분석이 개선에 어떻게 도움이됩니까?


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나는 그것을 얻지 못했기 때문에 정말 실망했습니다. 게임을 진행할 때 오류를 발견하고 더 나은 움직임을 발견했지만 그게 전부입니다. 나는 이것이 어떻게 당신의 게임을 향상시키는 지 이해하지 못합니다. 내가 한 것은 실수를 발견하고 이미 한 게임에서 실수를 수정하는 것입니다. 사람들은 이것이 개선을위한 최선의 방법이라고 계속 말하지만 "그것"을 얻을 수없는 것 같습니다. 내가 당신의 게임을 겪고 있다고 생각하는 것이 당신이 부족한 곳을 보여줄 수 있지만 단순히 체스의 모든 영역에서 배우고 훈련하는 것이 시간 분석을 낭비하는 대신 훨씬 더 효율적으로 개선 할 수있는 방법이 아닙니까? 분석이 어떻게 당신이 더 나은 선수가되는 데 도움이되었는지에 대한 예를 들겠습니다.


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실수를 발견하고 더 이상 아무것도하지 않는 것은 그리 효율적이지 않을 수 있습니다. 왜 실수했는지 이유를 생각해보십시오. 분석 할 때 자신에게 정직하다면 게임에서 약점을 깨닫는 몇 가지 방법 중 하나입니다. 그러면 개선해야 할 사항을 더 쉽게 알 수 있습니다.
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왜 그런지 잘 모르겠다면? 나는 내가 한 것보다 더 나은 움직임이 있다는 것을 알았던 게임을 겪었지만 이것이 왜 일어나는지 알아 내려고 시도 할 때 막 다른 골목에 왔습니다.
user10300

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이것은 때때로 이해하기가 매우 어렵다. 그러나 일반적으로 게임 도중 사고 과정과 관련이 있습니다. 그렇기 때문에 게임을 한 후 기억할 수있는 한 상세하게 게임 중에 생각을 적어 놓아야합니다. 이런 식으로 실수가 단순한 감독이나 과신에 의한 것인지 판단하기가 더 쉽습니다. 나는 그 날 학교에 끝났어요 후 나는 아래에있는 내 게임 중 하나 내 자신의 분석의 예를 제공합니다.
Scounged에게

답변:


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우선 어떤 종류의 오류가 발생했는지 구별해야합니다.

오프닝 오류 :

함정 개방을 피하거나 개방 위치에서 나쁜 위치를 확보하려면 개방 이론을 반드시 연구해야합니다. 상대방이 비정상적 / 나쁜 움직임을 할 때, 더 나은 위치를 얻으려면이 움직임에 대응하고 처벌하는 방법을 알아야합니다.

미들 게임 오류 :

공격자 / 수비수로서의 전술적 가능성을 감독 했습니까?

-> 전술 퍼즐을 풀어 특정 위치에 익숙해 지십시오. 또한 다음에 전술을보다 쉽게 ​​찾을 수 있습니다.

당신은 잘못된 계획을 가지고 있습니까?

-> 폰 형성, 약점 / 강점 등과 같은 위치 주제를 특정 위치에서 연구하면 올바른 계획을 바로 찾을 수 있습니다.

게임 종료 오류 :

특정 이론적 최종 게임을하는 방법에 대한 단서가 없으면 쉽게 잘못된 발걸음을 내딛고 무승부 순위를 잃거나 승리하는 직책을 당깁니다.

-> 좋은 기초 게임 책을 가지고 몇 가지 기본 사항을 공부하십시오.

또한 실수를 통해 배우면 다시는 같은 실수를해서는 안됩니다. 쉬운 이론적 인 게임에서 개막 오류와 게임 종료 오류에 특히 그렇습니다.


