흥미로운 질문이지만 일반적으로 대답하기는 약간 어렵습니다. 모든 엔진에는 자체 단점이 있지만 몇 가지 일반적인 힌트와 고려해야 할 사항을 제공하려고합니다.
첫째, 충분히 빠른 하드웨어의 최신 엔진이 보드를 닦을 것입니다. 최고 GM조차도 승률이 낮은 엔진 을 잃습니다 . 하나는 하지만, 대부분의 엔진은 장기 전략이 주어진 이동 전술보다 더 중요하다 폐쇄 위치에서 가장 어려운 시간을 가지고있다. 매우 폐쇄 된 게임 (클래식 KID 라인 생각)은 체스 이해에 따라이기거나 잃어 버립니다. 엔진은 여전히 체스를 실제로 이해하지 못합니다.
그러나 매우 흥미로운 점 중 하나는 일부 엔진이 실제로 매우 전술적 인 게임에 취약하다는 것입니다 . 특히, 한쪽이 큰 공격을받을 때 엔진이 항상 인간만큼 좋지는 않습니다. 엔진은 방어 자원을 과대 평가하고 방어선을 잃고있는 라인에 들어가는 것으로 악명이 높습니다. 그러나 한 번의 실수만으로도 게임의 손실을 의미하므로이 경우 오류에 대한 마진은 전혀 없습니다. 이 방법 (즉, 컴퓨터의 왕을 공격하는 것)은 약간 약한 엔진 (예 : Windows 및 Mac에 내장 된 엔진 (국제선의 체스 게임이지만 실제로는 끔찍합니다))을이기는 매우 쉬운 방법입니다.
끝으로, 강한 기계를 상대로 좋은 기회를 가질 수있는 유일한 방법은 미리 움직임을 암기하는 것입니다. 이것은 환상적으로 들릴지 모르지만 이미 완료되었습니다 . 요점은 엔진이 모든 게임 (동일한 조건에서)마다 정확히 같은 움직임을 뱉어 내므로 엔진 레퍼토리에서 구멍을 찾아 게임을이 간격으로 조종 할 수 있다는 것입니다.
1. Rybka는
IM Meyer ,
GM Ehlvest 및
GM Milov (실제로 이겼습니다!)와 대결하여 많은 배당률을 기록 했습니다.