컴퓨터 체스가 예측 된“무승부 사망”을 보이는가?


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100 년 이상을 거슬러 올라가는 다양한 시간에 사람들은 체스의 "드로우 데스"를 예측해 왔으며, 이는 최상위 플레이어가 모든 게임이 무승부가 될 정도로 좋아질 것이라는 의미입니다.

1984 년 세계 선수권 대회에서이 예측은 선수들이 40 번의 고갈을 겪었을 때 실현되는 것처럼 보였습니다. 16 경기가 연속으로 그려졌을 때 그 경기에는 한 번의 스트레칭이있었습니다.

이제 컴퓨터는 체스에서 인간의 능력을 능가했습니다. 그들은 최고의 인간 플레이어보다 더 많거나 적습니까? 그들은 무승부 죽음을 보이고 있습니까?


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확실히 가장 최근의 TCEC 수퍼 파이널 (들)은 "불균형 한"오프닝이 선택되어 사물을 꾸미기 위해 선택된 경우에도 큰 드로우 율을 가졌습니다.
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답변:


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그만한 가치는 다음과 같습니다. TCEC 시즌 4에서 8 수퍼 파이널까지 결정적인 게임의 비율입니다. 시즌 4는 약간 이상치 (규칙 변경 일 수 있음)이지만 결정적인 게임의 비율은 지속적으로 떨어집니다.

시즌 4 : 10/48 = 20 %

시즌 5 : 18/48 = 37 %

시즌 6 : 19/64 = 30 %

시즌 7 : 11/64 = 17 %

시즌 8 : 11/100 = 11 %

아마도 더 높은 수준에는 엔진 지원으로 플레이되는 해당 체스 게임이 있습니다. 최근 수십 년간 해당 세계 선수권 대회 에서 모든 결정적인 게임을 계산하기에는 너무 게으르지 만 2003 년에는 결정적인 게임의 비율이 32 % 인 반면 2013 년 (두 게임이 계속 진행 중)에는 12 %로 떨어졌습니다.

2003 년 : 34/105 = 32 %

2013 년 : 17/134 = 12 %

이 숫자는 체스에서 3200+ 엘로 북쪽 어딘가에 죽음이 있음을 나타냅니다.


3 년간의 새로운 데이터가이 수치를 어떻게 변화 시켰습니까?
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