왜 사람들은 블리츠 체스가 체스에 좋지 않다고 말합니까?


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나는 기습 ​​체스가 당신에게 나쁘다는 것을 계속 들었다. 그러나 나는 그것이 왜 그런지에 대한 두 가지 설명만을 제공 받았다. 내가 들었던 첫 번째 이유는 당신이 빨리 놀도록 강요하기 때문에 초점을 맞출 수 없기 때문에 환자가 덜 인내한다고 생각합니다. 두 번째는 블리츠는 일반적으로 많은 생각을 할 수 없기 때문에 체스를 향상시키는 매우 효율적인 방법이 아니라는 것입니다. 그러나 이것이 사람들이 맹렬한 행동을하지 않는다고 말하는 유일한 이유는 아닌가? 블리츠를 플레이 한 후에도 여전히 집중할 수있는 능력을 유지하며 체스를 더 나쁘게 만들지 않는 한 이유 2를 사용하는 것이 좋습니다. 또는 결석하고 빠른 방식으로 체스를 가지고 놀아서 편집증에 걸리고 "오 아니,


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나는 어떤 사람들이 기습이 해롭다 고 믿는 한 가지 이유는 단순히 그들이 기습을 잘못하고 사실로 기르는 것이 나아질 것이라고 믿는 것이 더 낫다고 생각합니다. 그냥 생각이야
DrCapablasker

다른 변형에 대해서도 마찬가지입니다. 저의 오래된 체스 코치는 변형을 좋아하지 않았으며 다른 체스 코치는 같은 느낌을 받았습니다.
Paul Burchett

나는 블리츠 게임이 블리츠 체스에 좋다고 생각합니다
Michael West

답변:


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나는 전문가 선수로서 만 대답하고 있습니다. 그래서 나는 이것에 대답 할 사람입니다. 그러나 "블리츠는 당신의 체스를 망치고 있습니다"는 요즘보다는 언젠가는 매우 인기있는 견해라고 생각합니다. , 그리고 당신의 적의 처리, 블리츠 체스에서 플레이어는 일반적으로 최고의 움직임을 찾는 것이 아니라 가장 많은 기회를주는 것입니다. 이것은 장기적으로 플레이어가 전술적이든 전략적이든 매우 깊은 고려를 피하도록 장려 할 수 있으며, 이는 궁극적으로 체스 강도를 향상시키는 데 좋지 않습니다. 당신이 자신의 처분에 충분한 시간을 가진 강한 선수를 직면 할 때, 그들은 시계에 30 초 정도되지 않았기 때문에, 최고의 움직임을 찾아야합니다.


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달리 말하면, 시간 제어가 빠를수록 좋은 체스 대신 저렴한 트릭에 의존 할 가능성이 높습니다.
Mike Jones

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간단히 말해서, 블리츠를 플레이하는 것은 "상대방이 최고의 답변을 찾지 못할 것"이라고하는데, 이는 궁극적으로 게임을 개선하는 데 좋지 않습니다.
다른

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나는 이것을 중간 레벨 플레이어로 대답하고 있습니다. 빠른 체스에서 좋은 움직임을 만드는 것은 위치 나 패턴을 기억하는 결과입니다. 주어진 위치에서 강한 움직임의 레프리 토리는 이미 비슷한 위치를 평가하고 비슷한 움직임을했을 때 발생합니다. 더 많은 수의 결과를 통해 생각했을 때에 만 강한 움직임을 보일 것입니다. 따라서 실제 학습은 느린 체스를 통해 이루어집니다. 느린 체스에 능숙하면 빠른 체스에 능숙합니다! 습격 (10 분 선수 당 이하) 재생하는 것은 시간 낭비이다.


