정의 때문에 E ~ 2P의 순서로 "이동성"측면에서이 가상의 "슈퍼 포인"또는 "향상된 폰"의 대략적인 값을 추측 할 수 있습니다 (1 개의 정사각형 대신 최대 2 개의 정사각형으로 이동).
다음으로 8x8 행렬을 형성하여이 초기 추측을 조정합니다. 여기서 각 정사각형에는 해당 정사각형에 배치 될 때 "모바일"이 분석 된 부분 (P = pawn, E = "enhanced pawn")을 나타내는 숫자가 있습니다.
Pawn xxxxxxxx<--last rank Enhanced pawn xxxxxxxx
11111111 22222222
11111111 22222222
11111111 22222222
11111111 22222222
11111111 22222222
22222222<--first rank 22222222
Pawn xxxxxxxx Enhanced pawn xxxxxxxx
여기서는 향상된 폰의 평균 이동성이 2 스퀘어 대 일반 폰의 경우 7/6입니다 (초기 순위에있을 때 2 스퀘어 만 점프 할 수 있음). 상대 전력 E / P는 E = 2P보다 약간 낮은 2 / (7/6) = 12 / 7 ~ 1.7 인 것으로 보입니다.
그러나 일반적으로 보드를 채우고 이동성을 제한하는 다른 부분이 있습니다. 실제 게임에서 우리는 일부 지역에서 새로운 "슈퍼 폰"이 다른 조각으로 완전히 둘러싸여 있고 "일반 폰"과 다르지 않다는 것을 알 수 있습니다. 따라서 임시 숫자 E = 1.7P는 다소 낮아져 야합니다.
이러한 숫자가 가치를 갖기 위해서는 특정 작업이나 상황을 상상하고 특정 조각 또는 조각 그룹이 어떻게 수행되는지 확인해야합니다. 표준 체스 조각들에 대해서도 유사한 분석이 이루어졌다. 몇 가지 예 :
- 1 여왕은 외로운 라이벌 왕을 구석에 올릴 수 없으며 2 루크는 할 수 있습니다. 이는 일반적으로 허용되는 값 Q ~ 9P, R ~ 5P에 따른 2R> Q를 제안합니다. (또는 Q ~ 10P R ~ 5.5P).
- King + Rook은 적의 King을 점검 할 수 있지만 kNight + Rook은 (King의 도움이 필요) 불가능합니다. 따라서이 경우 K + R> N + R, K> N입니다.
- 그러나 나이트는 루크에 의해 형성된 장벽을 넘을 수 있지만 왕은 할 수 없습니다. 따라서 N> K와 반대되는 상황이 있습니다.
일부 작업 K> N, 다른 작업 N> K. 이 동작은 공식 포인트 스케일에 의해 지원되며, King vs kNight의 차이는 폰 또는 폰의 일부 순서로 평가됩니다.
그리고 새로운 향상된 폰은 어디에 적합합니까? 그는 루크의 장벽을 넘을 수 있지만 왕은 할 수 없습니다. 즉, 어떤 상황에서는 국왕 E> K를 능가 할 수 있습니다 (K는 ~ 3P ~ ~ 4P 임)
- 그러나 그는 주교가 할 수있는 동안 2 루크에 의해 형성된 장벽을 넘을 수 없습니다. 여기 B> E가 있습니다.
- 그리고 그는 주교 2 명에 의해 형성된 장벽을 넘을 수없고, 밤에는 할 수 없습니다. 여기 N> E가 있습니다.
- 많은 작업으로 큰 테이블을 만들면 "E> K"수와 "K> E", "E> B", "B> E"등을 계산하고 계산할 수 있습니다. 평균.
보다 강력한 접근 방식은 개별 "작업"이 아닌 완전한 게임의 대규모 데이터베이스에 액세스하는 것입니다. 이 사이트에서 이미 언급했듯이 게임 데이터베이스를 사용하면 거래 결과를 분석 할 수 있습니다. 이 게임을 우리의 "슈퍼 폰"에 적용하면 수천 개의 게임을 통해 "슈퍼 폰이 실제로 2 폰의 가치가 있습니까? 아니면 2P> E입니까?" 또는 그는 2E 대 3P, E 대 B, 2E 대 B, 2E 대 N은 어떻습니까?
종종 모든 것이 위치에 의존한다고 말하지만, 큰 (매우 큰!) 데이터 세트를 사용하면 특정 위치의 변형이 취소되는 경향이 있으며 평균화 후 남은 것이 "조각 값"이라고 생각할 수 있습니다.