내 친구가 제기 한 질문인데 흥미로운 것을 발견했습니다. 표준 표기법 (예 : Qf6)을 사용하여 특정 이동에서 끝까지 게임 기록을 가지고 있다고 가정 해 봅시다.
랜덤 플레이 나 강한 플레이 (정의하기 어려운)를 가정 할 때, 현재 위치를 복원하기 위해 평균 이동 거리가 몇 개 더 필요합니까?
나는이 질문에 어떻게 접근 해야할지 모르겠지만 역행 분석과 관련이있는 것 같습니다. 내가 생각 해낼 수있는 요인은 다음과 같습니다.
- 조각이 어디로 옮겼는지 아는 것은 가능한 위치를 알려줍니다.
- 조각이 어디로 움직이는 지 알면 빈 사각형에 대해 알려줍니다. 이것은 물론 원래 위치에 따라 다릅니다.
- 수표는 왕의 위치와 그 주위의 빈 사각형에 대한 정보를 제공합니다.
- 거래소는 조각의 정확한 위치와 주변 사각형에 대한 많은 정보를 제공합니다.
- 성은 당신에게 5-6 조각에 대한 정보를 제공합니다.
이 질문에 대한 또 다른 변형은 조각의 시작 사각형이 표기법 (Ne3 대신 IE Nd5-e3)으로 제공됩니다. 이것은 가장 인기있는 표기법은 아니지만 여전히 사용할 수 있습니다. 결과에 얼마나 영향을 줍니까?
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