 있기 때문에 Chess960으로 널리 알려진 무작위 시작 위치 체스를 제안합니다.

내 경험은 내가 재생할 개방,하지만 최선을 재생하는 경우와, 나에게 말한다 책에서 내가 인기있는 라인에 비해 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 나는 뒤에 아이디어를 알고 있기 때문에 상대방은 종종 최고의 연속을 외우고 있습니다. 이것은 Aronian이 그의 게임에서 한 것과 유사합니다.

그렇다면 어떤 소스가 있습니까? 실제로, 모든 훌륭한 오프닝 책은 뒤에있는 아이디어를 다루고 있으며 특별한 출처가 필요하지 않습니다. 다음에 아이디어를 읽을 때 변형 대신 아이디어에 집중하십시오.

편집하다

e4창의성 주제를 가진이 FritzTrainer 가 정말 좋았다는 것을 기억했습니다 : https://shop.chessbase.com/en/products/e4_for_the_creative

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