보드의 한 쪽 (일반적으로 여왕 쪽)에 폰이 적고 다른쪽에 폰이 더 있으면 소수 공격이 시작됩니다. 폰이 "언밸런스 드"될 때, 게임은 종종 왕과 왕비의 플레이어 각자의 강점 사이에서 "경주"합니다. 상대방의 "강한"쪽을 "소수"공격으로 묶을 수 있다면, 강한 쪽의 힘이 게임을 유리하게 결정해야합니다.
따라서 소수 공격의 필수 목표는 상대방의 폰보다 1 배 더 많은 가치가있는 상황을 만드는 것입니다 (2는 3의 가치). 이것은 강한 공격을 받거나 완전히 캡처되는 약한 적 폰을 만들어서 수행됩니다.
"Chess Fundamentals"에서 Capablanca는 다른 방식으로 표현했습니다. "2 개를 보유한 유닛" a7에 폰이있는 흑인이라고 가정 해보십시오. 화이트는 a2와 b2에 두 개의 (여왕 쪽) 폰을 가지고 있으며, 그는 현명하게 a4를 움직입니다 ( "extra"b 폰을 먼저 이동 했어야합니다). 당신은 a5를 플레이하고, 이제 당신의 한 폰은 화이트의 두 개 가치가 있습니다. 그의 b 폰은 "뒤로"이며, b4로 옮길 경우, a5Xb4를 플레이하며, 새로운 "b"폰은 a4의 폰에 대한 퀸링 레이스에서 한 발 앞서 있습니다. 따라서 화이트의 2 개의 퀸 사이드 폰은 "묶여"효과적이며, 블랙의 추가 킹 사이드 폰은 그를 이길 것입니다.