개선하려면 다음을 분리해야합니다.
- 실수였던 움직임
- 이동이 실수 인 이유
- 왜 그렇게 움직였습니까?
- 왜 더 나은 다른 행동을하지 않았습니까?
더 나은 분석을 위해 약한 움직임을 스스로 파악할 수 있기를 원합니다. 처음에는이 작업을 제대로 수행하지 못할 수 있습니다. 그러나 시도해보십시오 : 끝에서 게임을 거꾸로 돌아가서 자신이 같거나 더 좋다고 느끼는 마지막 위치를 격리하십시오. 그런 다음 단계를 다시 추적하고 그 이후에 발생한 잘못된 악의적 인 행동을 식별하십시오.
그 움직임을보고, 상대방이 그 움직임을 악용 한 것을 알아 내십시오. 그런 다음 자신의 생각을 망칠 수있는 다른 방법을 찾아보십시오. 여러 가지 방법으로이를 수행 할 수 있습니다.
- 그가 악용 한 구조 / 상황을 피하십시오
- 더 강력한 위협을 만들면 공격 할 시간이 없습니다
- 다른 움직임으로 먼저 움직임을 준비하십시오. 그래서 약점을 해결하기 전에 해결하십시오.
자, 왜 당신이 그 나쁜 움직임을했는지 왜 알아 내려고 노력하십시오.
- 거의 생각없이 움직임을 재귀 적으로 연주 했습니까?
- 다른 결과를 기대 했습니까?
- 그의 대답을 예상하지 못했습니까?
- 회신을 예상했지만 그 영향을 과소 평가 했습니까?
이러한 각 동작에는 여러 가지 가능한 설명이 있으며 유효한 설명을 분리해야합니다.
충분히 열심히 생각하지 않은 경우 :
답장을 한 후에는 그 위치를 다시 검토해야합니다. 당신이 그의 대답을 예상하더라도, 당신은 전에 눈치 채지 못한 것을 볼 수 있습니다. 당신의 규율을 따라야 최소한 검사, 모든 검사, 캡처 또는 위협 당신은 아무것도하지 않았다 경우 상대가 자신의 다음 행동에 만들 수도 (CCT), 그리고 모든 체크, 캡처 또는 위협을 즉시 할 수 있습니다. 회신이 예상치 못한 경우 특히 중요합니다.
또한 반응 을 피해야합니다 . 상대방의 답변이 예상치 못한 상황에서 즉각적인 위협을 가하는 경우 두려움없이 빠르게 반응하는 자연스러운 경향이 있습니다. 이것을 피해야합니다. 그가 갑자기 당신의 작품 중 하나를 포착했다면 즉시 다시 포착하지 마십시오. 유용한 답변을 모두보십시오 .
여전히이 실수를한다면 최소 사고 시간을 설정하십시오 . 예를 들어, 30 분 게임 의 경우 이론이 열리지 않는 한 매번 이동을 선택하는 데 최소 30 초를 소비해야합니다 .
또는 식욕을 억제해야 할 수도 있습니다. 일부 플레이어는 쉽게 반박하는 투기 희생을합니다. 이것은 1600 미만의 많은 플레이어에게 일반적이지만 일부는 등급이 높아질 때에도 지속됩니다. 부정적인 결과를 가진 작품을 꾸준히 캡처하고 있다면 동기 부여를 이해하고 평가하십시오. 당신이 이기는 것이 희생하고지는 것보다 흥미 진진 하다는 것을 스스로 인식하도록 강요 하면 습관을 들이게됩니다.
반대로, 당신은 준비해야 할 수도 있습니다. 일부 플레이어는 선호도에 따라 White를 사용해도 방어 적으로 플레이합니다. 그것은, 그것은 공격보다 방어하기 위해 4 ~ 10 배 더 열심히 때문에 공격자 (그는 희생하지 않는 한) 수비수가 자주에만있는 동안, 실질적인 혜택과 부담 사소한 비용을 제공 할 수 있습니다 각각의 여러 옵션이 있습니다 하나 개의 이동 그 다른 사람들은 모두 잃는 반면 따라서 수비수는 더 열심히 생각해야합니다. 그러므로 그는 먼저 피곤할 것이다. 그는 또한 사기가 약하고 결과적으로 싸움의 정신이 약해질 것입니다.
당신은 이러한 단점을 피하려면, 당신은 당신이 것을 Steinitz '의견을 따라야 한다 (하지 수 이니셔티브를 실행) 와 경우에만 경우 는 장점이있다.