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내가 오해하면 실례하지만 분석에서 자신의 게임에서 발견 된 오류에 대한 해결책은 단순히 게임을 더 연구하는 것 같습니다. 이것은 단지 체스의 모든 영역에서 단순히 학습과 훈련이 시간 분석을 낭비하는 것보다 훨씬 더 효율적으로 개선 할 수있는 방법이 아니라고 OP의 진술을 증명하지는 않습니까? 당신을 보려고하지 않았지만 게시물이 분석의 가치를 알려주지 않는 것 같습니다.
Krane

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@Krane "시간 분석을 낭비하는 대신?" 내 눈에 실수를 발견하는 것은 시간 낭비가 아닙니다. 실수를 발견하면 더 깊이 공부하고 안락 지대를 떠나야 할 영역을 알 수 있기 때문입니다. 그렇지 않으면 당신은 예를 들어 전체 오프닝을 반복해서 공부할 것입니다. 그러나 당신이 항상 미들 게임으로 바꾸는 실수를 저지르고 잘못된 계획 (분석하지 않으면 인식하지 못할 수도 있습니다)을 선택할 때 도움이되지 않습니다. 제 생각에는 자신의 게임 중 하나를 분석하면 항상 체스의 모든 영역에서 향상으로 이어집니다.
Don

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아래의 가장 최근의 토너먼트 게임 중 하나에서 예비 분석의 예를 제공하고 해당 분석에서 취할 수있는 구체적인 예를 제공합니다.

나의 상대-2016 년
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 e5 6. Ndb5 d6 7. Bg5 a6 8. Bxf6 gxf6 9. Na3 b5 10. Nd5 f5 11. Bd3 Be6 12. c3 Bg7 13. Qh5 f4 14. g3 Ne7 15. Qf3 Ng6 16. Nc2 Bxd5 17. exd5 O-O 18. Bf5 Qg5 19. Bd7 e4 20. Qg4 Qxd5 21. Nb4 Qc4 22. OOO Ne5 23. Qf5 Nxd7 24. Qxd7 Bxc3 25. bxc3 Qxc3 + 26. Nc2 Rac8 27. Qg4 + Kh8 28. Qe2 f3 ??
( 28 ... Qa1 +! 29. Kd2 Rxc2 +! 30. Kxc2 Rc8 + )

이것은 오프닝에서 참조 데이터베이스 이외의 것을 사용하지 않고 게임에 대한 예비 분석입니다. 이 단계에서 분석에 포함 된 변형이 몇 개인 지 확인하십시오. 기본적으로 게임이 끝난 직후 게임에 대한 나의 인상이 있습니다. 대신 나는 게임 도중 내 사고 과정을 기억하고 단어로 적어 보려고 노력했다.

이런 식으로 분석 할 때 게임과 실수로부터 무엇을 배울 수 있습니까?

이 예에서 그것은 매우 분명해집니다. 나는 내가 끝까지 끝까지 본 줄 알았을 때 게임의 중요한 단계에서 너무 빨리 플레이했다는 것을 깨달았습니다. 나는 너무 흥분했다. 따라서 앞으로의 게임에서 이러한 일이 발생하는 것을 더 쉽게 인식 할 수있을 것이고, 나는 조금 느려질 수있는 기회를 갖게 될 것입니다.

이 특정 수업은 어떤 책에서도 읽을 수 없습니다. 나는 무언가 잘못 된 게임에서 일어난 일을 가능한 정확하게 기억하려고 노력한다면 경험을 통해서만 배울 수있을 것입니다.

이것이 바로 자신의 게임 분석이 자기 개선에 좋은 이유입니다. 잘 분석하면 다른 곳에서는 쉽게 찾을 수없는 게임 관련 정보가 나타납니다. 예비 단계에서 컴퓨터의 도움없이 게임을 직접 분석하는 것이 중요합니다. 이것은 컴퓨터 라인에 방해받지 않고 게임 도중 경험을 다시 생각하도록하기위한 것입니다.

컴퓨터가 게임에서 주목할만한 다른 것을 생각할 수 없다고 생각 될 때 분석이 얼마나 건전한 지 확인하려면 컴퓨터를 마지막 손질로 사용해야합니다. 원래 분석을 제거하지 마십시오! 보관하고 컴퓨터가 개선을 제안하는 위치를 기록하십시오.

