컴퓨터 상대를 플레이 할 때 더 나은 우승 기회를 얻기 위해 어떤 상황을 만들어야합니까?


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일반적으로 컴퓨터와 대결 할 때 컴퓨터의 지식 기반이 유리한 위치를 피하려고합니다. 예를 들어 나는 전형적인 장시간의 오프닝 시퀀스와 최종 게임에서 컴퓨터가 매우 강하다는 것을 알았습니다.

보다 전략적이고 전술적 인 게임 계획을 적용하려고 할 때보 다 "직장으로"체스를 더 많이 배치 할 때 강한 컴퓨터 상대에게 가장 유리한 것으로 보입니다.

이것이 다른 사람들이 경험 한 것인지 궁금합니다. 이 신념에 대한 실질적인 근거가 있고 디지털 상대와 대결 할 때 어떤 종류의 체스 상황이 그들에게 유익한지를 입증한다면.


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아마도 혼잡 한 개방을 피하려고 노력할까요? 조각이 많을수록 더 많은 이론과 계산 (컴퓨터의 장점)을 생각합니다.
mick

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당신이 잃을 때 전원 공급 장치를 분리 ...
SmallChess

답변:


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흥미로운 질문이지만 일반적으로 대답하기는 약간 어렵습니다. 모든 엔진에는 자체 단점이 있지만 몇 가지 일반적인 힌트와 고려해야 할 사항을 제공하려고합니다.

첫째, 충분히 빠른 하드웨어의 최신 엔진이 보드를 닦을 것입니다. 최고 GM조차도 승률이 낮은 엔진 잃습니다 . 하나는 하지만, 대부분의 엔진은 장기 전략이 주어진 이동 전술보다 더 중요하다 폐쇄 위치에서 가장 어려운 시간을 가지고있다. 매우 폐쇄 된 게임 (클래식 KID 라인 생각)은 체스 이해에 따라이기거나 잃어 버립니다. 엔진은 여전히 ​​체스를 실제로 이해하지 못합니다.

그러나 매우 흥미로운 점 중 하나는 일부 엔진이 실제로 매우 전술적 인 게임에 취약하다는 것입니다 . 특히, 한쪽이 큰 공격을받을 때 엔진이 항상 인간만큼 좋지는 않습니다. 엔진은 방어 자원을 과대 평가하고 방어선을 잃고있는 라인에 들어가는 것으로 악명이 높습니다. 그러나 한 번의 실수만으로도 게임의 손실을 의미하므로이 경우 오류에 대한 마진은 전혀 없습니다. 이 방법 (즉, 컴퓨터의 왕을 공격하는 것)은 약간 약한 엔진 (예 : Windows 및 Mac에 내장 된 엔진 (국제선의 체스 게임이지만 실제로는 끔찍합니다))을이기는 매우 쉬운 방법입니다.

끝으로, 강한 기계를 상대로 좋은 기회를 가질 수있는 유일한 방법은 미리 움직임을 암기하는 것입니다. 이것은 환상적으로 들릴지 모르지만 이미 완료되었습니다 . 요점은 엔진이 모든 게임 (동일한 조건에서)마다 정확히 같은 움직임을 뱉어 내므로 엔진 레퍼토리에서 구멍을 찾아 게임을이 간격으로 조종 할 수 있다는 것입니다.


1. Rybka는 IM Meyer , GM EhlvestGM Milov (실제로 이겼습니다!)와 대결하여 많은 배당률을 기록 했습니다.


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예, 일반적으로 저도 마찬가지입니다. 나는 어린 시절 장 직감으로 많은 체스를 해왔고 지금은 프로 게임과 체스 사이트를보고 더 전술적 인 게임으로 옮기고 게임 중에 같은 것을 구현하려고하면 완전히 잃어 버렸습니다.

Gut-moves는 일반적으로 상당한 시간 동안 연주하면서 만든 동작이므로 일반적으로 잘 작동합니다. "Gut-game"에서 전술 게임 계획으로의 급격한 변화를 추구하는 것은 보드 위치가 완전히 적응 된 것에 완전히 새로운 것이기 때문에 방해가 될 것입니다. 보다 전술적 인 게임 계획으로의 점진적인 이동이 제안됩니다.

또한 체스 라이프 초기에 전술적 게임 계획을 배우면 좋을수록 좋다고 생각합니다.


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포지셔닝 플레이, 심지어 "중독"폰과 같은 희생. 컴퓨터는 즉각적인 위협을 보지 못하므로 자료를 얻지 만 장기적으로는 그 약점 (이중 전당포, 나쁜 감독 등)을 유리하게 사용할 수 있습니다.


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나는 OP의 관찰이 맞다고 믿는다. 컴퓨터는 "무형"의 이점을 평가하는 데 최악이고 "라인"을 계산하는 것이 가장 좋습니다. 따라서 가능한 한 인간 플레이어는 전자를 목표로하고 후자를 피해야합니다.


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나는 컴퓨터의 강점을 피함으로써 좋은 결과를 얻었습니다. 전술입니다. 그런 이유로 게임을 닫고 위치를 유지하십시오. 또한 책 여는 선은 컴퓨터에 프로그래밍되어 있으므로 피하는 것이 좋습니다. 엔드 게임에 관한 한, 나는 그 라인이 수평선 너머로 연장되는 곳에서 가장 약한 것을 발견했습니다. 물론, 나는 그것이 적용되지 않을 가장 높은 설정에 대해 말하고 있지 않습니다. 사실 나는 적어도 동등한 입장으로 결말을 향하고 거기에서 그들을 능가함으로써 최상의 결과를 얻었습니다. 그리고 컴퓨터가 물질적으로 지향적이기 때문에, 나는 일반적으로 자료를 움켜 쥐기 때문에 입장이 필요할 때 컴퓨터를 성공적으로 희생 할 수있었습니다.

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