터치 한 작품이 온라인 플레이에서 움직일 필요가없는 이유는 무엇입니까?


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체스 게임을하는 규칙은 자신이 건 드리는 조각이 움직여야한다는 규칙이 있습니다. 나는 어린 시절부터 프로 트레이너들로부터 배운 것이 공식 토너먼트 규칙이지만 반드시 친절한 게임에서는 아닙니다.

그러나 등급 게임을하기위한 온라인 인터페이스는이 규칙을 적용하지 않습니다. 나는 종종 자신이 맹렬한 움직임을 시작한 다음 다른 작품으로 다른 것을 선택하기 시작합니다. 인터페이스는 항상 내가 플레이 한 모든 사이트에서 가능합니다.

이것은 디자이너의 입장에서 누락되었거나 체스 플레이어 가이 규칙에 정말로 신경 쓰지 않는다는 표시입니까?


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나는 많은 온라인 체스 프로토콜이 "이 플레이어는이 작품을 건드리지 만 움직이지 않았다"는 의사 소통을하는 표준화 된 방법을 가지고 있지 않다고 생각합니다. 존재하더라도 그러한 데이터를 전달하지 않은 체스 클라이언트를 작성하는 것은 쉽습니다.
David Zhang

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기술 접근성 관점에서 볼 때 약간 어려울 수 있습니다. 당신이 키보드와 체스를 재생하지 마우스가 대 약간 더 까다 그림에 '터치'출소 경우는 '나는 기사에 도착하기 위해 루크 과거를 이동하고있어'
다윗은 분석 재개 모니카 말한다

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@DavidZhang +1 답변으로 게시하십시오!
David Richerby

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@DavidZhang이 있습니다 온라인 체스 프로토콜을 표준화?
user253751

답변:


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OTB 게임에 규칙이 적용되는 이유를 고려할 때 그 이유가 더 분명해 진다고 생각합니다. 상대방이 지속적으로 손을 보드 주위로 움직이고 조각을 움직이면 다른 플레이어가 여전히 위치.

대조적으로, 온라인 체스에서 두 선수는 자신의 화면을 사용하고 있으며 한 선수가 한 조각을 움직이기 시작하고 그것을 결정한 다음 다른 선수가 다른 선수에게 전달되지 않는다는 사실 은 최종 이동이 끝날 때까지 정적 보드를 봅니다. 만든.

질문에서 암시했듯이 대부분의 온라인 게임은 '친숙한'게임으로 간주됩니다. 최근에 공식적으로 평가 된 온라인 게임이라는 아이디어가 받아 들여 졌다는 것이 또 다른 요인입니다 (주된 동기 IMO는 아님) 예를 들어 FIDE에 의해.


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조각을 선택하기 위해 클릭 해야하는 위치에 익숙해지기 전에 일부 클라이언트에서 잘못된 조각을 잡는 것이 매우 쉽다는 것을 언급 할 가치가 있습니다. (예를 들어, 등각 투영 게임에서 마우스가 사각형 위에 있는지 또는 조각 자체 위에 있는지 여부를 확인하는지 여부)
Patrick M

또한 (보통) 물리적 보드의 조각이 조각을 만진 후에는 전혀 재정렬되지 않았다는 것을 절대적으로 증명할 수는 없지만 GUI에는 그다지 큰 문제가 아닙니다.
Charles Rockafellor 2016 년

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@PatrickM 터치 스크린을 사용하는 모바일 클라이언트에서 이것이 얼마나 나쁜지는 말할 것도 없습니다.
eyeballfrog

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여기에는 규제, 시간 제어 및 기술의 세 가지 문제가 있습니다.

FIDE Laws of Chess는 보드 플레이를 다룹니다. 통신, 동시 디스플레이, 핸디캡, 변형 (chess960 이외), 컴퓨터 체스 및 엄격하게 OTB가 아닌 기타 사항은 다루지 않지만 이러한 다른 형식에 적합한 하위 집합을 자유롭게 사용할 수 있습니다.

OTB를 플레이하는 경우에도 FIDE 또는 전국 체스 연맹과 같은 FIDE 협회가 운영하는 공식 경기에서 경기하지 않는 한 의무가 없습니다. 아이들에게 놀라고 가르쳤을 때 터치-이동 규칙이 매우 늦었습니다.

공식적인 블리츠 토너먼트에서 처음으로 플레이했을 때 나는 약 30 년 동안 표준 플레이 속도로 경기를 해왔습니다. 나는 터치-이동에 매우 익숙했다. 그러나 내가 기습에 익숙했던 비공식 규칙은 터치 이동이 적용되지 않았다는 것입니다. 한 조각을 움직여도 시계를 눌렀다가 놓았다가 다시 옮겼다가 다른 것으로 옮길 때까지 움직임은 "고정"되지 않았습니다.