편집 : 참조 데이터베이스는 시작 실수를 신속하게 드러내 기 위해 시작에 사용됩니다. 마스터가 게임에서 수행 한 이동보다 더 나은 이동을 수행 한 마스터 게임에 대한 참조를 포함하는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 아직 알지 못하는 경우 오프닝을 올바르게 연주하는 방법을 찾는 것이 주된 목적입니다.


무승부로 끝났습니까? C'mon black ...
Mr Pie

@ user477343 그렇습니다. 추후 20 번의 추첨으로 끝났습니다. 나는 상대방이 29 번에 e4를 타 자마자 실수를 저지른 것을 깨달았다. 가늠자로 나는 이것이 승리가 이미 사라졌기 때문에 이것이 알고 있지만 게임 중에는 매우 실망 스러웠다. 게임에서 나는 여전히 승리하기 위해 심각한 위험을 감수했고 무승부로 탈출하는 것은 운이 좋았다.
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내가 말하고있는 것은 28과 대조적으로 검은 색을위한 더 나은 움직임이다. f3는 Queen이 a1 검사를하는 것이었다. 왕은 기사를 고정하기 때문에 d2로 옮긴 다음, 루크는 기사를 c2 검사로 가져와 희생합니다. 왕은 되 찾는다 (그렇지 않으면 검은 여왕을위한 무료 여왕). 그럼 !! Qxa2 +와 블랙이 화이트의 여왕을 이깁니다. 그것이 흑인이해야 할 일입니다. 당신은 검은 색을 연주했다?
Mr Pie

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@ user477343 예, 검은 색을 연주했습니다. 이 게시물에 포함 된 하위 변형을 우연히 발견 했습니까?
Scounged

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아니, 젠장,하지만 확실히 재미입니다 ... 내 말은, 좋은 마음은 다 비슷 하네 .
Mr Pie

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어떤 식으로 당신의 질문은 체스에 국한되지 않고 매우 일반적인 의미에서 기술을 배우는 것에 관한 것 같습니다.

당신은 당신이 찾은 개선 사항들로부터 최소한 약간을 일반화 할 수있는 방법을 찾아야하고 그런 개선 사항들이 습관이되도록 노력해야합니다. 당신이 말한 것처럼 "이 정확한 위치에서 전당포를 가지고가는 것이 더 좋을 것"이라고 말하는 것이 좋지 않습니다.

예를 들어 내 자신의 경험 (면책 조항 : 나는 약한 선수이며 충분히 분석하지 못합니다!) 나는 다음을 발견했습니다.

  • 기본이 아닌 한 짝짓기 패턴이 보이지 않습니다 (예 : 복도 메이트)
  • 그렇지 않으면이기는 위치에있을 때 조각을 실수로 너무 자주 잃다

그래서 저는 동료들을 연습하고 어떤 자세로든 조각을 걸기 위해 여분의 "안전 점검"을하려고 노력하고 있습니다.

요컨대, 게임 분석은 다음과 같은 프로세스의 시작일뿐입니다.

오류 찾기> 가장 일반적인 오류 식별> 향후 이러한 오류를 해결하기위한 계획을 세우십시오.

이것이 너무 기본적이지 않기를 바랍니다!


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개선하려면 다음을 분리해야합니다.

  • 실수였던 움직임
  • 이동이 실수 인 이유
  • 왜 그렇게 움직였습니까?
  • 왜 더 나은 다른 행동을하지 않았습니까?

더 나은 분석을 위해 약한 움직임을 스스로 파악할 수 있기를 원합니다. 처음에는이 작업을 제대로 수행하지 못할 수 있습니다. 그러나 시도해보십시오 : 끝에서 게임을 거꾸로 돌아가서 자신이 같거나 더 좋다고 느끼는 마지막 위치를 격리하십시오. 그런 다음 단계를 다시 추적하고 그 이후에 발생한 잘못된 악의적 인 행동을 식별하십시오.

그 움직임을보고, 상대방이 그 움직임을 악용 한 것을 알아 내십시오. 그런 다음 자신의 생각을 망칠 수있는 다른 방법을 찾아보십시오. 여러 가지 방법으로이를 수행 할 수 있습니다.

