"실제 점검"옵션은 오류 전용입니다. 이러한 오류의 수준은 정의 할 수있는 "임계 값"값으로 제어 할 수 있습니다. 이 임계 값은 전체 분석에도 적용됩니다.
임계 값은 Pawn weights로 정의됩니다. 값이 높으면 (예 : 200) 평가에서 + -2 폰 또는 그 이상의 큰 변화를 가져 오기에 충분하지 않은 동작에 대한 주석이 생길 수 있습니다. 낮은 값 (30)은 오류가 폰의 3 분의 1 이상에 해당하는 위치 손실을 초래 한 위치를 나타내는 작은 개선점도 보여줍니다.
전체 분석이 더 상세하고 DB 게임에 대한 참조를 생성하고 생성 된 주석에 시각적 신호를 추가 할 수 있습니다.
실수 확인 및 전체 분석은 모두 임계 값 설정에 따라 게임이 손실되거나 승리 한 위치를 보여줍니다.
전체 분석은 게임이 어떻게 개발되었는지에 대한보다 자세한 연구를 돕고, 임계 값 밖에서 좋은 가능성과 나쁜 가능성을 추가로 보여줍니다. 따라서 한 쪽이 매우 유혹적인 나쁜 움직임이있는 곳에서 가장 좋은 움직임을 보이면 (소수의 플라이 분석에서는 크게 개선되었지만 플라이 수는 더 많이 마이너스로 바뀌는 경우) 적절한 해설로 유혹적인 나쁜 움직임을 종종 보여줍니다.