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"최고의 움직임"을 찾을 수있게하는 느린 체스에 대한이 모든 이야기는 말도 안된다고 생각합니다. Thinking, Fast and Slow 책을 읽으십시오 . "느린"체스는 분석 체스 마음을 훈련시키는 동안 블리츠 체스는 직관적 인 체스 마음을 훈련 시킨다고 생각합니다. 둘 다 귀중합니다. 매그너스 칼슨은 자신의 다음 행동이 무엇인지 즉시 "알고"있다고 ​​말합니다. 왜 그런 행동을하기까지 몇 분이 걸리는지를 물었을 때, 그는 미소를 지으며이 움직임이 실제로 옳았다는 것을 증명하기 위해 보드를 분석해야한다고 말했습니다. "거의 항상"그는 말했다.


분석 기술과 직관적 기술은 결코 독립적이지 않습니다. 매그너스의 직감은 얇은 공기에서 튀어 나오지 않았습니다. 그것은 그의 두뇌에 브랜드화 된 수천 가지 분석의 결과입니다. 블리츠는 실제로 깊은 생각을 장려하지 않으며 (대부분의 사람들은 자신의 블리츠 게임을 분석하지 않습니다) 수정). 다른 사람들이 말했듯이, 당신은 개선하기 위해 자신의 생각을 "소화"해야합니다.
Annatar

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맹렬한 체스를하는 것은 나를 틀에 박혔다. 나는 단순히 게임에서이기거나 상대를 혼동 시키거나 전략을 생각하지 않은 목제 자리를 잡기 위해 단순히 놀았습니다. 나는 단지 즉각적인 움직임을 위해 놀고 있었고 내가 본능적으로 알고있는 것에 스케이트를 탔다.

즉, 블리츠 체스를 플레이하는 것은 계획이 있고 그것을 사용하여 새로운 아이디어 나 오프닝을 시도하여 잘못된 위치에 대한 빠른 아이디어를 얻거나 실제 게임에서 어떤 변형이 당신에게 문제를 일으키는 지에 매우 유용합니다. 더 정기적 인 경기로 돌아 오면 손실에 대해 기록 할 것입니다.

그러나 Rote 또는 단기 경쟁이나 흥분을 위해 게임을 시작하면 장기적인 견해를 손상시킬 수 있습니다. 나에게는 좀 더 신중한 계획 대신에 차차 조치를 취하기에 너무 유혹적이었다.


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보상 시스템과 관련이 있습니다.

10 개의 블리츠 게임 (예 : 플레이 치)을하는 경우 비슷한 힘을 가진 유사한 플레이어와 경쟁하게되며 50 %의 보상을받을 수 있습니다 (일부 추첨에서 동일한 승 수와 손실).

블리츠의 특성상 위치를 소화하고 분석하는 데 시간이 제한되어 있습니다. 따라서 당신은 운에 승리, 시간에 무승부 및 나쁜 플레이에 패배 할 수 있습니다. 실제로 시간이 가장 큰 요소입니다.

분석 할 시간이있는 장거리 게임의 가장 좋은 점은 일반적으로 당신이 잘못한 곳이나 개선 된 곳 (이길지라도)에서 소화하고 배울 시간이 있다는 것입니다. 그러므로 그것은 당신이 발전시키는 학습 경험입니다. 블리츠 게임 후 일반적으로 다음 게임으로 넘어 가면 아무것도 소화하지 않고 모든 것이 다시 시작됩니다!

행복한 연주.


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체스는 통찰력의 게임입니다. 단시간 컨트롤은 통찰력을 장려하지 않습니다. 따라서 블리츠와 총알은 체스가 아닙니다. 또는 하나의 인기있는 라인이 있습니다. ;)

나는 블리츠가 장점을 가지고 있지만 긴 게임을 마스터 한 후에 만 ​​말하고 싶습니다. 매그너스는 "진짜 체스"에 능숙하고 다른 방식은 아니기 때문에 블리츠에 능숙합니다.

또한 블리츠 마라톤에 참여하면 중독성 도박의 역 동성을 공유한다고 덧붙였습니다. 당신은 놀이의 질보다는 서두에 있습니다. 그것에 빨려 들어 가지 않도록 조심하십시오.