  • 그가 악용 한 구조 / 상황을 피하십시오
  • 더 강력한 위협을 만들면 공격 할 시간이 없습니다
  • 다른 움직임으로 먼저 움직임을 준비하십시오. 그래서 약점을 해결하기 전에 해결하십시오.

자, 왜 당신이 그 나쁜 움직임을했는지 왜 알아 내려고 노력하십시오.

  1. 거의 생각없이 움직임을 재귀 적으로 연주 했습니까?
  2. 다른 결과를 기대 했습니까?
  3. 그의 대답을 예상하지 못했습니까?
  4. 회신을 예상했지만 그 영향을 과소 평가 했습니까?

이러한 각 동작에는 여러 가지 가능한 설명이 있으며 유효한 설명을 분리해야합니다.

  1. 충분히 열심히 생각하지 않은 경우 :

    • 답장을 한 후에는 그 위치를 다시 검토해야합니다. 당신이 그의 대답을 예상하더라도, 당신은 전에 눈치 채지 못한 것을 볼 수 있습니다. 당신의 규율을 따라야 최소한 검사, 모든 검사, 캡처 또는 위협 당신은 아무것도하지 않았다 경우 상대가 자신의 다음 행동에 만들 수도 (CCT), 그리고 모든 체크, 캡처 또는 위협을 즉시 할 수 있습니다. 회신이 예상치 못한 경우 특히 중요합니다.

    • 또한 반응 을 피해야합니다 . 상대방의 답변이 예상치 못한 상황에서 즉각적인 위협을 가하는 경우 두려움없이 빠르게 반응하는 자연스러운 경향이 있습니다. 이것을 피해야합니다. 그가 갑자기 당신의 작품 중 하나를 포착했다면 즉시 다시 포착하지 마십시오. 유용한 답변을 모두보십시오 .

여전히이 실수를한다면 최소 사고 시간을 설정하십시오 . 예를 들어, 30 분 게임 의 경우 이론이 열리지 않는 한 매번 이동을 선택하는 데 최소 30 초를 소비해야합니다 .

  • 또는 식욕을 억제해야 할 수도 있습니다. 일부 플레이어는 쉽게 반박하는 투기 희생을합니다. 이것은 1600 미만의 많은 플레이어에게 일반적이지만 일부는 등급이 높아질 때에도 지속됩니다. 부정적인 결과를 가진 작품을 꾸준히 캡처하고 있다면 동기 부여를 이해하고 평가하십시오. 당신이 이기는 것이 희생하고지는 것보다 흥미 진진 하다는 것을 스스로 인식하도록 강요 하면 습관을 들이게됩니다.

  • 반대로, 당신은 준비해야 할 수도 있습니다. 일부 플레이어는 선호도에 따라 White를 사용해도 방어 적으로 플레이합니다. 그것은, 그것은 공격보다 방어하기 위해 4 ~ 10 배 더 열심히 때문에 공격자 (그는 희생하지 않는 한) 수비수가 자주에만있는 동안, 실질적인 혜택과 부담 사소한 비용을 제공 할 수 있습니다 각각의 여러 옵션이 있습니다 하나 개의 이동 그 다른 사람들은 모두 잃는 반면 따라서 수비수는 더 열심히 생각해야합니다. 그러므로 그는 먼저 피곤할 것이다. 그는 또한 사기가 약하고 결과적으로 싸움의 정신이 약해질 것입니다.

당신은 이러한 단점을 피하려면, 당신은 당신이 것을 Steinitz '의견을 따라야 한다 (하지 이니셔티브를 실행) 와 경우에만 경우 는 장점이있다.

  1. 그의 대답을 예상했지만 다른 결과를 기대했다면, 결과 위치를 잘못 평가했거나 게임에서 나중에 당신의 움직임이 가능한 강력한 움직임을 찾지 못하거나 예상하지 못한 것입니다.

첫 번째 사례의 예로는 더 나은 주교를 더 나쁜 기사와 거래하고 승리 한 것으로 생각되는 루크 최종 게임을 남겨두고있을 수 있습니다. 그렇다면 작은 조각의 최종 게임과 루크의 끝 게임에 대해 더 많이 알아야합니다.

