여기에는 규제, 시간 제어 및 기술의 세 가지 문제가 있습니다.
FIDE Laws of Chess는 보드 플레이를 다룹니다. 통신, 동시 디스플레이, 핸디캡, 변형 (chess960 이외), 컴퓨터 체스 및 엄격하게 OTB가 아닌 기타 사항은 다루지 않지만 이러한 다른 형식에 적합한 하위 집합을 자유롭게 사용할 수 있습니다.
OTB를 플레이하는 경우에도 FIDE 또는 전국 체스 연맹과 같은 FIDE 협회가 운영하는 공식 경기에서 경기하지 않는 한 의무가 없습니다. 아이들에게 놀라고 가르쳤을 때 터치-이동 규칙이 매우 늦었습니다.
공식적인 블리츠 토너먼트에서 처음으로 플레이했을 때 나는 약 30 년 동안 표준 플레이 속도로 경기를 해왔습니다. 나는 터치-이동에 매우 익숙했다. 그러나 내가 기습에 익숙했던 비공식 규칙은 터치 이동이 적용되지 않았다는 것입니다. 한 조각을 움직여도 시계를 눌렀다가 놓았다가 다시 옮겼다가 다른 것으로 옮길 때까지 움직임은 "고정"되지 않았습니다.
Kasparov가 터치 동작을 상당히 맹렬히 위반 한 Nakamura-Kasparov 게임의 최근 세인트 루이스 이벤트에서 논평가는 확실하지 않았으며 Kasparov는 자신이 확실하지 않다고 주장하고 그가 실제로 보았습니다 (비디오에서 실제로 볼 수 있음) 그가하던 일이 잘못되었는지 알기 위해 안내 인을 위해 중재자를 둘러 보았습니다.
OTB 체스에서 표준 시간 컨트롤 (각 플레이어는 모든 움직임에 대해 1 시간 이상, 더 강한 플레이어에 대해서는 더 많은 시간을 가짐)에서 플레이했습니다. 보드의 조각을 만지거나 움직이지 않고 머리에서 움직임을 계산 한 다음 확인하십시오.
컴퓨터 인터페이스를 통해 온라인으로 플레이하는 체스에서 대다수의 게임은 블리츠 레이트로 플레이됩니다 (각 플레이어는 모든 움직임에 대해 10 분 이하). 시간 컨트롤은 총알까지 내려갑니다. 모든 움직임에 1 분 밖에 걸리지 않습니다. 이 속도로 현명한 게임을 할 수 있다는 것은 기술에 달려 있습니다. 누를 시계가 없습니다 (기술이 처리합니다), 연습과 오른쪽 마우스로 훨씬 빠르게 움직일 수 있으며 사전에 할 수 있습니다 -움직임.
이것들 중 마지막은 열쇠입니다. 사전 이동 및 속도가 필수적인 사전 형식에는 많은 기술 (및 특성)이있어 사전 이동이 큰 차이를 만들 수 있습니다.
시계를 누르는 손, 터치 이동, 조각 또는 성을 잡는 방법 (한 손만 사용하십시오!), 폰을 홍보하는 방법, 통신 체스 또는 온라인 체스에서 의미가없는 것에 관한 법률 .