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블리츠 체스를하는 것은 일방적 인 기술을 제공합니다. 신속하게 생각하고 대부분의 상황에서 "충분히 좋은"움직임을 찾는 능력을 향상시킵니다. 이와 관련하여 시간 문제가 발생했을 때 (토너먼트에서) 좋은 훈련입니다.

"블리츠"의 문제점은 진정한 숙달은 "충분히 좋은"움직임을 찾는 것이 아니라 오히려 최고의 움직임, 시간과 시간을 다시 찾는 것에서 느리게 플레이한다는 점입니다. 여기서 달성 가능한 최고 수준은 찾을 수있는 최고의 움직임을 기반으로하기 때문에 블리츠는 비생산적입니다. "충분히 좋은"동작을 사용하면 해당 수준 아래로 유지됩니다.


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저의 경험은 블리츠 게임을하면 서두르는 행동과 두 선수의 명백한 공격 누락과 같은 느린 게임으로 이어질 나쁜 습관을 낳습니다. 물론 당신이 진짜 체스를 좋아하지 않는다면, 짧은 시간 안에 모든 관련 조합을 분석하는 것은 불가능하며, 피상적 인 플레이로 이어집니다. 물론 상대방의 제약 조건이 비슷하므로 양쪽의 실수가 많습니다. 더 느린 시간 컨트롤에서 더 나은 플레이를 원한다면, 그 위치에 대해 깊이 생각할 수있는 능력을 개발해야합니다. 블리츠를 잘 플레이하려면 먼저 체스 ​​기본 사항을 확실하게 접지해야합니다. 그것은 연구와 진지한 플레이로만 달성 할 수 있으며, 이는 마스터 게임에 대한 연구뿐만 아니라 느린 시간 제어 및 후속 세부 게임 분석을 의미합니다. 나는'


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실제로, "나쁜 습관"은 맹렬한 체스의 큰 단점 중 하나입니다. 블리츠 게임을 기반으로 특정 오프닝 라인이 좋다고 생각하거나 특정 표준 트릭이 항상 작동하거나 그려진 최종 게임이 실제로는 가능하지 않다고 생각할 수도 있습니다.
TMM

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블리츠 게임에는 여러 가지 스타일이 있으며, 대부분의 블리츠 게임에서 저렴한 트릭이 조만간 들어온다는 것은 사실입니다. 그러나 나는 다르게 접근하는 플레이어를 알고 있습니다. 백인이 교환 로페즈를하고 모든 조각을 교환하고 킹 사이드 폰을 홍보한다고 말하십시오. 모든 상황에서 그들은 자신이해야 할 일을 정확히 알고있는 강력한 전략 계획으로 좋아하는 라인을 재생하려고합니다. 이것은 상대하기가 매우 어려울 수 있습니다.

이것은 모든 사람의 스타일에 맞지는 않지만 일반적인 게임에 대한 접근 방식을 강화시키는 일종의 공세입니다.


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블리츠를하는 것은 잘 생각하지 않는 움직임을하는 데 익숙해지기 때문에 빠르고 긴 게임에서 더 나 빠지게합니다. 또한 깊이 생각하는 대신 빠르게 생각하도록 훈련시킵니다.


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정확한 시간 제어 및 유형에 따라 다릅니다. 나는 번개 토너먼트에서 클럽에서 매주 경기를하면서 우편에서 1750 USCF로 곧장 갔다. 버저 또는 벨이 울리면 10 초마다 즉시 움직여야합니다.

게임은 영화처럼 보였습니다. 적절한 계획을 세우고 움직일 시간이 충분했습니다. 그들은 그날 저녁에 하나의 느린 게임을하는 것보다 많은 것을 가르쳤다. 또한 전체 RR을 플레이하고 결과를 보는 재미와 인센티브.

나는 전기 시계를 비난하고 대부분의 플레이어가 개선하기 위해 블리츠 체스를 나쁘게 만드는 모든 괴짜 추가 기능과 지연을 비난합니다.