두 번째 예는 3 번 움직 인 후, 상대방의 탈환으로 인해 당신의 병력이 갑자기 멈추는 것을 알지 못하는 것일 수 있습니다. 이런 경우라면 최소한 3 번의 이동 길이로 전술 운동을하고 시간의 75 % 이상을 적절하게 잡아야합니다.

  1. 당신이 자신의 대답을 예상하는 데 실패하면, 당신은 어느 CCT 부분을 수행하지 않는, 또는 당신은하지 않을 또한 실제로 않고 왕의 주위에 상대 그물을 닫습니다 조각 매달려를 떠나 조용한 움직임, 이동처럼 보이는 가능성 또는 목적이 움직임을 검사 여왕, 루크 또는 주교를 템포로 옮길 수있는 다른 조각으로 가리거나 여왕 또는 왕과 루크를 맞추는 등 전술을 준비하는 움직임을 점검하고 움직입니다.

이 문제를 해결하려면 게임에서 입장을 취한 곳에서 연습을하고 (이것 중 하나 일 필요는 없음) 유용한 동작의 이유와 함께 가능한 모든 동작을 분류하십시오 . 완료 될 때까지 실제 움직임을 공개하지 마십시오. 그런 다음 최선의 움직임을 선택했는지 여부와 올바른 이유를 찾으십시오 . USCF의 Chess Life에있는 Bruce Pandolfini의 "Your Move"열이 이런 종류의 훈련에 유용하다는 것을 알 수 있습니다.

  1. 상대방의 움직임을 예상했지만 그 영향을 과소 평가 한 경우 다음 실수 중 하나가 발생했는지 확인하십시오.

    • 그의 움직임에 대한 하나 이상의 정당성을 찾았습니까? 그렇지 않다면, 이것을하는 습관을들이십시오. 모든 움직임에는 하나 이상의 정당성이 있습니다.

    • 그의 움직임에 대한 잘못된 이유를 생각해 냈습니까? 그렇다면 왜 그렇습니까? 당신은 이전에 그 아이디어를 본 적이없고 그것을 인식하지 못했기 때문입니까? 아니면 그냥 알아 차리지 못했습니까? 또는 실제로 이동에 대한 여러 가지 근거 가있을 때 하나의 정당화를 보았 습니까? 더 많은 경험을 쌓으면 처음 두 가지 문제를 해결할 수 있지만 마지막 두 가지 문제를 해결하려면 "무엇을해야합니까?"라는 습관을 들여야합니다. 그의 움직임에 대한 가능한 모든 설명을 발견하십시오 . 단 하나만이 아닙니다.

    • 그의 움직임에 대한 올바른 이유를 찾았지만 귀하의 답변이 효과가 없다면, 다음과 같은 이유 때문입니다.

      • 그의 생각은 비현실적이거나 반박하기 쉬운 것으로 생각 되었습니까? 그렇다면 CCT 및 가능한 깜짝 움직임을 사용하여 모든 합리적인 후보자를 찾는 등 계산 능력을 향상시켜야합니다.

      • 그가 움직일 때까지 더 이상 효과적인 방어가 없었습니까? 이 경우 아이디어를 더 빨리 인식해야합니다. 이전 위치를 분석하는 동안 위협을 인식하지 못했기 때문에 최종 이동을 발견하지 못했을 수 있습니다. 이에 대한 두 가지 원인이 일반적입니다.

      • 이전 위치에서는 더 이상 위협이 발생하기 전에 분석을 중지했습니다. 이는 분석 중에 더 열심히 노력하고 최종 위치를 시각화 할 때 위협 가능성과 함께 모든 합리적인 움직임을 분류하고 중요하지 않다고 결론을 내릴 때만 분석을 중지함으로써 해결됩니다.

      • 당신은 이런 종류의 위협에 익숙하지 않아 그것을 인식 할 수 없었습니다. 이에 대한 유일한 해결책은 경험입니다. 위협 유형 (전술, 최종 게임, 전략적 약점 강요 등)을 기반으로 이러한 종류의 요소를 가진 게임이나 연습을 찾아서 게임을하십시오.

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