귀하가 게시 한 Wikipedia 기사에 언급 된 "순환 Babson"유형의 문제 이외의 최근 사례는 알지 못합니다. 나는 사실상 모든 의미있는 전술적 모티브 (핀, 처짐, 데스페라도, 다른 유형의 메이트 등)도 분류되었다는 데 동의합니다.
필자의 의견으로는 피닉스 사례와 같은 문제는 본능적 인 전략 패턴과 규칙에 대한 입장을 평가하려는 우리의 자연스러운 충동을 무시하고 체스가 근본적으로 전술적 게임이라는 사실을 무례하게 설명하기 때문에 놀랍습니다.
Babson Task 클래스의 문제는 "기타 흥미로운 특성"(OIP라고 부릅니다)을 나타 내기 때문에 특별한 미학적 가치가있는 것 같습니다.이 경우 Black이 홍보하는 네 가지 가능한 부분에 대한 White의 승진의 대칭 적 아름다움 (또는 주기적 경우 일부 비대칭 매핑)-강제 시퀀스의 일부.
나는 그러한 체스 문제 내에서 OIP가 작곡의 미학적 가치를 증대 시킨다고 주장한다. 문제에 솔루션에 OIP가 없거나 불완전한 세트가있는 경우 미적 가치는보다 완전하거나 조화로운 OIP 세트를 포함하는 문제보다 작습니다. 따라서 Babson Task Wikipedia 기사에 언급 된 Wolfgang Pauly 구성의 예는 주교의 과소 승진이 승리를 강요하지 않기 때문에 진정한 Babson 문제보다 미학적 가치가 덜하다고 할 수 있습니다.
체스 문제가 '죽은'형태의 예술이 아닌 이유에 대한 예로서, 흥미로운 OIP 세트와 함께 가상의 문제를 불러 일으키거나 기존 체계의 깊이를 확장 할 수 있습니다. 생각할 수 없을 정도로 존재합니다. 나는 이것에 익숙하지 않지만, 좋지 않은 예로서 Allumwandlung 패턴의 변형을 보자. 어쩌면 초기 조건 세트가 존재하여 화이트가 루크 또는 b- 기사에게 전당포, 또는 주교에게는 c- 폰, 또는 여왕에게는 d- 폰. 이러한 솔루션의 OIP는 이러한 파일이 Black 조각의 시작 위치에 해당한다는 사실과 명백한 관련이 있습니다. Voila-OIP 세트를 정의하십시오.이 경우보다 제한된 유형의 Allumwandlung (쉬운 부분),
반면에, 우리는 이미 그럴듯하고 의미있는 모든 OIP를 분류했을 것입니다.
예술 형태로서의 체스 문제는 죽었다고 믿기가 어렵지만, 상대적으로 제한된 능력으로 인해 인간에게 관심을 가질 수있는 체스 문제의 수에는 한계가 있다고 생각합니다. 특정 깊이 이상의 콘크리트 선을 평가합니다.