아마도 더 느린 시간 제어는 예를 들어 이동 당 20-30 초가 더 좋을 것입니다. 그러나 전기 시계 이전의 표준은 10 개였습니다. 대안은 푸시 버튼 기계식 시계를 사용하는 SD10이었습니다.

나는 지금 G15SD를 플레이하는 것이 좋은 위치에있을 것이라고 말했다.
내 친구들은 이제 G10 + delay4를하고 싶다. 내가 보통 몇 분 남았을 때 그들은 종종 끝 근처에서 시간이 부족합니다.

정확히 10 초만 움직이면 생각하고 즉시 움직일 수 있습니다. 정기적 인 OTB가 사람들에게 많은 시간이 걸리도록 훈련시킨 다음 시간에 어려움을 겪고 문제가 있다고 생각합니다. 너무 많은 사람들이 스스로 페이스를 맞추지 않고 현명하게 시간을 사용합니다.

클록 관리는 OTB를 잘 재생하는 열쇠입니다. 시간 문제가 생겼을 때 나중에 게임을 잃기 위해서만 시간을 많이 들여 이점을 얻는 것은 좋지 않습니다.

블리츠는 타임 트러블 중에 플레이하는 데 도움이 될 수 있지만, 너무 빨리 충동적이고 너무 빨리 움직일 수 있습니다.

내 경험에 따르면 OTB에서 잘하고 싶다면 블리츠를하지 말고 이동 당 정확히 10 초 또는 G15SD와 같은 더 빠른 시간 컨트롤에서 재생하십시오. 진정으로 개선하고 싶다면 G30SD가 가장 느릴 것입니다. 아마도 시계 가이 작업을 수행하면 이동 당 지연 5 + 5 초 추가를 시도하여 정확히 10 초 시간 제어를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 애드온과 딜레이만으로 문제는 다른 사람이 즉시 움직일 때 당신은 10 초 종소리가 울리기 전에는 안되고 오래전에 움직여야한다고 생각할 여분의 시간을 얻지 못한다는 것입니다. 훈련 목적으로 사용하기에는 너무 많은 시간.


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블리츠에서 당신은 (주로) 체스 지식의 관점에서 이미 알고있는 것을 재생하고 다른 것을 배우지 않기 때문입니다. 분석 모드에서 가장 잘 배울 수 있습니다.


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이 답변은 Andrew Sainsbury의 답변에서 얻은 아이디어를 사용합니다. 나는 추측 할 것이다. https://www.wikihow.com/Speed-Run-a-Video-Game 에 따르면 때로는 사람들이 게임 속도를 시작하면 속도가 다른 작업으로 전환 될 수 있습니다. www.twitch.tv에 사용자 이름이 EnNopp112 인 사람이 있었고 그의 스피드 러닝은 샌드위치 만들기와 같은 다른 지역으로 옮겼다 고 말했습니다.

마찬가지로, Blitz를 플레이하는 것처럼 플레이하는 습관은 90 초 기본 시간과 같이 30 초 단위로 더 긴 시간 제어를 통해 매치로 전환 할 수 있습니다.

Blitz 토너먼트에서는 생각할 시간이 줄었다 고 생각합니다. 상대방도 생각할 시간이 더 적을 것으로 예상 할 수 있습니다. 일반적으로 생각할 시간이 적 으면 더 멀리 생각할 수 없습니다. 누군가가 블리츠를 많이 플레이하지만 더 긴 시간 제어가 가능한 체스가 없거나 시계가없는 경우, 더 긴 시간 제어가있는 체스 게임을 즉시 시작한 후에도 여전히 블리츠를 플레이했을 때 습관이 있다고 생각합니다. 그들은 상대방보다 더 앞서 생각해야 할 시간을 이용하지 않습니다. 정기 토너먼트에서 블리츠를 할 때 습관을 유지하면 등급이 떨어질 수 있습니다.

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