- 그의 대답을 예상했지만 다른 결과를 기대했다면, 결과 위치를 잘못 평가했거나 게임에서 나중에 당신의 움직임이 가능한 강력한 움직임을 찾지 못하거나 예상하지 못한 것입니다.
첫 번째 사례의 예로는 더 나은 주교를 더 나쁜 기사와 거래하고 승리 한 것으로 생각되는 루크 최종 게임을 남겨두고있을 수 있습니다. 그렇다면 작은 조각의 최종 게임과 루크의 끝 게임에 대해 더 많이 알아야합니다.
두 번째 예는 3 번 움직 인 후, 상대방의 탈환으로 인해 당신의 병력이 갑자기 멈추는 것을 알지 못하는 것일 수 있습니다. 이런 경우라면 최소한 3 번의 이동 길이로 전술 운동을하고 시간의 75 % 이상을 적절하게 잡아야합니다.
- 당신이 자신의 대답을 예상하는 데 실패하면, 당신은 어느 CCT 부분을 수행하지 않는, 또는 당신은하지 않을 또한 실제로 않고 왕의 주위에 상대 그물을 닫습니다 조각 매달려를 떠나 조용한 움직임, 이동처럼 보이는 가능성 또는 목적이 움직임을 검사 여왕, 루크 또는 주교를 템포로 옮길 수있는 다른 조각으로 가리거나 여왕 또는 왕과 루크를 맞추는 등 전술을 준비하는 움직임을 점검하고 움직입니다.
이 문제를 해결하려면 게임에서 입장을 취한 곳에서 연습을하고 (이것 중 하나 일 필요는 없음) 유용한 동작의 이유와 함께 가능한 모든 동작을 분류하십시오 . 완료 될 때까지 실제 움직임을 공개하지 마십시오. 그런 다음 최선의 움직임을 선택했는지 여부와 올바른 이유를 찾으십시오 . USCF의 Chess Life에있는 Bruce Pandolfini의 "Your Move"열이 이런 종류의 훈련에 유용하다는 것을 알 수 있습니다.
상대방의 움직임을 예상했지만 그 영향을 과소 평가 한 경우 다음 실수 중 하나가 발생했는지 확인하십시오.
그의 움직임에 대한 하나 이상의 정당성을 찾았습니까? 그렇지 않다면, 이것을하는 습관을들이십시오. 모든 움직임에는 하나 이상의 정당성이 있습니다.
그의 움직임에 대한 잘못된 이유를 생각해 냈습니까? 그렇다면 왜 그렇습니까? 당신은 이전에 그 아이디어를 본 적이없고 그것을 인식하지 못했기 때문입니까? 아니면 그냥 알아 차리지 못했습니까? 또는 실제로 이동에 대한 여러 가지 근거 가있을 때 하나의 정당화를 보았 습니까? 더 많은 경험을 쌓으면 처음 두 가지 문제를 해결할 수 있지만 마지막 두 가지 문제를 해결하려면 "무엇을해야합니까?"라는 습관을 들여야합니다. 그의 움직임에 대한 가능한 모든 설명을 발견하십시오 . 단 하나만이 아닙니다.
그의 움직임에 대한 올바른 이유를 찾았지만 귀하의 답변이 효과가 없다면, 다음과 같은 이유 때문입니다.
그의 생각은 비현실적이거나 반박하기 쉬운 것으로 생각 되었습니까? 그렇다면 CCT 및 가능한 깜짝 움직임을 사용하여 모든 합리적인 후보자를 찾는 등 계산 능력을 향상시켜야합니다.
그가 움직일 때까지 더 이상 효과적인 방어가 없었습니까? 이 경우 아이디어를 더 빨리 인식해야합니다. 이전 위치를 분석하는 동안 위협을 인식하지 못했기 때문에 최종 이동을 발견하지 못했을 수 있습니다. 이에 대한 두 가지 원인이 일반적입니다.
이전 위치에서는 더 이상 위협이 발생하기 전에 분석을 중지했습니다. 이는 분석 중에 더 열심히 노력하고 최종 위치를 시각화 할 때 위협 가능성과 함께 모든 합리적인 움직임을 분류하고 중요하지 않다고 결론을 내릴 때만 분석을 중지함으로써 해결됩니다.
당신은 이런 종류의 위협에 익숙하지 않아 그것을 인식 할 수 없었습니다. 이에 대한 유일한 해결책은 경험입니다. 위협 유형 (전술, 최종 게임, 전략적 약점 강요 등)을 기반으로 이러한 종류의 요소를 가진 게임이나 연습을 찾아서 게임을하십시오.