Kasparov가 터치 동작을 상당히 맹렬히 위반 한 Nakamura-Kasparov 게임의 최근 세인트 루이스 이벤트에서 논평가는 확실하지 않았으며 Kasparov는 자신이 확실하지 않다고 주장하고 그가 실제로 보았습니다 (비디오에서 실제로 볼 수 있음) 그가하던 일이 잘못되었는지 알기 위해 안내 인을 위해 중재자를 둘러 보았습니다.

OTB 체스에서 표준 시간 컨트롤 (각 플레이어는 모든 움직임에 대해 1 시간 이상, 더 강한 플레이어에 대해서는 더 많은 시간을 가짐)에서 플레이했습니다. 보드의 조각을 만지거나 움직이지 않고 머리에서 움직임을 계산 한 다음 확인하십시오.

컴퓨터 인터페이스를 통해 온라인으로 플레이하는 체스에서 대다수의 게임은 블리츠 레이트로 플레이됩니다 (각 플레이어는 모든 움직임에 대해 10 분 이하). 시간 컨트롤은 총알까지 내려갑니다. 모든 움직임에 1 분 밖에 걸리지 않습니다. 이 속도로 현명한 게임을 할 수 있다는 것은 기술에 달려 있습니다. 누를 시계가 없습니다 (기술이 처리합니다), 연습과 오른쪽 마우스로 훨씬 빠르게 움직일 수 있으며 사전에 할 수 있습니다 -움직임.

이것들 중 마지막은 열쇠입니다. 사전 이동 및 속도가 필수적인 사전 형식에는 많은 기술 (및 특성)이있어 사전 이동이 큰 차이를 만들 수 있습니다.

시계를 누르는 손, 터치 이동, 조각 또는 성을 잡는 방법 (한 손만 사용하십시오!), 폰을 홍보하는 방법, 통신 체스 또는 온라인 체스에서 의미가없는 것에 관한 법률 .


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조각을 만지고 다른 플레이어의 반응을 볼 수 있기 때문에 금지되어 있다고 생각합니다. 그게 미소의 힌트 였나요? 어쩌면 나는 그 조각을 움직이지 않는 것이 좋습니다.

온라인 체스에서는 다른 사람들이 말한 것처럼 최종 이동 만 상대방이 볼 수 있기 때문에 이것은 문제가되지 않습니다.


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나는 이것이 매우 사소한 고려라고 생각합니다.
David Richerby

주니어 선수들은 때때로 상대에게 미치는 영향을보기 위해 움직임을 "시도"합니다. 흔하지는 않지만, 반드시 사소한 것은 아닙니다 . 나는 내가 한 게임에서 이런 일이 있었으며, 상대방에게 규칙을 상기시켰다. 그녀는 그것에 익숙하다고 말했다. 그것이 사실이라면, 그녀는 왜 처음에 조각을 옮긴 다음, 그것을 바꾸고 다른 것을 옮겼습니까? 분명히, 그녀는 내가 이의를 제기하지 않기를 기대했기 때문에.
jaxter

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온라인 게임에서는이 규칙이 의미가 없습니다. 규칙은 공유 보드에서 자신의 작품을 만질 수 없다는 것입니다. 머리와 같이 자신 만 접근 할 수있는 다른 장소에서는 원하는대로 조각을 자유롭게 만지고 조작 할 수 있습니다. 온라인 게임에는 규칙을 만들 공유 보드가 없습니다. 따라서 규칙을 적용 할 수있는 일관된 방법은 없습니다.


온라인 게임에서 시행하는 것은 사소한 일입니다. 물론 말이됩니다. 온라인 매체에 OTB 원칙을 적용하고 있으며, 첫 번째 작품을 강제로 이동시키지 않으려는 플레이어의 반대 의견 외에는 적용하지 않을 이유가 없습니다 . 그들은 이것을 구현 한 클라이언트를 피하고 다른 클라이언트를 선택할 수 있습니다. 따라서 사이트가 얼마나 엄격하게 규칙을 시행하는지, 그리고 플레이어를 낙담시킬 것이라고 생각하는지 여부에 대한 자세한 내용입니다. 나는 확실히 몇 가지 마우스 슬립을 가지고 있었고 그 문제는 극적으로 증가 할 것입니다.
jaxter

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OTB 체스에서 터치 이동 규칙은 움직임이 취소되는 것을 방지하는 반면 온라인 체스에서는 소프트웨어가이를 방지합니다.


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그 이유를 설명했다면,이 질문에 대한 답을 얻을 수 있습니다
undergroundmonorail

문제는 철회에 관한 것이 아닙니다. 원래의 사각형에서 움직이지 않았을 지라도 접촉 된 조각을 움직일 의무가있었습니다 .
jaxter
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